Review – Spongebob Heropants

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atomix_review_spongebob_super_hero_pants_bob_esponja_patricio_calamardo_juego_activisionActivision como compañía publicadora no le hace el feo a nadie. Bien podrá tener su Destiny y su Call of Duty generando millones de dólares en ganancias, pero por otro lado presta atención a públicos más modestos con títulos basados en películas.

Los videojuegos basados en filmes y series han ido disminuyendo desde su último golpe de popularidad en la época del primer PlayStation, siendo Activision una de las pocas compañías que aún invierten en este tipo de títulos. Desafortunadamente, que haya menos juegos de esta naturaleza no significa que necesariamente aumenten en calidad, tal es el caso de Spongebob Heropants.

Este juego de plataformas es desarrollado por Behaviour Interactive. Sí, ese estudio que nos entregó uno de los peores juegos de PlayStation 3 jamás vistos, me refiero a Middle-earth: Shadow of Mordor. Esta compañía independiente se ha dedicado la mayoría de sus años a adaptar propiedades intelectuales de películas y caricaturas a productos de entretenimiento interactivo, sin destacar en calidad por algunos de sus títulos.

Spongebob Heropants es una secuela directa de la película Bob Esponja: Un Héroe fuera del Agua. Después de las aventuras del filme, los protagonistas de la caricatura vuelven a su vida normal. El personaje principal va al trabajo sólo para encontrarse que la realidad ha sido alterada. Monstruos atacan el Crustáceo Cascarudo y la razón son los sueños de Bob Esponja que se encuentran modificando el espacio y el tiempo.

El extravagante Delfín que aparece en la película (quien desempeña el papel de Guardián del Tiempo) aparece para hacer referencia de nuevo al libro de historias que vimos en el filme. Varias páginas han sido extraviadas y será nuestra misión viajar a través de dimensiones alternas de Fondo de Bikini para  recuperarlas y reparar la realidad.

De nuevo, los seis héroes reciben súper poderes para encaminarse en una travesía por 15 niveles donde resolverán acertijos, pelearán con jefes y recuperarán objetos coleccionables. Sencillo y directo.

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El juego está creado con Unity, un sistema de desarrollo integral diseñado para juegos multiplataforma. Por tanto, no brilla por su apartado técnico, y menos en Xbox 360, ya que se trata de la misma versión de Nintendo 3DS y PlayStation Vita. Gráficamente nos encontramos frente a un juego que bien podríamos estar viendo en una tablet o en un teléfono. En la versión que jugué se notaban contornos aserrados y texturas estiradas.

Incluso en su versión de Xbox 360 el juego nos presenta largas pantallas de carga dignas de un juego de flash y bajones en el conteo de cuadros por segundo totalmente injustificadas, ya que el juego para nada cuenta con elementos como físicas avanzadas, inteligencia artificial elaborada ni explosiones o partículas.

spongebob-heropants-002Durante mi experiencia frente al televisor me repetí una y otra vez que se trataba de un juego para niños, que debía ser paciente. Siendo un fanático de la caricatura traté de ser tolerante, más después de disfrutar del juego basado en la primera película, no pude.

Algunos elementos tratan de darle variedad al aburrido y repetitivo gameplay. A lo largo de 15 niveles de alrededor de 10 minutos de duración podemos recoger monedas con las cuales compraremos mejoras, intentando emular un sistema de RPG que simplemente no funciona. Las mejoras consisten en el aumento de la barra de energía, el incremento a la duración de la barra de super poder o darle atributos explosivos a nuestros proyectiles.

Hablando de combate, tendremos un simple comando de golpe. Uno. Con el tiempo se llenará nuestra barra de super poder. Una vez llena, presionar otro botón nos permitirá convertirnos en nuestra contra parte de héroe, la misma que vimos en la película. En esta forma podremos saltar más alto, recibir menos daño y golpear más fuerte. Realmente no hay una gran diferencia en el gameplay, únicamente será útil para abrir algunas puertas especiales o llegar a plataformas lejanas.

¿Por qué digo que las mejoras no funcionan? Porque muy avanzado en el juego seleccioné a Plankton, un personaje que no había utilizado en todo el juego y por lo tanto se encontraba con el nivel más bajo en todos sus atributos. Mi experiencia fue prácticamente la misma y subir o no de nivel no impactó en la dificultad del título.

Unos pocos objetos coleccionables estarán escondidos entre los niveles. Consisten en trofeos con la forma de los personajes que posteriormente podremos ver en la galería desde el menú principal. Nada realmente interesante.

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La versión de Xbox 360 cuenta con un modo cooperativo en el cual quien sea puede entrar o salir al nivel en cualquier momento. Sólo podremos acceder a ciertas zonas exclusivas con dos jugadores, por lo que invitar a un amigo de manera local será necesario para adquirir todas las páginas del libro u otros objetos coleccionables. Obteniendo todos los elementos nos permitirá desbloquear el verdadero final.

Es una lástima que los niveles sean bastante monótonos y aburridos, por lo que estaremos poco motivados para regresar a recoger páginas u otros elementos que no hayamos obtenido en la primera vuelta.

Algunos puzzles harán aparición para ofrecernos cierto nivel de reto, sólo un poco. Los puzzles consisten en activar botones en un orden predeterminado, recolectar cierto número de llaves para accesar a un área posterior o encontrar switches perdidos en alguna plataforma lejana. Después del cuarto nivel los puzzles terminan de sorprender, y habiendo nada más tres escenarios en los cuales los niveles están basados, no habrá mucho que explorar.

Los enemigos son escasos, consisten en espátulas poseídas, robots de Plankton, burbujas venenosas y satélites que lanzan salsa tártara. De nuevo, terminan por cansar al poco tiempo y en vez de buscar derrotarlos, los ignoré, ya que no representan ningún cambio si permanecen vivos o no.

Para esta reseña se utilizó la versión de Xbox 360. También está disponible PlayStation Vita y Nintendo 3DS.×

score-20¿Qué bueno puede decirse de este juego? Es suficientemente colorido, la música nos recuerda a la caricatura y las animaciones de transformación a los súper héroes son hasta cierto punto originales y carismáticas. Poco más que eso. Siendo un juego para niños, me sorprende que nos presenten un título digno de aparecer en una consola de hace tres generaciones. El juego tiene voces en español de España, o bien pueden optar por el inglés.

Jorge Diaz
Editor en atomix.vg y host de #AtomixPodcast / #AtomixNightfall. Mi vida es un RPG.