Review – Run Sackboy! Run!

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Una excelente herramienta de mercadotecnia bastante accesible para complementar nuestra experiencia en LittleBigPlanet.

atomix_review_run_sackboy_runDespués de llevar la aventura para llevar con las entregas de LittleBligPlanet en PlayStation Portable y PlayStation Vita, Sackboy arriba a los dispositivos inteligentes. Corre lo más rápido que puedas a lo largo de los distintos mundos que hemos visto en la franquicia de Media Molecule. Acelerar y escapar de trampas mortales como gelatinas, espinas y plataformas electrificadas será indispensable para no caer en las garras del temible Negativitron.

No es la primera vez que vemos licencias de PlayStation en teléfonos y tablets, algunos ya estarán familiarizados con Fat Princess: Piece of Cake, título lanzado en mayo que tampoco emulaba la experiencia de consolas, sino que presentaba su propia propuesta que complementa la experiencia de la popular princesa robusta.

En Run Sackboy! Run! tenemos una dinámica similar, en la que nos enfrentamos a un software que mejor dicho sirve como publicidad para la experiencia verdadera de LittleBigPlanet. Tenemos en nuestras manos un juego del género runner gratuito que incluye todo lo que conocemos en el género: power ups, trajes, mejoras, micro transacciones y niveles infinitos. Pero lo más importante es que también imprime toda la esencia del universo de Sackboy incluyendo música, gráficos y elementos de juego.

En este juego tendremos que escapar del incansable monstruo Negativitron, el cual tendrá el único objetivo de eliminarnos. Por ello, tendremos que correr a lo largo de tres niveles: Jardín, Avalonia y los Cañones. Cada uno representa universos que ya hemos visto en los juegos de consolas, e incluyen su propia música que nos transportará a los títulos que hemos jugado. Si somos novatos en la franquicia, los niveles nos servirán para familiarizarnos con lo que nos pudiera esperar en el PlayStation.

run-sackboy-run

También tendremos que recolectar burbujas, que en este título servirán como dinero. Con ellas podremos comprar disfraces, calcomanías y mejoras. Así tendremos más de 100 artículos que desbloquear en un gameplay que seguramente nos mantendrá pegados por días y días.

Las recompensas diarias no se hacen esperar, y como es debido, nos permiten tener una razón por la cual volver al título por lo menos unos minutos todos los días. Gracias a estas recompensas podremos recolectar burbujas y otros objetos como corazones que nos salvarán en caso de morir.

Algo que no podía faltar en un título de naturaleza free-to-play son las micro transacciones, a través de las cuales podremos gastar hasta 439 pesos mexicanos por burbujas. Esto nos dará la posibilidad de adelantarnos y desbloquear todas las mejoras para tener la experiencia óptima de gameplay desde muy principio en el juego. Sin embargo, nos cortará todo el crecimiento y aprendizaje que los jugadores que no paguen sí podrán disfrutar. Al final de cuentas, algo en lo que falla Run Sackboy! Run! es en transmitir un balance entre dificultad y avance. Los objetivos para subir de nivel y ganar potenciadores para el puntaje son demasiado difíciles de alcanzar, y el progreso es demasiado aleatorio. Podremos tener una racha donde completemos los objetivos uno tras otro sin parar, y luego estar atorados por días con metas absurdas como recolectar dos corazones en una misma partida, lo que resulta en una cuestión de fortuna y no de habilidad.

sackboy-micro-transacciones

Lo que no me gustó del juego fueron las ayudas. Durante la partida, en cada escenario podremos valernos de imanes, cohetes y planeadores que nos darán la oportunidad de recolectar más burbujas, hacer combos más largos y evitar las trampas por determinado tiempo. Lamentablemente, el juego esta pre diseñado para sólo permitirnos usar una ayuda por nivel, por lo que por más buenos que seamos, no podremos adquirir diferentes mejoras a lo largo del juego como en otros ejemplos del género.

El juego funciona así: comenzamos en el Jardín, aquí podremos ayudarnos con el imán, y las trampas consistirán en gelatinas pegajosas que nos alentarán. Una vez alcanzada cierta distancia, pasaremos a Avalonia, donde la ayuda consistirá en un cohete que nos permitirá realizar combos más largos, aquí las trampas son plataformas electrificadas. Al final llegamos a los Cañones, donde cohetes saldrán disparados para detenernos y tendremos que esquivarlos, y podremos caer en espacios con picos que detendrán nuestra partida en un instante. Así va incrementando la dificultad en un juego que carece de sustancia de verdaderos estandartes del género.

Conforme recolectemos burbujas iremos sacando combos, con los cuales una barra se llenará y una vez completa podremos activar una burbuja protectora, gracias a la cual podremos evitar cualquier trampa y ser inmunes por determinado tiempo.

La novedad más atractiva del juego es la capacidad de desbloquear calcomanías y ropa exclusiva para Sackboy, la cual podrá ser trasladada a LittleBigPlanet 3 si conectamos nuestra cuenta de PlayStation Network. Run Sackboy! Run! será la única manera de conseguir estos objetos, haciendo de ambos piezas de un mismo universo que se complementan una a la otra.

Peso : 230 MB.

Precio: Gratis.

OS: Requiere iOS 6.0 o superior (optimizado para iPhone 5).

Microtransacciones: Sí.

Soporte para guardado en la nube: No.

Este juego es exclusivo de iOS, pero estará disponible para PlayStation Vita.×

score-65Run Sackboy! Run! no es el mejor ejemplo de un runner en todo el sentido de la palabra. Carece de muchos elementos que hacen un gameplay sólido como las mejoras infinitas y las actualizaciones constantes. No obstante, se perfila como una excelente herramienta de mercadotecnia bastante accesible para complementar nuestra experiencia en LittleBigPlanet, o para familiarizarnos con este universo si no lo conocemos. ¿Lo mejor? La música y los niveles.

Jorge Diaz
Editor en atomix.vg y host de #AtomixPodcast / #AtomixNightfall. Mi vida es un RPG.