Review – Wasteland 2: Director’s Cut

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atomix_review_wasteland_2_directors_cutMucho antes de recolectar corcholatas de Nuka Cola y de que nuestro padre fuera Liam Neeson, ya explorábamos un universo post apocalíptico después de un holocausto nuclear en Wasteland. El RPG de 1988 que inspiró a Fallout vio una secuela en PC casi después de 3 décadas, y ahora por primera vez la franquicia ve la luz en consolas con bastantes sorpresas.

Producto de un éxito en Kickstarter, Wasteland 2 le dio gusto a los amantes de los RPG de computadora clásicos con una narrativa profunda, una dificultad abrumadora y una jugabilidad por turnos que a muchos les hacía falta. Ahora la serie llega a PlayStation 4 y Xbox One con una edición corregida y aumentada que tal vez no sea fácil de digerir para la mayoría, pero que si se dan el tiempo podrán encontrar un producto de muy alta calidad.

Nos encontramos en una historia alterna en la que una guerra nuclear dejó al mundo en ruinas. Controlamos a un grupo de sobrevivientes al suroeste de Estados Unidos (Arizona y Los Ángeles, para ser más precisos), y nos enfrentamos a nuevas organizaciones en control que buscan sus propios intereses. La narrativa nos va llevando por una montaña rusa repleta de elementos de ciencia ficción clásicos como humanos sintéticos, inteligencia artificial fuera de control y mutantes letales, entre otras cosas.

Wasteland 2 respeta el diseño clásico de vista isométrica de juegos de antaño, aunque con una movilidad mejorada en la que podemos rotar la cámara hacia el ángulo que mejor nos parezca. Inicialmente tomamos el control de un grupo de guerreros predefinidos con diferentes habilidades de combate, aunque también tenemos la posibilidad de configurarlos desde cero y darles así características especificas.

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A lo largo de nuestra aventura podemos reclutar a más supervivientes para que se unan a nosotros, dando así un máximo de siete lugares para exploradores disponibles en cualquier momento. Lo divertido de tener espacio para tantos integrantes es que podemos perderlos en cualquier momento, de las maneras mas ruines, crueles y repentinas que podamos imaginar.

La dificultad del combate por turnos en el yermo es increíblemente compleja. En mi primer enfrentamiento con mutantes en un jardín cuyos químicos se salieron de control ya había perdido a mi protagonista, y lo peor es que había sido a manos de mi propio equipo, debido al fuego aliado en el que no calculé bien el balazo y le di sin querer al compañero posicionado en frente del tirador.

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Wasteland 2 no perdona, tal y como el mundo real no perdonaría la misma acción si estuviéramos en un caso idéntico. Castigado, tuve que continuar mi travesía con un integrante menos, con el pesar de saber que de estar conmigo los retos consecuentes podrían ser más sencillos. A diferencia de otros títulos de estrategia por turnos, en este juego la libertad de elegir cómo salir librados de un enfrentamiento es verdaderamente palpable. En Director’s Cut por ejemplo se añadió la posibilidad de apuntar a ciertas partes del cuerpo del enemigo tal y como sucede con el V.A.T.S. de Fallout. Lo sofisticado llega cuando nos damos cuenta de que apuntar a la cabeza a equis distancia no siempre es efectivo, y siempre nos preguntarnos si nuestra decisión es la correcta a la hora de actuar, ya que a cada paso se podrían encontrar las peores circunstancias.

El arte de estilo único y remanente de juegos clásicos de computadora no resulta especialmente beneficiado por la resolución a 1080p en consolas de actual generación, aunque se agradece lo estable del aspecto gráfico en esta entrega. Donde sí cojea bastante el título de inXile Entertainment es en el texto, misma que se adapta de manera muy pobre a televisores que se encuentran a una distancia promedio mayor a las pantallas de una computadora. Leer los largos textos resulta molesto debido al pequeño puntaje de la tipografía, aunque para compensar se encuentran las más de 8,000 líneas de diálogo con voz que fueron añadidas en esta versión.

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El guión está escrito con soberbia profundidad de detalle, balanceando con gracia las atemorizantes exploraciones con un humor único impreso tanto en los personajes como en las situaciones. Personajes peculiares dignos de un escenario post apocalíptico alivianan nuestros sangrientos enfrentamientos y nos hacen agradecer llegar a un lugar seguro después de estar a un pelo de quedar exterminados.

Siendo un juego de PC, es de aplaudir la manera en que se adaptaron los controles tanto al DualShock 4 como a su contraparte de Xbox One. A través de sencillos e intuitivos comandos podremos realizar infinidad de acciones, algunas bastante sofisticadas. Esto es comparable a la excelente transición que logró Blizzard al llevar su franquicia Diablo a consolas.

Cada aventura que vivamos en Wasteland 2 es única y diferente, esto gracias a la abrumadora libertad de elección que nos otorga el juego. Decidir si salvamos a una comunidad de científicos de plantas carnívoras en vez de recolectar información valiosa perdida en un satélite definirá paso a paso nuestra experiencia, algunas veces llevándonos por un mejor camino y otras pues… dificultando nuestro próximo movimiento. En este juego no hay vuelta atrás.

La cantidad de información con la que el juego nos inunda en cada misión es en algunas ocasiones agobiante, además de que la inteligencia artificial podría frustrarnos en más de una ocasión si de combate hablamos. La irracional dificultad y la alta curva de aprendizaje fácilmente alienará a quienes disfruten de experiencias más casuales y menos retadoras, pero Wasteland 2 tiene un encanto al que los amantes de los RPG Occidentales no podrán resistirse

score80Wasteland 2 Director’s Cut es una obra completa y ambiciosa que nos recuerda a los años en que pasábamos horas dando clics en nuestra PC jugando títulos que en consolas eran inimaginables. Definitivamente no es para todos, pero si tienen paciencia y les encanta el reto seguro les encantará.

barrita

Jorge Diaz
Editor en atomix.vg y host de #AtomixPodcast / #AtomixNightfall. Mi vida es un RPG.