Review – Rocket League (Switch)

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Nunca tuve la oportunidad de jugar Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars en su momento; no fue sino hasta la llegada de Rocket League en 2015 que descargué el primer título “para entrenar” y me di cuenta de todo el trabajo que se hizo entre el título original y la secuela, misma que se convirtió en el fenómeno mediático que ya conocemos. Incluso recuerdo que la primera vez que escuché hablar sobre Rocket League fue porque un amigo me comentaba de lo popular que se estaba convirtiendo en Twitch y en cuanto pudimos aprovechamos para descargarlo desde un PS4 con Plus. Han pasado 2 años y podemos coincidir en que el interés por este juego no ha disminuido, por el contrario, se muestra a sí mismo como uno de los estandartes de los eSports como los conocemos actualmente.

El Nintendo Switch ha demostrado que se puede convertir en la nueva casa de los desarrolladores independientes y un juego “pequeño” como lo es Rocket League (RL) comenzó a sonar desde marzo, cuando en distintos medios se le cuestionaba a los directivos de Psyonix la posibilidad de llevar a los coches locos a la plataforma recién estrenada (entonces) de Nintendo. Es importante recordar esto porque las respuestas recurrentes antes del gran anuncio en el E3 tenían que ver con “requerimientos técnicos” y “comunidad”, algo a lo que volveré más adelante.

RL llegó a la plataforma híbrida el 14 de noviembre por un costo de $19.99 dólares o $378.66 pesos mexicanos. Quienes estuvieron a cargo de su port fueron Panic Button (los mismos que trajeron una versión bastante digna de DOOM al Switch) y el resultado es una entrega bastante decente aunque no sin algunos detalles.

Para los no enterados la dinámica en RL es bastante sencilla: autos jugando futbol con una pelota gigante. Gracias a la sencillez del concepto lo que le resta a los jugadores es dominar las mecánicas básicas: avanzar, reversa, hacer boosts, saltar, derrapar y dar piruetas. El equipo de Panic Button ha hecho un trabajo notable a la hora de transportar todo lo mencionado al Switch; esta versión es, esencialmente, la misma que encontrarán en PlayStation 4, Xbox One y PC. Cuenta con todos los modos (además de los duelos estándar podremos jugar otros añadidos posteriores como dropshot, rumble, día nevado, baloncesto y los loquísimos Rocket Labs),  elementos estéticos y arenas que se han ido agregando a través de actualizaciones y a la hora de iniciar un partido es perfectamente funcional.

Cuando digo que es funcional quiero decir que no cuenta con caídas dramáticas de framerate y que corre a 60FPS por demás estables. Para un juego tan dinámico como lo es RL, lo anterior era algo básico si se buscaba ofrecerle una experiencia óptima a quien juegue. Por fortuna así lo han hecho y una vez que comiencen a perseguir el balón notarán lo bien que fluye todo.

Esto se ha logrado gracias a ciertos sacrificios, que en este caso tienen que ver con la resolución. Cabe resaltar que debido a que el Switch no soporta naturalmente lo hecho en Unreal Engine 3, el proceso de port presentó algunas complicaciones.

El juego corre, en el modo TV a 720p mientras que en su modo portátil a 575p. Esto podrá y seguro alarmará a algunos de quienes leen esta reseña y la crítica es válida. Ante esta situación el equipo de desarrollo ha declarado que tras el lanzamiento seguirán optimizando el juego, lo cual podría derivar en una mejor resolución tras una actualización importante. En el modo portátil el juego utiliza resolución dinámica dependiendo de los escenarios (y por ende la cantidad de elementos presentados en la pantalla).

Si ustedes ya jugaron RL en otras plataformas rápidamente notarán el bajón en el plano visual, pero eso tampoco debería sorprendernos a estas alturas. Ahora, tanto en el modo TV como portátil muchos de los elementos en pantalla (llámese los bordes de los coches o elementos de escenografía) se presentan de forma dentada y en algunos casos tosca. Parte de la optimización a futuro podría pulir dichos elementos estéticos. Lo cierto es que, por la naturaleza del juego, todo lo antes mencionado pasa a segundo término (no importa qué tan bonito se vea el coche mientras que controlarlo para meter goles funcione de manera óptima), no obstante, quienes se detengan a observar todo a detalle notarán fácilmente estos percances.

Jugando en tu Switch

Debo decirles que he pasado mucho más tiempo jugando RL en el modo portátil, pero el juego funciona bien en todas las presentaciones posibles. ¿Qué tan bien aprovecha las características del hardware? Vamos a ello.

Gracias a que su esquema de controles es sencillo, el título se adapta muy fácil al Switch; por ejemplo, podremos compartir Joy-Con con quien sea para jugar con pantalla dividida en una partida rápida (el único pero aquí es que no tendremos un segundo Joystick para mover la cámara). Es fácil adaptarse a los Joy-Con por mano o al modo perrito y aunque no lo hace de manera prodigiosa, el juego sí utiliza la tecnología del HD Rumble. Como siempre cuando hablamos de los mandos del Switch, la mejor opción para quienes busquen toda la comodidad al jugar es el Pro Controller.

En su modo portátil la batería dura un promedio de 3 horas y un poco más dependiendo del brillo y si están jugando en línea. Por último, una característica única es que podremos jugar fácilmente con amigos que también tengan el juego en sus respectivos Switch

Siempre hay con quien jugar

Posiblemente una de las mejores cosas que recibe esta versión es la posibilidad de jugar con una comunidad mucho más amplia que la del hardware de Nintendo. El cross-play nos deja jugar con personas en su Xbox One o PC (a quienes veremos con el logo de Psy Net) y nunca, nuuunca tendrán problemas para encontrar gente en línea. De hecho hallar partida sucede rápidamente y, desde mi experiencia, casi nunca hay problemas de lag.

Si ustedes tienen amigos jugando RL en las mencionadas plataformas sí hay una forma de jugar con ellos aunque por ahora (y esto es para todos, no sólo para la versión de Switch) solamente se puede a través de una partida privada, esto significa que todavía no podemos hacer un equipo multiplataforma para competir con el mundo. Para jugar con ellos sólo deben crear una partida privada con nombre/contraseña y compartirlo entre las personas que vayan a echar la reta.

Por otro lado, jugar entre personas con Switch en línea es tan sencillo como presionar el botón X en el menú principal, ver quien está en línea y armar un grupo para, aquí sí, echar reta en equipo contra el mundo o bien ir organizando una partida privada. En general todo el sistema en línea del juego funciona bien. El único problema es que el Switch aún no es elegible para hacer una cuenta en el servicio Tracker Network, que nos deja revisar todas nuestras estadísticas, aunque confío en que esto cambiará una vez que el sistema en línea con pago se active en 2018.

¡Rocket League para llevar!

Rocket League, con un peso de 4.8GB, es divertido en donde sea y la versión para el Nintendo Switch cumple con el cometido. Los extras (los coches y gorros exclusivos) son simpáticos aunque al final del día no cambian en nada la experiencia. Pienso que los mejores aspectos de este juego son la portabilidad y el hecho de que quienes decidan entrarle se encontrarán con una comunidad que lleva varios años activa.

En cuanto a contenidos se refiere me agrada que prácticamente todo lo que se fue añadiendo con el tiempo esté aquí. No obstante, sí hay algunos carros que deberán comprar por separado: el costo va entre los $30 y $80 pesos.

Ya se mencionaron las falencias técnicas y la decisión de comprarlo (o no) por ellas dependerá de ustedes. En plan de conclusión diría que el port es positivo en tanto que atendió al elemento principal: el cómo se juega. Aunque no es perfecto y confío en que los desarrolladores ya trabajan para optimizar la experiencia lo más posible. Si no tienen prisa o ahorita prefirieron comprar otros juegos, mi recomendación sería esperar a que una actualización solucione estos detalles. Y no hay que temer, juegos como Overcooked, Super Bomberman R y Minecraft recibieron versiones que los hicieron funcionar mucho mejor.

Ahora que si lo anterior no es su prioridad la verdad no dudaría ni tantito en comprarlo, verán que se la pasarán bomba. Algo que también espero ver en futuras actualizaciones es la opción de grabar videos para redes sociales, creo que eso catapultaría aún más a Rocket League en la escena del Switch, espero suceda pronto.

Más imágenes

Gameplay (Modo TV y portátil)

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg