Review – Stella Glow

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Años han pasado desde que aquellas fantásticas entregas llamadas Luminous Arc para Nintendo DS salieron al mercado. De la mano de Imageepoch, dos grandes juegos llegaron de este lado del planeta, mientras que nos quedaron a deber Luminous Arc 3 Eyes que solo apareció en Japón. Después se lanzó un spin off en PlayStation Vita, el cual también se quedó en Japón y ya estaba algo alejado de sus predecesores.

Después de un largo periodo, Imageepoch (que también trabajó en juegos como Yoshi´s New Island) lanza este sucesor espiritual de Luminous Arc llamado Stella Glow para Nintendo 3DS. Se trata de un título que continúa con la línea de RPG y estrategia con una gran feeling de Fire Emblem o Final Fantasy Tactics.

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Una historia musical, mágica y fascinante

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Stella Glow se desarrolla en el tranquilo pueblo de Mithra, donde el personaje principal de nombre Alto ha venido a vivir con la joven Lisette y su madre. Mirthra y el reino Regnant, pertenecen a un mundo sin canciones, que ha quedado mudo en ese aspecto debido ya que los dioses se las llevaron como castigo por a la arrogancia de la humanidad.

Sin embargo, un día Alto oye una melodía proveniente de los bosques. Inmediatamente se enlista en la investigación por la fuente de tal sonido y se encuentra con una poderosa bruja (los únicos seres que aún pueden cantar). El nombre de la bruja es Hilda, quien está empeñada en la destruir el pueblo y el mundo entero. Alto y Lisette (quien se ha convertido en bruja) deciden unirse al noveno regimiento de los Regnant Knights, para la búsqueda de otras cuatro brujas utilizando el poder de la Song Magic  y así vencer de una vez por todas a Hilda y su canción de la destrucción.

Stella Glow es un juego que tiene gran presencia de estilo artístico tipo anime, con los clásicos estereotipos y clichés donde abundan los jóvenes, las chicas super lindas, guerreros y mucha magia. A pesar de que el juego en un principio puede resultar bastante predecible en este aspecto, realmente la historia termina siendo una de las mejores características de este RPG de estrategia.

3Después de la primera hora y de que hayamos entrado de lleno a lo que es Stella Glow, el ritmo de se torna bastante dinámico, rápido y ágil. No estaremos enfrascados en un solo lugar por mucho tiempo, y el juego cuenta con un montón de personajes memorables y con mucho carisma por conocer. Además, el tema de la Song Magic es una gran idea, que resultará de gran atractivo para quienes gusten de este tipo de juegos y de las historias de rol de corte japonés, lo que lo hace destacable en el catálogo de la consola.

 

El gameplay RPG táctico sigue latente

Cada personaje cuenta con su propia arma, que es totalmente diferente a las de otros. Las habilidades (poderosos ataques) también son específicas para cada uno. Estas habilidades obviamente gastan energía de tu barra de SP, y consisten en técnicas clásicas como la curación propia y de camaradas, hechizos, así como maniobras ofensivas y combos de gran alcance. Uno de los tantos movimientos posibles es la combinación de ataques de Alto con los de las brujas de tu party, lo cual termina con un hermoso ataque de canción, cuyos efectos varían.

asTodos estos ataques desde luego puedes ejecutarlos mediante los turnos, evaluando la importancia del posicionamiento de tu personaje por las cuadriculas de movimiento (clásico en este tipo de juegos como Final Fantasy Tactics). Las técnicas y las habilidades tienen diferentes rangos (tanto horizontales como verticales) y áreas de efecto; dependerán de cada uno de los Regnant Knights. Por las cuadriculas encontramos cofres que contienen ítems o piezas de equipo para mejorar los stats de nuestros personajes.

1Como ya mencioné, el sistema de posicionamiento toma un gran rol en el juego; dependiendo del eje y la distancia con la que golpees a tu oponente será el daño que le infrinjas, un golpe por la espalda será crítico. La dirección con mira en la que terminen los personajes al final de un turno es de gran importancia también.

Durante los combates nuestros personajes podrán subir de nivel, ya sea al finalizar la batalla o durante un ataque. Es por esto que el incremento de todos tus stats será literalmente instantáneo en algunas ocasiones; además de que tu magia y vida se llenarán por completo al subir de nivel, no importa que estés a media batalla.

Fuera de batalla contarás puntos sociales que puedes incrementar según tu relación con la gente, muy al estilo de Persona 3 y Persona 4. Todo esto hará mejorar tus habilidades.

No podían hacer falta las sidequest, que te ayudarán a incrementar tu nivel, stats o simplemente ganar ítems raros o específicos. Podrás ver el corazón de las brujas de tu party para poder eliminar sus demonios, purificarlas e incrementar así sus poderes y habilidades.

Un juego artísticamente hermoso

El juego brilla por su hermoso aspecto visual y artístico que de por sí ya era muy bueno en las entregas de Luminous Arc. En el aspecto del gameplay, tendremos la mira isométrica que también se utiliza en la exploración; en ambos casos se ha optado por un estilo chibi para los personajes. Contamos con un gran número de cinemáticas de tipo anime de gran calidad, donde los personajes ya no son chibi si no de proporciones reales, y los diseños son muy atractivos hechos también por Masato Shakado (Luminous Arc).

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En cuanto al aspecto sonoro, Stella Glow cuenta con un hermoso soundtrack, desde luego hace gala de su principal elemento (Magic Song) ya que contamos con un gran número de canciones tipo J-POP y de música instrumental de gran calidad compuesta por el aclamado músico Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger) y Shunsuke Tsuchiya.

stella-glow-screenshot-41Por último, el juego está producido por Hideyuki Mizutani quien fue el mismo encargado de Luminous Arc y es dirigido por Dai Oba, quien ha trabajado en títulos como 7th Dragon 2020-II y como líder de planeación para Okami.

 

Un juego del género para recordar

score-88Stella Glow es un juego realmente disfrutable para los fans del género, y no es perfecto. Por ejemplo, quizás pueda parecerte tediosa la espera de los turnos de los rivales, la cual no se puede adelantar. Quizás para algunos las batallas puedan ser repetitivas, pero no son argumentos suficientes para lograr opacar el gran trabajo que hay detrás del título. Un impecable trabajo artístico, y un gameplay altamente sólido lo mantienen como un gran exponente del genero para la consola.

 

Mario Gallegos
Soy diseñador, un RPGero fanático de la música, de X y del cielo nocturno.