Review – RollerCoaster Tycoon 3 (iOS)

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atomix_review_roller_coaster_tycoon_3Hubo una época en la que los juegos del género “tycoon” se volvieron sumamente populares en computadoras. La interfaz controlada por un mouse y un teclado apoyaron mucho a este tipo de juegos en los que por lo general tenías que construir algo y administrarlo pensando en que rindiera abundantes frutos en tus negocios virtuales. Entre todos ellos estuvo la serie RollerCoaster Tycoon cuyo tercer título estuvo a cargo de Frontier Developments quienes se convertirían en líderes del género con grandes aportes gracias a su juego de construcción y administración de parques de diversiones.

Al igual que contemporáneos de la época como Zoo Tycoon de Bluefang Games y Microsoft Studios, Roller Coaster Tycoon tenía el concepto no sólo de que tú pudieras construir tu propia montaña rusa, sino que te ponía en el papel del administrador del parque teniendo que poner todos los servicios para mantener felices y satisfechos a los visitantes de tu parque, atracciones emocionantes y tranquilas que no precisamente eran montañas rusas y hasta controlar precios de entrada o campañas de marketing para impulsar el interés en tu negocio.

Fue en 1999 que llegó el primer juego de la serie a computadoras que rápidamente creció,  incluso consiguió importantes licencias como las de los parques Six Flags para su segundo título. Ya para 2004, la empresa Atari publicó RollerCoaster Tycoon 3 que tuvo entre sus novedades presentarnos entornos tridimensionales, cámaras en primera persona y muchas otras herramientas para mejorar tu manera de crear, construir y administrar parques de diversiones; el juego se expandiría posteriormente con paquetes de contenidos descargables que nos permitieron crear parques acuáticos (Soaked!) y poner animales al lado de todas nuestras atracciones además de incluir una nueva gran cantidad de atracciones (Wild!).

Los fans de la serie teníamos mucha emoción por una cuarta entrega de la serie, hasta que se nos dijo que RollerCoaster Tycoon 4 sería un juego de móviles con sistema de negocios free-to-play que para nada se pareció a lo que hubiéramos podido desear de la franquicia. El juego terminó siendo un verdadero desastre, una decepción que quisimos olvidar y que nos puso a dudar respecto a la manera en que Atari seguía explotando este nombre que nos dejó muy buenos recuerdos.

Luego de esa decepción, Atari anunció RollerCoaster Tycoon World, título que retomaría la PC para una experiencia completa, pero ya no desarrollada por Frontier, más bien por el estudio Nvizzio Creations. ¿Qué pasó con Frontier? Mientras tanto desarrolló juegos de Xbox que también tenían que ver con parques virtuales como Kinect Disneyland Adventures, Zoo Tycoon y Screamride; no dejarían por completo las montañas rusas y parques de diversiones, pues este año anunciaron Coaster Park Tycoon para PC, título que se espera para 2016.

Cuando pensábamos que las palabras RollerCoaster Tycoon y dispositivos móviles no se llevaban para nada bien, llegó Frontier de nuevo a sorprendernos con la noticia de que el juego Roller Coaster Tycoon 3, un port del juego de PC de 2004, llegaría a dispositivos móviles con sistema operativo iOS, noticia que nos sirvió para quitarnos el mal sabor de boca que nos dejó Roller Coaster Tycoon 4 Mobile de Atari. El juego completo, sin sus expansiones, pero completamente limpio de molestas microtransacciones y al precio reducido de $5 dólares ($75 pesos mexicanos) llegó la semana pasada y ya tuvimos la oportunidad de probarlo. Curiosamente es el mismo Frontier quien lo publica dejando completamente a un lado a Atari.

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La magia de RollerCoaster Tycoon 3

En atención de quienes no hayan jugado Roller Coaster Tycoon 3 les comentamos brevemente qué es lo que pueden encontrar en el juego.

RCT 3 es un simulador tycoon que te pone a cargo de un parque de diversiones. En una partida normal te encuentras frente a un parque con cierta cantidad de dinero, en él tienes que crear atracciones, senderos, tiendas, pabellones de servicios, adornos y todo lo que esté en tu imaginación respecto al parque de tus sueños que también resulte redituable. Las opciones de objetos para construir son realmente extensas pues además de contar con muchos tipos de montaña rusa que puedes diseñar a tu manera o elegir entre varios diseños prediseñados, se incluyen decenas de adornos, tiendas, transportes, caminos y muchos otros objetos que incluso se encuentran divididos entre diferentes temas que puedes dar a tu parque (tenebroso, western, selvático, fantasioso, etc).

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El juego incluye tutoriales que desafortunadamente, a diferencia de la versión de PC que eran interactivos para que aprendieras sobre la marcha, se encuentran como video que puedes observar si tienes conexión a internet. Después de los tutoriales viene el modo campaña que incluye dieciocho misiones en parques prediseñados para que, además de que te des una idea de lo que puedes crear dentro del juego, ponen a prueba tus habilidades para los negocios al obligarte con un presupuesto limitado a alcanzar metas de satisfacción de los clientes, valoración de parque, ingresos por atracciones, entre muchos otros; algunas de esas misiones incluso te ponen a reconstruir o rediseñar parques en condiciones lamentables.

Finalmente se tiene el modo sandbox que es en el que tendrás la libertad de crear a tu antojo un parque completamente a tu manera sin límites de recursos y contando con todos los objetos que hayas conseguido al obtener las tres medallas disponibles en cada una de las misiones de la campaña.

Las posibilidades son prácticamente ilimitadas, y además de crear podrás disfrutar de tu parque con las vistas en primera persona que te permiten ver la manera en que funciona cada una de las atracciones de tu parque.

Contratar empleados, administrar costos de admisión, vigilar las necesidades de los visitantes, nivelar el terreno para construir una atracción, pedir y devolver préstamos… toda la experiencia básica de Roller Coaster Tycoon 3 fue sorprendentemente adaptada a los dispositivos móviles y en general funciona muy bien, una versión muy adecuada para cuando no llevas tu computadora y quieres disfrutar de convertirte en magnate de los parques de diversiones desde tu dispositivo móvil.

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Un port adecuado

No es una tarea sencilla el adaptar un juego de PC a un dispositivo móvil, pero en general Frontier hizo un buen trabajo llevando RCT 3 a iPad Mini 2, iPad Mini 3, iPad Air, iPad Air 2, iPhone 5S, iPhone 6 y iPhone 6+. La plataforma en que lo probé fue una iPad Mini 3 y no me encontré con problemas mayores fuera de que el juego colapsara una sola vez entre sesiones prolongadas de divertidas partidas. Es comprensible que algunos de estos dispositivos se sientan limitados, la pantalla de un iPhone puede resultar demasiado pequeña o incómoda para un juego de esta naturaleza además de que en algunos de los dispositivos –como fue el caso de mi iPad– el framerate puede llegarse a caer cuando tienes frente a ti parques y escenarios tan complejos que prácticamente lleguen al límite de lo permitido en un mapa ordinario de Roller Coaster Tycoon 3.

RCT 3 para iOS es simplemente un port. Las texturas pixeladas del juego de 2004 se ven exactamente igual que en juego original al lado de los típicos personajes angulosos del título. No hubo remasterizaciones, pero no es como que el juego así lo indicara al salir al mercado; a mi me parece encantador ver exactamente el juego en el que invertí semanas completas durante mi adolescencia ahora en la pantalla de mi iPad.

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Interfaz con sentimientos mixtos

Quizá en lo que sí podría haber algunas quejas de mi parte –además de los comprensibles bajones de rendimiento ante muchos objetos en pantalla que comentábamos anteriormente y de la desafortunada decisión de no incluir tutoriales interactivos– es en cuanto a la interfaz, pues aunque se hizo un buen esfuerzo de adaptación con menús claros y accesibles con botones situados estratégicamente en la pantalla, las limitantes de una pantalla táctil respecto a un mouse salen a relucir en muchas ocasiones.

Hacer zoom, desplazarte, colocar atracciones, administrar el parque y otras tareas resultan muy cómodas en un iPad –insisto en que en un iPhone quizá no tanto pues hasta una pantalla de iPad se puede sentir pequeña– pero en tareas que requieren de mucho más precisión como colocar caminos o modificar terrenos es donde se siente la falta del mouse. Sufrí muchas veces al tratar de colocar caminos tal y como lo deseaba sobre todo cuando había varios niveles, a tal grado que tuve que perder fondos vendiendo partes construidas para comenzar desde cero gracias a la imprecisión de los toques aún con todo el zoom activado.

No es como para demeritar la adaptación de los controles, pues realmente funcionan bien, pero las pantallas táctiles pueden tener limitantes significativas y se nota en juegos como RCT 3 que nacieron en PC y nos acostumbraron a lo preciso que es tener un mouse.

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Comentarios finales

score-80Llevar en la comodidad de una tablet uno de los juegos a los que más invertí tiempo en mi adolescencia y darme cuenta que la campaña original y la experiencia básica están completas y funcionan generalmente bien en dicha versión es algo que no puede dejar de emocionarme. Ya me alegró varias horas de viaje que pasaron como minutos ante la diversión y estrategia que uno de los mejores juegos del género Tycoon pudieron ofrecerme.

Me parece que pagar $5.00 dólares por esta versión es algo que realmente vale la pena, pues aunque el usuario entusiasta del juego lo seguirá jugando en la PC por la comodidad de su interfaz original y su rendimiento óptimo –además de la integración de mods y contenidos generados por usuarios o sus respectivas expansiones– resulta sumamente encantador llevar el juego también en un dispositivo portátil.

Ahí lo tienen: un buen juego completamente funcional, a buen precio y libre de microtransacciones.

RollerCoaster Tycoon 3 en iOS nos ofrece toda la experiencia del juego original con una interfaz que aunque tiene sus limitantes por la pantalla táctil funciona para ofrecernos partidas disfrutables.

Me gustaría que llegaran sus expansiones. Es una gran forma de prepararse para el lanzamiento de Coaster Park Tycoon el próximo año.

Emilio Reyes
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