Review – Til Morning’s Light

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atomix_review_til_morning_light_way_forward_amazon_ios_androidEl gigante de las compras por internet, Amazon, gradualmente nos ha venido demostrando que su intención es ofrecer las mejores experiencias a sus clientes, ello incluye también el echo de generar sus propios dispositivos y software para los mismos. En cuanto a videojuegos no sólo Amazon es un popular retailer que muchas veces accidentalmente filtra información sobre lanzamientos no anunciados, también es partícipe activo del desarrollo y publicación de videojuegos, sobre todo para plataformas móviles.

El año pasado supimos que Amazon Game Studios compró Double Helix –desarrolladores de Killer Instinct para Xbox One– y como publisher han tenido algunos trabajos interesantes como la publicación del survival horror de los creadores de Prey, Lost Within. En general los pasos que ha dado Amazon en cuanto a videojuegos para plataformas móviles han sido acertados, y con el equipo propio que han formado nos podrían dar una sorpresa próximamente como desarrolladores.

El día de hoy estamos ante Til Morning’s Light, un juego desarrollado por Wayforward –a quienes recordarán por la serie Shantae, Ducktales Remastered, Mighty Switchforce, entre otros– en el que sus creadores tratan de demostrar que no sólo en el género de las plataformas son expertos y aunque han tenido fuertes fracasos como Silent Hill: Book of Memories, todavía tienen espacio en otros géneros fuera de su especialidad.

Til Morning’s Light nos presenta una mansión embrujada muy al estilo de Luigi’s Mansion con un sistema de combate que pareciera haber salido de un juego de ritmo para que se adapte a las pantallas táctiles de los dispositivos móviles y una buena dosis de creatividad tanto en los puzzles como en el diseño de los niveles y hasta en la historia que el juego nos transmite.

Contando con Matt Bozon –creador de Shantae– como director creativo y con la banda sonora de Jake “Virt” KaufmanShantae, Mighty Switch Force, Shovel Knight, Double Dragon Neon, Ducktales Remastered, etc– el juego tiene de entrada una buena combinación de talentos que nos hacían esperar una buena experiencia.

Nos metimos a la mansión embrujada al lado de la adolescente Erica Page y aquí les platicamos lo que nos encontramos.

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“Luigi’s Mansion meets Resident Evil” en una experiencia casual

Es difícil pensar en experiencias de calidad en dispositivos móviles para todos los que acostumbramos jugar en consolas, siendo que muchos de los cientos de juegos que llegan a diario a dichas plataformas suelen ser de muy baja calidad. El pensamiento anterior nos suele llevar a la reflexión errónea de que un juego casual está asociado a una experiencia mediocre, lo cual no siempre es cierto.

Til Morning’s Light es un juego dirigido al público casual, una experiencia corta con puzzles accesibles y baja dificultad en general, aunque eso en este caso no es algo negativo, pues tiene las suficientes piernas para ser completamente recomendable. Si te interesa que alguien se introduzca en el maravilloso mundo de los videojuegos y sólo tiene una tablet o un teléfono para hacerlo, quizá este título es una buena opción al estar bien hecho y no ser tan duro como para alejarlo de inmediato.

¿Recuerdan cuando jugaron el primer juego de la serie Resident Evil? ¿Ese sentimiento de estar en una mansión embrujada llena de acertijos en la que el primer obstáculo es que las puertas están cerradas? Ese sentimiento fue muy bien trasladado a Til Morning’s Light con un juego en el que el objetivo será simplemente explorar toda la mansión que nos presenta para desentrañar sus misterios y escapar con vida; a diferencia de Resident Evil que tenía toda la intención de ser un survival horror, en el título de Wayforward más bien nos topamos con un juego más enfocado a la aventura con puzzles menos complejos pero no por ello carentes de diversión o interés.

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Tomarás el papel de Erica Page, una adolescente a la que sus compañeras de escuela dejan encerrada una noche en una mansión en la que anteriormente había desaparecido una de sus mejores amigas. De inmediato en ese lugar comenzará a ser testigo de cosas extrañas, presencia de monstruos y así como algunos amigables fantasmas que le relatarán gradualmente por qué la casa está embrujada y la necesidad de que la abandone antes del amanecer para evitar que muera y que su espíritu ande errante al igual que ellos.

Todo el estilo terrorífico de la casa más que dar miedo se siente como un entorno perfectamente controlado para todos los amantes de lo colorido que puede ser Luigi’s Mansion de Nintendo o Haunted Mansion de los Disney Parks. En este sentido, más que provocarte la tensión de un survival horror te transmite ese interés curioso y hasta detectivesco de explorar una caricaturesca casa resolviendo todos los acertijos que se pongan en tu camino.

Si lo anterior lo acompañamos con una banda sonora correcta y adecuada al tono tenebroso-caricaturesco del juego acompañada de una excelente actuación de voz para los personajes tenemos una buena mezcla que por su exploración y puzzles nos recuerda un poco a Resident Evil mientras que por sus ambientación nos recuerda a Luigi’s Mansion.

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Una interesante mansión embrujada

En general les puedo decir que disfruté bastante mi viaje a la mansión que me encontré en Til Morning’s Light, pues aunque resultó en una experiencia relativamente corta si la comparamos con un juego promedio de consola, sus contenidos me parecieron adecuados al precio de distribución del juego.

En la mansión te encontrarás con los espacios que suelen verse en una casona antigua, desde amplias recámaras a un estudio, una biblioteca, un jardín, un invernadero, una cocina, un comedor o hasta las azoteas de la casa que siguen teniendo misterios por resolver.

El juego pone ante nosotros una mansión con más de 100 lugares por explorar y aunque en general los puzzles pudieran sentirse muy obvios y lineales, habrá por lo menos 20 lugares bien resguardados que tienen fantasmas especiales que tienes que liberar para obtener una recompensa exclusiva. Si te pasas el juego sin mirar a tus lados podrías dejar pasillos sin explorar y eso le da un toque de variedad que te impulsará a hacer backtracking y disfrutar al desentrañar los misterios de la casa.

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Al iniciar el juego se nos pide que usemos audífonos y vaya que es un muy buen consejo pues la mansión contará con una buena cantidad de sonidos ambientales que provocarán que si lo juegas de noche y con los audífonos a buen volumen disfrutes mucho más de esta experiencia.

En el lado visual el juego luce realmente bien corriendo en el popular motor Unity con adecuados efectos de iluminación y sombreado, decayendo sólo un poco en los cinemáticos que tienen una compresión muy extraña y en la poco adecuada colocación de subtítulos que llegan a abarcar hasta media pantalla.

No podemos dejar de mencionar que aunque la historia del juego está llena de clichés propios del género, en general resulta satisfactoria incluyendo personajes interesantes y un final completamente abierto a una secuela que muy posiblemente ya se esté cocinando.

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Combate rítmico

Los controles pueden ser un dolor de cabeza a la hora de llevar un juego a un dispositivo sin botones, afortunadamente hubo un cuidado especial al diseñar la manera en que jugamos este título en un móvil que va mucho más allá de poner los incómodos botones virtuales en pantalla. Para el desplazamiento puedes usar una palanca virtual o sólo dar un toque al lugar a donde quieres que vaya la protagonista, opción mucho más cómoda a mi parecer y que nos recuerda un poco a las aventuras gráficas.

Por otro lado, para que el combate no se sintiera forzado, se optó por un minijuego rítmico que incrementa la dificultad dependiendo de qué tan duro sea el rival al que te vayas a enfrentar. Para que se den una idea de cómo funciona es algo muy similar a lo que sucedió con Theathrythm Final Fantasy en el que tienes que tocar la pantalla cada que veas que un círculo se une a otro, o una forma encaja con un señalador; por cada error que cometas el rival te propinará un fuerte golpe, mientras que harás más daño entre más preciso seas a la hora de hacer los toques en pantalla.

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En general el sistema de combate es funcional y divertido, la única desventaja es que cada que sales de una habitación y vuelves a entrar volverán a aparecer todos los enemigos, y cuando simplemente estás explorando resultará enfadoso tener que completar las secuencias de combate una y otra vez contra los mismos rivales.

Como una ventaja adicional tenemos las batallas contra algunos jefes que responderán a ciertos patrones que tendrás que aprenderte y tendrán formas muy curiosas e interesantes de ser derrotados que descubrirás sobre la marcha.

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Le falta profundidad pero es un juego completo

No todo es felicidad en la mansión embrujada de Erica Page pues aunque en general podemos decir que nos encontramos ante un buen juego, le falta un poco de profundidad para que podamos señalarlo como un completo éxito.

La dificultad en general se siente baja, y el sistema de combate a largo plazo puede sentirse repetitivo y tedioso. La veriedad de enemigos es realmente limitada y aunque cuenta con creativos jefes es quizá esa falta de variedad en los rivales el principal pecado del juego.

El título también cuenta con un sistema de progresión en el que el oro que ganas por los combates o encontrando tesoros es canjeado con un vendedor ambulante por potenciadores o mejoras permanentes, aunque este sistema se siente muy poco práctico al punto de que olvidarás que dicho vendedor existe en conjunto con sus prácticamente irrelevantes mercancías que hacen de igual forma muy poco útil el andar consiguiendo tesoros.

Con todo lo anterior, Til Morning’s Light es un juego completo de principio a fin, muy alejado de los vicios que invaden de forma nociva al gaming en dispositivos móviles. No tiene microtransacciones ni zonas o capítulos por desbloquear a manera de DLC; una vez que has comprado el juego –los $89 pesos mexicanos que cuesta– te dedicarás únicamente a disfrutar de sus contenidos.

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Comentarios finales

score-82Aunque Til Morning’s Light podría ser una experiencia que se siente ligera para jugadores entusiastas, se trata de un juego completamente recomendable entre el mercado de títulos para móviles. Lejos de ser un juego adaptado a la fuerza a las plataformas que lo reciben, se siente específicamente diseñado para éstas con controles cómodos y un sistema de combate adaptado a las pantallas táctiles.

Se agradece mucho la ambientación y el cuidado a los detalles en una mansión que te invita en sí misma a ser explorada, y aunque el juego es relativamente corto su duración es adecuada para saborear todo lo que hace bien sin llegar al enfado proveniente de la repetición en el combate con una variedad muy limitada de enemigos. Una vez más Wayforward nos entrega un juego que pasa a su colección de títulos buenos aunque se salga del género de las plataformas.

Muy recomendable para quien inicie en los juegos de aventuras con puzzles y también apto para todo público siempre y cuando tengas en cuenta que al juego le falta un poco de profundidad para ser comparable con experiencias smilares que vemos en consolas caseras.

 

 

 

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg