Review — Planes

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—¿Quieres ver una peli?
—¡Sí!
—¿Cuál?
—Ésta.
—Pero ya la viste ayer, ¿no prefieres otra?
—No, ¡quiero verla otra vez!

Comprobado. Cuando somos pequeños podemos ver la misma historia seis veces por semana, incluso más, o pedir que se nos lea el mismo cuento cada noche, hasta que podrían contárnoslo de memoria. Eso cambia con los años. Quizá con el tiempo ya no buscamos revivir esa escena favorita o escuchar de aquella voz una frase tan divertida; sino que dejamos de lado la repetición y comenzamos a experimentar bajo un nuevo principio: la sorpresa que supera la expectativa.

El mercado de los videojuegos para niños está lleno de los personajes de las películas animadas. Estos estudios saben que su venta está casi asegurada. Casi. Muchos papás se llevarán el juego y —en el peor de los casos— un niño llorando.

Es así como Planes de Disney llegó a mis manos: “Seguro me voy a arruinar el final de la película. Mejor primero voy al cine. No, entonces ya no habrá sorpresa en el juego”. Ante dicho problema, decidí abrir el juego y comenzar mi aventura aérea: le di prioridad al juego y desde el principio superó mi expectativa: “Veamos… Modo Historia, Globos, Carrera, Desafíos, Premios.”

Tras mis primeras lecciones de vuelo con Dusty, supe que no tendría una mala experiencia. El control es sencillo, muy fácil de aprender; no causará problema con las pequeñas manitas, de hecho puedes utilizar el sistema de vuelo normal (arriba es arriba) o invertido (hacia arriba si quieres ir hacia abajo). Gracias al stick y a los botones puedes volar, disparar y hasta realizar algunas acrobacias que se ve muy bien en la consola portátil de Nintendo. A final de cuentas, es un título donde la perspectiva de profundidad de los escenarios es importante por el ambiente en el que se desarrolla la historia.

Disney Interactive Studios hará que revisites los escenarios para cumplir diferentes retos dependiendo del modo que elijas. En este sentido, aunque se repiten, ofrecen una experiencia diferente al jugador. Cada escenario tiene su música particular y si te das la oportunidad de jugarlo en español, reconocerás voces del doblaje latinoamericano. Después de todo, cada misión del modo historia tiene una breve introducción a manera de diálogo de los aviones de alto rango Skipper, Bravo y Eco.

—¿Te acuerdas de la vez en que Propwash Junction fue atacada por Ripslinger ?
—Pero, por supuesto. Lo bueno es que la historia no acabó allí.

El modo Globos te ayudará a afinar tu puntería, mientras que Carrera tiene sus pruebas enfocadas en la velocidad y te deja compitiendo contra otros rápidos aviones en un circuito que es señalado por los aros que debes atravesar. Seguramente, los niños encontrarán muy divertido el modo Desafío: atrapar a los demás, encontrar los montacargas escondidos, limpiar la ciudad, realizar acrobacias en tu ruta y hasta romper letreros.

Dusty es un pequeño avión fumigador que sueña con competir en la carrera más importante, pero tiene dos problemas: no está diseñado para eso y le tiene miedo a las alturas, pero eso no importa aquí. Entonces, ¿qué pasó con el modo historia? El juego maneja pequeñas líneas narrativas independientes: por un lado podrás jugar con Ishani, por otro ser malvado y jugar como Ripslinger y pintar la muralla de una ciudad, o ayudar a tu pueblo con Dusty. Después de todo, “hasta los retos más simples pueden ayudar a otros en formas increíbles”.

Las misiones tienen un tiempo límite para llevarse a cabo y se desarrollan por objetivos. Por ejemplo: recoge el imán, encuentra a los montacargas, recógelos y llévalos a la base. Siempre que cumplas uno de los objetivos, te recordarán el siguiente. Esto es muy importante para los niños que empiezan a jugar, o hasta para personas con mala memoria o distraídas. Otro elemento que favorecerá a los niños es que la pantalla táctil del Nintendo 3DS tendrá siempre un radar que marca tu ubicación y dónde están los distintos objetivos.

En cada uno de tus vuelos, independientemente del modo en el que estés participando, ganarás puntos por tiempo en el que realices la misión, si conseguiste insignias y cómo cumpliste el objetivo. Así, no sólo desbloquearás la siguiente misión, sino que podrás ir adquiriendo otros personajes.

En cuanto a los premios, los obtendrás si pasas las misiones en rango oro, si completas las distintas líneas narrativas, si pasas los modos con algún personaje en específico, o por cuál es tu puntaje general.

Acompaña a Dusty, Ishani, Eco, Ripslinger, Bulldog y El Chupacabras en algunos de los momentos más importantes de su vida aérea. Cada uno cuenta con diferentes características: velocidad, potencia, impulso y técnica, que te ayudarán a elegir el apropiado para cada misión de Carrera, Misión y Desafío.

“Un avión sólo puede volar tan alto como su espíritu de equipo”. Planes aterrizó en todas las consolas de Nintendo y la versión para las consolas portátiles es diferente a las de casa. Ahora ya no tendrán que elegir, sino que, ambas versiones pueden complementarse. Seguramente de haber llegado a mis manos la versión de Wii U, me habría divertido más, sacrificando el final de la película que no he visto.

Nota: Para esta reseña se utilizó la versión de Nintendo 3DS×

Creo que Disney Interactive Studios también acertó en ofrecer dos versiones del título, en especial con una que se aleja de la anécdota de la película pero que complemente la línea principal. La versión para las portátiles está dirigida a los niños, más que a los fans de la serie, aunque, no por eso dejarán de pasar un buen rato. Por todo esto, le doy un ochenta a Planes para Nintendo 3DS.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg