Review – Steel Diver: Sub Wars

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Para los que buscan una experiencia diferente de multijugador competitivo.

Recientemente ocurrió un suceso que tomó por sorpresa a propios y extraños: me refiero a la entrada de Nintendo al mercado de juegos free-to-play. Rusty’s Real Deal Baseball y Steel Diver: Sub Wars son las cartas de presentación de la Gran N en este segmento para América. El primero en llegar a la eShop del 3DS es la secuela del título de lanzamiento basado en el combate de submarinos para la consola portátil.

En junio de 2013, Nintendo anunció que se encontraba trabajando en el primero de sus títulos free-to-play. Para tranquilizar los temores del público y los medios, se anunció que el juego no estaría basado en ninguna de las franquicias principales de la compañía, para después aclararse que se trataría de una IP menor, refiriéndose a Steel Diver. Después del más reciente Nintendo Direct, el juego se hizo disponible de manera gratuita a través de la eShop del 3DS, ofreciendo dos niveles de la campaña, dos submarinos, hasta seis miembros de la tripulación, y bastante contenido bloqueado.

La versión de paga es ofrecida desde que inicias el juego, con mensajes que motivan al jugador a adquirirla, pero sin ser realmente invasivos como en otros títulos para PC o dispositivos móviles. Un elemento que se agradece es la aparición de Peppy Hare de Star Fox, el cual nos acompaña en tutoriales y demás instrucciones a través de la interfaz del juego. La versión completa del juego tiene un costo aproximado de 125 pesos mexicanos, y con ésta podremos acceder a los siete escenarios, con un total de 21 misiones, las cuales variarán en objetivos y dificultad.

En Steel Diver: Sub Wars, el jugador piloteará un submarino desde una perspectiva en primera persona, mientras buscan y destruyen submarinos y barcos enemigos. Cada submarino tiene diferentes ventajas y desventajas estadísticas que afectan el manejo, la velocidad de disparo de torpedos, y más. La idea es encontrar un submarino que se acomode al estilo de juego del usuario y que éste pueda personalizarlo para obtener más extras potenciales.

A través de los siete escenarios de la campaña para un jugador, deberemos completar objetivos como atravesar una serie de aros gigantes para mostrar nuestra destreza de manejo, destruir a cierta cantidad de submarinos, descubrir un submarino espía y acabar con él, infiltrarnos en bases enemigas y derrumbar plataformas nucleares, enviar mensajes en clave morse tan rápido como podamos y más. Cada misión nos dará tanto un limite de tiempo como una meta recomendada, la cual podrá ser completada si acabamos la misión lo más rápido posible, lo que nos otorgará una medalla de estrella con las que podremos desbloquear submarinos y camuflajes.

El control del juego es a través de los botones o la pantalla táctil; con esto, Nintendo se deshace del control con el giroscopio en la vista en primera persona del primer Steel Diver. Lo anterior es justificable debido a la dificultad que representaría el modo multijugador, o simplemente el manejo permanente del juego en la perspectiva en primera persona. En Sub Wars podremos usar un sonar para detectar barcos enemigos, al pulsar el radar en el centro de la pantalla táctil o presionar un botón, enviaremos una pulsación que despliega la posición de los enemigos con respecto a la nuestra. Una vez detectados, podremos enviar torpedos dirigidos, solamente después de mantener a los enemigos en la mira por unos segundos.

La combinación correcta de miembros de la tripulación te dará grandes beneficios. Cada personaje te dará una bonificación, con un total de treinta disponibles para desbloquear, entre ellas: aumento de velocidad en la superficie, aumento de velocidad bajo el agua, camuflaje extendido, regeneración, etcétera. Aparte, tendremos 48 opciones de pintura que le añadirán personalización a nuestros submarinos.

Sólo a través del avance en las misiones y en el nivel de las tablas de puntuación en línea podremos desbloquear más submarinos, patrones de pinturas y miembros de tripulación. El multijugador es tan divertido como fácil de acceder, tendremos la oportunidad de competir de manera local y en línea. En pocos minutos nos podremos enfrentar en equipos de cuatro contra cuatro en escenarios variados y enormes; también podremos enviar códigos en clave morse para dar pistas a nuestros aliados y utilizar los elementos del entorno a nuestro favor. Conforme ganemos partidas, obtendremos puntos con los cuales subiremos de rango y nuestra experiencia será evidente para nuestros adversarios. Es por esto que podremos elegir partidas niveladas para competir contra otras personas con nuestra misma experiencia de juego.

Como una experiencia multijugador en línea, Steel Diver: Sub Wars cumple, y lo hace muy bien, ofreciendo batallas fáciles de acceder y un sistema de juego adictivo y con bastante contenido por desbloquear. La versión gratuita del juego puede ser vista más como un demo con funcionalidad de multijugador que como un juego como tal. Nintendo no lo piensa dos veces para recordarle al usuario que si obtienen la versión completa tendrán bastante ventaja en cuestiones competitivas, haciendo del título un pay-to-win en toda la extensión del concepto, si se ve desde el modelo de juego gratuito. En varios mensajes tanto en la descripción del juego como dentro de él, Nintendo nos recuerda que si queremos vencer a jugadores con la versión completa desde la gratuita, tendremos que combinar esfuerzos y tener bastante habilidad para ser capaces de vencerlos.

Este juego es exclusivo del Nintendo 3DS×

En otros términos, es un título que demuestra originalidad y frescura a la hora de ofrecer juegos en primera persona enfocados a la experiencia en línea, y ,hablando de jugabilidad, lo hace fácil de acceder para el usuario común sin perder la competitividad ni la dificultad del avance. Si buscan una experiencia diferente de multijugador competitivo, Steel Diver: Sub Wars es para ustedes.

Jorge Diaz
Editor en atomix.vg y host de #AtomixPodcast / #AtomixNightfall. Mi vida es un RPG.