Review – Shovel Knight: Treasure Trove

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Es bueno ver que en el lanzamiento de una nueva consola veamos el apoyo de buenos juegos que los consumidores tengan a su elección además de las fuertes propuestas first party, y es por ello que da mucho gusto ver que Yacht Club Games haya anticipado el lanzamiento de la tercer expansión gratuita para Shovel Knight de manera que Nintendo Switch la tuviera poco más de un mes como una exclusiva temporal además de todos los demás contenidos que ya habíamos disfrutado del juego en otras plataformas. Dicho lo anterior, si nunca antes jugaste Shovel Knight y estrenaste hace un poco un Nintendo Switch, necesitas realmente hacerte de este juego que corre bastante bien en la consola híbrida de la gran N.

Dicho lo anterior, Shovel Knight: Treasure Trove es un paquete que incluye el juego original de 2014, además de su expansión de 2015, Plague of Shadows, y finalmente la más reciente aventura dentro de este universo que lleva por nombre Specter of Torment que hoy reseñamos.

Al igual que nos sorprendió Plague of Shadows en su momento, nos llevamos una sorpresa grata con Specter of Torment que tiene cambios sustanciales en su gameplay, que sin perder ese sabor familiar del juego de Yach Club Games, se transforma en algo que fue trabajado desde cero para realmente darle frescura a niveles que ya conocemos  y que se traducen en más diversión de uno de los mejores juegos de plataformas contemporáneos que no decae en su calidad en ningún momento.

Aclarando dudas… ¿Puedo tener Shovel Knight: Treasure Trove en otras consolas?

No te preocupes si desde hace tiempo compraste el juego en Wii U, 3DS, PS4, PS3, PS Vita, Xbox One o PC, pues el próximo mes de abril podrás disfrutar de TODOS los contenidos que hoy tenemos en la versión de Switch de Shovel Knight: Treasure Trove que incluye novedades como la posibilidad de cambiar de género en los personajes y jugar la expansión Specter of Torment.

El próximo mes de abril todas las versiones actuales de Shovel Knight se convertirán en Shovel Knight: Treasure Trove que incluye la primer aventura del caballero de la pala que ha pasado a llamarse Shovel Knight: Shovel of Hope, la expansión Plague of Shadows y también Specter of Torment sin costo adicional.

Si todavía no tienes el juego y lo comprarás una vez que salga Treasure Trove en todas las consolas también tendrás la opción de comprar cualquiera de las tres campañas citadas por separado a un precio reducido respecto al juego completo; de hecho en Switch es posible actualmente adquirir tanto Treasure Trove como el juego completo o Specter of Torment por separado.

Shovel Knight: Specter of Torment

La precuela, siguiendo los pasos de Specter Knight

La nueva expansión de Shovel Knight es una precuela que nos relata la historia previa a la aventura del Caballero de la Pala, en esa ocasión tomamos control de Specter Knight quien sirviendo a la Hechicera se da a la tarea de visitar las guaridas de todos los jefes que conocimos en el juego original para invitarlos –aunque sea de manera forzada– a unirse a la Order of No Quarter que finalmente es a la que se enfrenta Shovel Knight en el juego de 2014.

Al igual que las historias que nos contaron el juego original y Plague of Shadows estamos ante un relato muy sencillo pero no por ello poco funcional. Sin hacerles spoilers puedo comentarles que al igual que en las campañas anteriores de Shovel Knight en este caso exploraremos más sobre el pasado de Specter Knight mientras busca recuperar su humanidad perdida cumpliendo los deseos de la Hechicera, para lo que el juego llega a usar como recurso narrativo pequeños niveles que funcionan como recuerdos que tiene este personaje.

Seguimos conservando la fuerte dosis de humor que nos presentó Shovel Knight desde su primer campaña y agradecemos que no se descuiden sus elementos narrativos aunque ya estemos en la tercer campaña.

Gameplay: La guadaña y los divertidos saltos diagonales

Así como Plague Knight cambió en su momento todo su esquema de controles respecto a Shovel Knight, en esta ocasión nos enfrentamos a algo similar al ver el desempeño del Specter Knight; es muy afortunado que estas expansiones además de contarnos una nueva historia trabajen desde cero el esquema de control de cada uno de los protagonistas de manera que estamos muy alejados de sólo controlar skins diferentes en favor de más bien tener juegos con personalidad propia en cada campaña.

Describiéndoles como funciona Specter Knight puedo comentarles que sus saltos son cortos más parecidos a los de Plague Knight que los de Shovel Knight, aunque en general el gameplay de este nuevo personaje es muy aéreo. Con lo anterior me refiero a que saltos precisos apoyados de objetos que hay en el escenario te ofrecerán un juego en el que gran parte del tiempo estarás dando saltos de un objeto a otro casi sin tocar el suelo.

Como funciona el gameplay básicamente es que al golpear con tu guadaña los objetos brillantes o enemigos te permitirá que al impacto se genere un salto diagonal, lo interesante de esta mecánica es que puede modificarse de formas muy interesantes, por ejemplo, recubrir esos objetos con líquido viscoso verde hará que los saltos diagonales se inviertan, sólo por poner un ejemplo de lo variada que puede ser dicha mecánica.

Además de lo anterior, el Specter Knight posee también la habilidad de romper todos los objetos frágiles al tocarlos y saltar sobre ellos, mecánica muy útil para descubrir escondites pero también que agregan un reto adicional en el momento de estar ante puentes frágiles en los que uno de tus saltos puede arruinarlo todo.

Finalmente otra de las nuevas mecánicas es que Specter Knight tiene la habilidad de caminar un poco por las paredes, de manera que si no estás volando con tus guadañazos estarás escalando; así se completaría un set de movimientos a los que al principio no es tan fácil acostumbrarse pero después de un par de niveles fluirán como mantequilla en tus manos.

Puedo comentarles que de las tres campañas que ha tenido el juego quizá esta es la que tenga la curva de aprendizaje más complicada, algo que es una gran noticia para los que aman los desafíos de plataformas, hoy en día no es muy común ver juegos del género que funcionen tan bien en este sentido. Conviene también señalar que los controles en términos generales se sienten muy cómodos sobre la marcha y a pesar de todas sus transformaciones en pro de ofrecernos un juego transformado y fresco siguen teniendo ese toque especial de Yacht Club Games que nos han hecho amar esta serie desde que surgió hace un par de años.

Para cerrar este apartado no podemos dejar a un lado el hecho de que al igual que en las demás campañas, el personaje tiene un medidor de salud, uno de magia y coleccionables por obtener, en este caso las calaveras rojas que obtienes dentro de cada uno de los niveles te servirán para canjear nuevos interesantes movimientos como un golpe cargado, un arma arrojadiza y muchísimo más cosas que irás descubriendo y que te ayudarán a reclutar a todos los caballeros de la Order of No Quarter.

Ajustes a los niveles, misma calidad en dirección de arte y soundtrack

Recorrer cada uno de los niveles de Specter of Torment podría sentirse como un dèja vu respecto a las campañas de Shovel Knight y Plague Knight, las guaridas de cada uno de los jefes siguen siendo muy similares a las de las otras campañas con su dirección de arte muy definida y los enfrentamientos finales con los diferentes jefes que seguramente los recordarás al seguir teniendo sus mismos ataques y formas, ahora más bien el reto será vencerlos con los cambios que se han hecho a los movimientos básicos de Specter Knight.

Sin embargo seríamos injustos si señaláramos que no hay cambios en los niveles del juego para esta expansión pues es muy notorio que cada una de las guaridas tiene un rediseño casi completo que sirve al nuevo gameplay diseñado para su protagonista, lo cual es una noticia excelente, sobre todo si reconocemos que estamos ante una expansión gratuita que tiene mucho por ofrecer y vale cada centavo en caso de que decidas comprarla por separado. En el momento en que no paras de saltar entre objetos con nuestro caballero de la guadaña realmente amarás el juego casi como si fuera una secuela de Shovel Knight.

Respecto a su soundtrack, regresa el genial Jake Kauffman a musicalizar la expansión con un par de piezas originales muy buenas, pero más bien en general la banda sonora se compone de remixes de los temas de la campaña original que nos recuerdan cada una de las guaridas de los caballeros. Del lado de la dirección de arte hay muy buenos aciertos en el diseño del protagonista y las secuencias que nos cuentan más de su pasado, pero en general conservamos la misma línea y calidad del juego original que agradecemos se haya mantenido.

Comentarios finales

En su momento nos sorprendió lo mucho que transformó el juego Yacht Club Games con su primera expansión y en esta ocasión no alcanzarían las palabras para seguir agradeciendo lo bien que ha crecido uno de los juegos que sin lugar a dudas serán recordados como un clásico contemporáneo para todos los que aman el género de los juegos de plataformas.

Hasta el momento Treasure Trove es el paquete más completo de Shovel Knight y se agradece que haya acompañado a Switch en su lanzamiento y muy pronto llegue para el resto de plataformas en que el juego está disponible.

Al igual que nos sorprendió lo mucho que ofreció Plague of Shadows en su momento, nos parece que Specter of Torment como expansión gratuita para todos los que ya tienen el juego ofrece incluso mucho más que expansiones que otros juegos nos llegan a vender a precios mucho más caros.

Si nunca has jugado Shovel Knight no debes perder la oportunidad de hacerlo y qué mejor que si estrenaste tu Nintendo Switch lleves este juego a todos lados. Si me lo preguntan, la versión de 3DS siempre será la definitiva por la resolución de su pantalla y lo bien que luce en el 3D estereoscópico de la portátil, pero lo bueno es que pueden elegir la que gusten según sus necesidades.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg