Review – Nintendo Switch

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Con colaboración de Defa

La primera vez que sostuve un Nintendo Switch en mis manos me pareció sorprendente tener en tan poco espacio una consola con tantas posibilidades, es sin lugar a dudas algo muy diferente a lo que hacen las demás empresas y con ese toque innovador que suele marcar tendencias que ha caracterizado por muchos años a la gran N.

¿Qué es lo más llamativo? Nos quedó claro desde su primer comercial, la naturaleza híbrida de Switch con las ventaja de su portabilidad y de poder usarse en tres formatos: conectado a la TV como cualquier consola, usando su pantalla como monitor y desacoplar sus controles incluso para compartirlos o definitivamente tener los controles sujetos a la consola para usarla en su formato portátil en una sola pieza.

Bastante poder para un espacio tan compacto, eso es en definitiva lo más llamativo de Switch y cuando ves la manera tan rápida en la que pasas del formato portátil al televisor te das cuenta que realmente algo hay de especial en esta pieza de hardware.

Sus controles que pesan lo equivalente a una mitad de manzana en promedio (50gr cada uno) se sienten como una evolución natural del innovador Wii Remote y cuando los pruebas con 1 2 Switch te das cuenta que realmente no has hay algo similar con ningún videojuego.

¿Que no es tan poderoso como otras consolas del mercado? Eso es cierto, aunque la contraparte es que gana abundantes puntos por su interesante formato, y me parece que su futuro no estará en tratar de tener todos los juegos que están en las demás plataformas sino más bien seguir su propio camino con juegos adecuados a sus capacidades que más bien le apuesten a otro tipo de experiencias, ya veremos con el tiempo si realmente se convierte en esa consola que se vende como el Wii para que los third party en lugar de hacer ports reducidos de sus juegos realmente se animan a hacer algo diseñado para su hardware, que es en definitiva el mejor escenario que podríamos esperar para esta curiosa plataforma. Independientemente de lo anterior lo que más entusiasma es lo que hará el propio Nintendo con esta plataforma, ver juegos como The Legend of Zelda Breath of the Wild con gran complejidad y un universo impresionante corriendo en su reducido hardware nos dejan claro que lo único que se necesita para explotar la plataforma es el talento de los desarrolladores, razón por la que todavía hay muchos consumidores fieles que le siguen apostando todo a la marca de Mario Bros.

Durante varios días hemos tenido la oportunidad de probar el hardware de Nintendo Switch con 1 2 Switch y The Legend of Zelda: Breath of the Wild, si bien seguimos sin ver cómo funciona su plataforma en línea además de que nos falta ponerla a prueba un poco más con un catálogo amplio de juegos, podemos darles esta reseña rápida para que se den una idea de lo que pueden esperar este viernes que sale al mercado. Tengan en cuenta que actualizaremos el artículo y les notificaremos en cuanto vayamos revisando de forma más profunda elementos que no se toquen en las siguientes líneas.

Descripción general del hardware

Es fácil comparar el Nitnedo Switch con el Gamepad de su consola predecesora, aunque sí se ve una evolución bastante marcada, pues mientras dicho periférico con su redondeado plástico tenía más la apariencia de un juguete estamos ante una pequeña tablet que se siente más como un diminuto gadget. Ambos comparten el tamaño de la pantalla de 6.2 pulgadas, aunque hay un verdadero abismo en el momento en que la prendes y te das cuenta que mientras el Gamepad sólo podía desplegar una resolución de  854×480 con una tecnología touch idéntica a la de las pantallas de nuestro 3DS, ahora más bien tenemos en el Switch una brillante pantalla de 1280×720 –algo que es suficiente para su tamaño– y con tecnología multitouch como nuestros smartphones y tablets contemporáneos.

Lo que más sorprende entre ambos periféricos es que mientras que el Gamepad pesaba casi medio kilo (490 gr), ahora estamos ante una consola de 297 gramos, peso similar al de un iPad Mini (entre 299 y 312 gramos). Acoplando los controles Joy-Con para disfrutar del modo portátil estamos ante una pieza que sumándole 100 gramos queda de aproximadamente 400 gramos, todavía significativamente más ligero que el Gamepad y por lo tanto un poco menos cansado para los brazos cuando se trata de sostenerla en períodos largos de juego con títulos como el increíble Breath of the Wild.

Pensar que en ese gadget más ligero y compacto que un Gamepad hay una consola de videojuegos completa e independiente podría sentirse sencillamente como un sueño hecho realidad para los amantes de las consolas portátiles, y es que aunque es un poco más ancha que el resto de las tablets del mercado es muy bueno pensar que no cargas uno de esos dispositivos que tanto abundan en el mercado, sino realmente una máquina completamente dedicada a los videojuegos –con el sello de la gran N– que puedes disfrutar como quieras y donde quieras.

Ya pasando a una descripción más formal de la plataforma tenemos que en su parte superior incluye un botón de encendido que afortunadamente no sobresale para evitar que se esté prendiendo a la hora de llevarla en la mochila; a un lado tenemos los controles de volumen mucho más palpables y también en una posición cómoda considerando que muchas veces la usarás sobre la mesa como un monitor para compartir la diversión local. También en la parte superior sobresale, además de la entrada estándar para audífonos y la ranura para las tarjetas de juego –protegidas por una portezuela flexible y resistente– una amplia ranura que funciona para que la consola se ventile ante la exigencia de sus componentes internos que, como en cualquier dispositivo, generan calor. El resultado es que, aunque la consola no está libre de calentarse luego de sesiones largas de juego  –principalmente en la parte superior derecha del dispositivo–, la posición de esa ventilación funcione de forma adecuada para evitar daños al hardware.

Pasando a la parte inferior de la consola tenemos al centro la entrada USB tipo C para poder cargar la plataforma directamente o conectada al Dock del que hablaremos un poco más adelante. También sobresalen sobre la pantalla dos pequeñas ranuras que funcionan como la salida de audio de las bocinas, mientras que del lado trasero de la consola hay dos largas barras hendidas que parecen también mantener los componentes frescos ante los juegos más exigentes.

En los lados de la consola son notorios los rieles de composición metálica donde se acoplan los controles Joy-Con para convertirla en una consola portátil; este par de tiras metálicas sobresalen de la composición generalmente plástica del dispositivo. Hablando de los materiales que componen esta pequeña tablet teniéndola en las manos se siente un poco más resistente que otras similares del mercado, aunque no dudamos que la pantalla sí sufra severos daños en una caída significativa con la que obviamente evitaremos experimentar.

Finalmente no podemos dejar de hablar del soporte desplegable que incluye Nintendo Switch en su parte trasera y que a su vez sirve como portezuela que protege las tarjetas Micro SD que serán prácticamente una necesidad vital ante la limitada memoria interna del dispositivo (32GB restándole lo que ocupa el sistema mismo). Es muy acertada su presencia porque gracias a esa pequeña tira plástica es que podemos disfrutar de multijugador local compartiendo los controles sin necesidad de un televisor, una idea simple pero bastante innovadora para un dispositivo que puedes llevar a cualquier lado. El soporte es delgado y sí es notorio que aplicando fuerte presión pueda romperse, sin embargo pueden estar bastante tranquilos pues cuenta con un mecanismo de liberación para que, en dado caso que accidentalmente no la sujetes adecuadamente al colocar la consola en el Dock se safe en lugar de quebrarse, aunque para evitar desgastes innecesarios de la pieza te recomendamos que seas muy cuidadoso al respecto. Quizá algo que no nos gustó tanto es que en caso de por alguna razón pierdas el soporte, mientras consigues otro quedará expuesta tu tarjeta Micro SD que quizá sí pudo haber tenido su ranura y portezuela por separado.

Llevando la diversión a la pantalla mediante el dock

Una de las grandes apuestas de Switch es vender la experiencia que trasciende del juego portátil, y más bien señalar que la consola es, en esencia, una plataforma casera que puedes jugar con la misma comodidad que cualquier otra consola que tienes en tu sala.

La consola como tal no incluye un puerto HDMI, por lo que requiere de un Dock que se incluye en el paquete que se conecta a la corriente eléctrica con su adaptador y a la TV mediante un cable HDMI también incluido.

Una de las cosas que más sorprenden de Switch es lo rápido y sencillo que es pasar la señal del modo portátil al televisor con la única acción de colocar la consola en el pequeño dock en forma “tostador”. Podemos decir que esta acción es sumamente sencilla y suave gracias al diseño tanto del dock como de la consola que incluye una ligera acanaladura en su parte media trasera que coincide de forma suave con la forma complementaria al interior del dock que se enriquece con dos pequeños pines plásticos que encajan con ranuras a los lados del puerto USB 3.0 para que éste se conecte de forma muy natural. Básicamente a lo que nos referimos en estos renglones es que nunca tendrás que andar buscando al tanteo el acoplaje de la consola con el dock pudiendo rayar o dañar tu pequeña consola pues encaja perfecto con dicha base.

Cuando la consola está en modo portátil manda resolución a su pantalla de 720p que es suficiente para el tamaño de la misma, cuando la conectas al dock la manda a 1080p no porque el dock incluya hardware adicional que sirva para potenciar sus capacidades, sino simplemente porque la consola, al estar conectada a la energía externa, se da la libertad de desplegar mejor resolución para tu pantalla Full HD. ¿Qué tan bien se despliegan los gráficos sobre una pantalla en el TV Mode? Podemos decir que muy bien en términos generales al haber un aumento de resolución adecuado para una pantalla de grandes dimensiones, pero en juegos como The Legend of Zelda: Breath of The Wild podemos llegar a ver un ligero golpe al rendimiento notorio en elementos como su framerate que llega a sufrir un poco de forma ocasional; habrá que ver en otros juegos menos demandantes en los que seguramente la consola se desempeñará sin mayores complicaciones (como 1 2 Switch), pero no deja de ser una leve preocupación este asunto pensando en el futuro de la consola.

¿Qué hay en el dock además del conector USB tipo C para colocar el Nintendo Switch y su salida HDMI? Obviamente la entrada para el cargador, un puerto USB 3.0 en su parte interior y dos puertos USB 2.0 al exterior que seguramente nos servirán para conectar futuros accesorios a la consola, pues como Nintendo ya ha declarado en varias ocasiones, el hardware estará listo para aceptar accesorios… ¿Alguien dijo controles de GameCube con el adaptador que usamos en Wii U? No lo sabemos, pero definitivamente no lo podemos descartar como una posibilidad.

Los Joy-Con, herederos del Wii Remote

a) Descripción general

Otra de las novedades interesantes del Nintendo Switch son sus controles Joy-Con que se pueden acoplar a la consola o a un Grip incluido para usarlos en conjunto como cualquier control tradicional incluso en el modo portátil de la consola al colocarla sobre una superficie apoyándola en su soporte trasero.

Aunque en apariencia, dimensiones y peso son muy similares es importante señalar que hay diferencias sustanciales entre el control del lado derecho y el izquierdo. Iniciando con el derecho podemos decir que es el más sencillo de los dos con botones circulares en lugar del tradicional D-Pad en forma de cruceta de las consolas de Nintendo que sinceramente extrañamos pero se tenía que sacrificar para que los controles fueran simétricos para poder compartirlos en el multijugador local. Del lado derecho es donde tenemos más tecnología considerando el lector NFC debajo del stick análogo y una cámara infraroja en la parte inferior que detecta proximidad y formas que pueden aplicarse en juegos bastante interesantes como uno en el que comes rápidamente un sándwich en 1 2 Switch.

Ambos Joy-Con incluyen un par de botones dorsales (L, ZL y R, ZL) que más que sentirse como los de un control de PS4 o Xbox One tienen muy poco feedback como sucede más bien en consolas como el Nintendo 3DS, más a delante detallaremos qué tan cómodos son. También ambos controles incuyen un botón SL y SR sobre la tira plástica que se ensambla tanto a los rieles de la consola o los del Grip: podrán preguntarse ¿para qué se utilizan entonces? Podríamos responder que en juegos donde tomarás el Joy-Con de forma horizontal esos botones SL y SR tomarán el papel de tus botones dorsales principales.

Algo bueno en esos botones SL y SR es que aunque son bastante discretos para no interrumpir el acoplaje a los accesorios mediante los canales metálicos, se pueden expandir mediante la correa que también se incluye en el paquete y que hace que esos pequeños botones tomen un formato mucho más amplio y cómodo.

Es importante señalar también que ambos Joy-Con tienen un indicador luminoso de cuatro puntos sobre la pieza que se acopla a los rieles, de manera que al igual que en el Wii Remote nos sirve como indicador de nivel de carga de la batería como también para señalar el número del jugador a la hora de compartir la diversión; es inteligente que accesorios como el Grip o las correas incluyen pequeñas ventanas que dejan pasar la luz emitida por estos indicadores luminosos para que sigan siendo útiles a pesar de que los controles se encuentren acoplados a dichas piezas.

Ya que hablamos del acoplamiento de los Joy-Con a diferentes accesorios debemos decir que al igual que cuando colocamos la consola en el Dock, es un proceso sencillo y muy suave. No podemos negar que las primeras horas de uso uno de los Joy-Con de la consola que reseñamos estaban un poco apretados pero fue cuestión de un par de deslices por las correas, la consola y el grip para que fuera bastante sencilla y suave esa tarea; aunque no podemos predecir qué tan duradero será ese riel de los Joy-Con luego de meses de uso, podemos señalar que aparentemente no hay mucho estrés físico al mismo al estar diseñado precisamente para poder acoplarlo y desacoplarlo tanto como desees.

Ambos Joy-Con incluyen un pequeño botón que desplaza un sujetador en la parte trasera casi al final del riel que es precisamente el que fija el Joy-Con al accesorio que quieras y que provocan el característico “click” que incluso derivó en el sonido con el que se ha estado promocionando la consola y que a su vez te da seguridad de que todo está en orden.

¿Qué hay del Grip que se incluye dentro del paquete? Podemos decir que es simplemente una pieza plástica para sujetar juntos ambos controles con un par de mangos que te proporcionan más comodidad, pero fuera de ello nada más, si quieres un Grip con batería interna que cargue tus Joy-Con tendrás que comprarlo por separado y además debemos señalar que dicho sujetador no se siente como la pieza más resistente entre los accesorios de Nintendo, por lo que te recomendamos tener cuidado de no ejercer demasiada presión para evitar fracturas al plástico del que se compone.

Algo a lo que ya nos acostumbraron las consolas actual generación y que sin lugar a dudas extrañaremos en Nintendo Switch es tener en el mismo control una salida de audífonos. En el caso de la consola no tendrás problema al jugar con ella en modo portátil al tener su salida de audífonos en una posición cómoda, pero ¿qué hay de querer jugar en la TV con audífonos para no molestar a quienes te rodean? En este caso sí tienes un problema porque está confirmado que por ahora Switch no soporta audífonos inalámbricos que se conectan por Bluetooth y más bien tendrás que solucionarlo vía tu televisor; vamos, es algo que pudiera mejorar con una actualización futura de la consola o un Grip con salida de audífonos que se pusiera  a la venta por separado.

Finalmente queda una pregunta que podrían tener muchos ¿realmente la batería de los Joy-Con es un problema? Recordemos que se ha estimado que con una carga te dan hasta 20 horas de rendimiento y podemos decirte que ya sobre la marcha es asunto del que te puedes olvidar por completo; eso sí, no olvides dejarlos un rato conectados a la consola si es que no cuentas con el Charging Grip para que recuperen su energía, pero rinden tanto que el tema no te supondrá ninguna preocupación.

b) El HD Rumble y la sensibilidad

Cada Joy-Con pesa apenas 50 gramos y su tamaño es como el equivalente a poco más de medio Wii Remote pero a la mitad de su grosor; un GameBoy Advance Micro también es una buena comparación para que se den una idea de sus dimensiones, y en ese espacio tan reducido hay más tecnología de lo que pensamos.

El juego 1 2 Switch del que pronto entregaremos una reseña completa es el perfecto ejemplo de las capacidades de sensibilidad de los controles, así como de su innovador HD Rumble.

En palabras o en video es muy complicado describir la manera en que se sienten las vibraciones de los Joy-Con que definitivamente tienes que experimentar por ti mismo, pero realmente llega a sorprender que en juegos como uno de una cajita llena de canicas alcanzas a sentir cómo se deslizan dentro del control las esferas virtuales y cómo pegan en las diferentes paredes del diminuto control.

La sensibilidad del Joy-Con también es tan alta que el mismo 1 2 Switch incluye minijuegos que te ayudan a probar que estos pequeños controles realmente detectan hasta movimientos muy sutiles y que dejan potencial para que los desarrolladores los exploten a su manera.

Comparo el sentimiento de experimentar sus sutiles vibraciones y su sensibilidad tan sorprendente como la primera vez que vimos el 3D libre de lentes en la pantalla de un 3DS y se agradece que los controles tengan dicha tecnología que al Wii Remote le funcionó de maravilla y en este caso se ha portabilizado y evolucionado aún más.

c) ¿Qué tan cómodos son los controles en largas sesiones?

El buen Defa que le metió decenas de horas a Breath of the Wild nos compartió este apartado de la reseña respecto a la manera en que se sienten los controles en un juego “ordinario” luego de varias decenas de horas de juego, aquí les presentamos sus impresiones.

Nintendo siempre ha tenido muy en cuenta que para que podamos tener una experiencia óptima de gaming, los controles con los que la consumiremos, deben de estar muy bien logrados. De la mano de lo anterior, tenemos que dicha empresa ha buscado innovar a través de cambios bastante radícales a cómo es que conocemos a este hardware de manera convencional. El Nintendo Switch aparece representando todo lo anterior, esto claro, sin perder de vista que aún existen muchos jugadores que preferimos consumir al medio de la manera tradicional y sin grandes complicaciones.

Como seguramente ya sabes, el Nintendo Switch cuenta con un grip especial para colocar los dos Joy-Con y así, formar un control de gaming convencional. El famoso perrito se siente muy bien en las manos, pues la forma de sus agarraderas es sumamente ergonómica y justamente sirve para que podamos pasar largas sesiones de juego sin sentir fatiga de consideración; sin embargo, su principal problema viene con el tamaño del mismo. Una persona de talla regular no debe de tener mayor dificultad con lo anterior, no obstante, sí nos encontramos con un par de complicaciones jugando The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

El primero es que cuando un combate se ponía algo intenso, por error presionaba el stick análogo izquierdo, el cual causaba que Link se agachara. La verdad es que este botón se siente sumamente sensible y era muy molesto que se presionara cuando lo último que necesitaba era estar en cuclillas mientas intentaba sobrevivir a un fuerte combate mano a mano. Otro problema con el que nos topamos en circunstancias muy similares, fue que de igual forma, por error presionábamos los botones inferiores izquierdos con la parte inferior de la palma, causando que se abrieran algunos de los menús rápidos.

Usar los Joy-Con sin el grip de manera separada para jugar Breath of the Wild es cómodo cuando sólo estás explorando alguna zona, pero cuando es momento de que las cosas se pongan mucho más series, creo que lo mejor sí es colocarlos en el famoso Perrito.

El tema de los shoulder buttons era uno de los que más me preocupaba por lo pegados que se encuentran y el poco feedback que dan. Gracias a su forma, no es complicado distinguirlos con el tacto delos dedos, sin embargo, los “gatillos” están lejos de ser algo ideal para consumir algo como un FPS. Como sea, te podemos decir que al menos para las acciones de algo como Breath of the Wild, estos cuatro botones se comportan de una gran forma sin causar problemas mayores.

Pasando a qué tal se sienten los Joy-Con cuando se adhieren al Switch para usarlo en modo portátil, te podemos decir que éstos se sienten naturales y muy funcionales. Cada uno de sus botones están al alcance de tus dedos sin tener que hacer ninguna clase de esfuerzo adicional. Lo que sí hay que decir es que por la forma plana que tiene la consola, después de un par de horas de juego, puedes sentir algo de adormecimiento en las manos. Fuera de eso, todo se comporta de gran manera gracias a lo poco pesada que es la consola, además de que la vibración se siente mucho más marcada en este modo que cuando los controles están en el Grip.

d) Dicen que se desconectan los Joy-Con de la consola, ¿Qué hay de ese tema?

Con excepción de un par de sesiones de 1 2 Switch que podrán ver ustedes en video, no tuvimos gran problema con este tema; en nuestras sesiones para reseñar Breath of the Wild tampoco se presentó; varios medios y usuarios reportan que suelen desconectarse los Joy-Con y esperamos que con la primera actualización del firmware quede resuelto el asunto. Es lo que por el momento podemos decirles del tema y habrá que seguir analizándolo a profundidad en los próximos días.

¿Qué hay de la batería de la consola?

Al igual que varios medios pusimos a prueba la batería de la consola y podemos decirles que jugando The Legend of Zelda: Breath of the Wild nos duró una carga 2:32 horas con el brillo de la pantalla al máximo y usando las bocinas de la consola misma. Obviamente hay maneras de ahorrar la energía para sesiones más largas con una sola carga y recordemos que dependerá del juego que estés utilizando la cantidad de consumo energético de la consola.

Algo que sí nos llamó la atención es que, o la consola sigue consumiendo un poco de batería al estar en el dock o hay un pequeño bug en el firmware previo al lanzamiento de la misma, les explicamos a qué nos referimos. Nos llegó a suceder que la consola con el 100% de carga se coloca en el Dock y teniendo una sesión de juego ordinaria al retirarla puedes notar que la batería no está al 100% a pesar de que está conectada a la energía, sino que se muestra en el nivel de carga algo parecido al 88%. Queremos pensar que si no es algo que puede mejorarse con el firmware quizá también pudiera ser algún tipo de mecanismo con el que la consola bloquee la carga de la batería para evitar que se llegue a sobrecargar; habrá que ver qué pasa en las siguientes semanas al respecto del tema.

Finalmente es importante señalar que si oprimes el botón de encendido la consola entra en modo suspendido que consume muy poca energía y te permite dejar programas abiertos; si dejas pulsado el botón aparece un menú que con el que podrás apagar la consola por completo y también reiniciarla según necesites.

Software: Menú funcional, minimalista y sin complicaciones

Como pudieron ver en un video que presentó Nintendo recientemente sobre los primeros pasos para instalar tu consola, es un proceso de muy pocos pasos que básicamente lo único que te pide es que elijas tu idioma, zona horaria, que te conectes a internet, aceptes los Términos de Usuario Final y configures un usuario eligiendo un ícono y un nombre para la cuenta. Eso es todo.

Ya sobre el menú tenemos una interfaz sumamente sencilla y minimalista que puedes controlar tanto con los botones de los Joy-Con como con la pantalla táctil si la usas en el modo portátil.

La interfaz presenta cuadros grandes con los juegos que tienes instalados y una pequeña barra de otras opciones un poco más abajo con los siguientes menús:

1. Noticias: Una serie de guías rápidas sobre la consola con esquemas bastante coloridos y agradables que sustituirían los manuales que casi nadie leemos actualmente. Se responden preguntas como la manera de cargar la consola y sus Joy-Con, la manera de hacer capturas de pantalla, cómo conectar la consola a la TV o dónde colocarás las tarjetas Micro SD compatibles a partir de la actualización día uno de la consola. Desconocemos si más adelante este panel se actualizará con noticias similares que Nintendo nos envíe a través de internet, lo vemos bastante posible.

2. Nintendo eShop: No disponible al momento de nuestra prueba de la consola pero como bien sabemos te permitirá adquirir juegos, demos y programas digitales.

3. Album: Permitirá ver todas las capturas de pantalla que hayas hecho con la consola y en un futuro también incluso los videos que sean capturados para poder compartirlos por internet. Al igual que el control de PS4 y su famoso botón “Share”, se incluye un botón dedicado a las capturas de pantalla sobre el Joy-Con izquierdo, y el proceso de sacar un screenshot es incluso más rápido que en la consola de Sony notificándote de igual forma con un pequeño recuadro en la esquina superior izquierda de la pantalla. Algo que no nos gustó por el momento de esta función es que las capturas de pantalla se generan en una calidad muy baja, suponemos que para ahorrar espacio en la memoria interna, y esperamos que con futuras actualizaciones podamos configurar este elemento a nuestro gusto.

4. Controles: Te permite administrar los controles conectados a la consolay revisar su nivel de carga

5. Configuración: Se despliegan las opciones de ponerlo en modo avión, controlar el brillo de la pantalla (pudiendo ser automático gracias al sensor que está sobre la pantalla), bloquear la pantalla, configurar el control parental, la conexión a internet, la gestión de los datos guardados en la memoria, la configuración de los perfiles de usuario (hasta 8 cuentas disponibles), la creación de personajes Mii y preferencias de Amiibo. También es posible elegir temas de color para el menú (actualmente sólo blanco y negro), los tipos de notificaciones que se presenten y otras opciones que tienen que ver con los controles, y la TV.

¿Qué hay de otras aplicaciones? Si bien probamos la consola antes de su actualización día uno, es bien sabido que aplicaciones como un navegador de internet, apps de redes sociales o de servicio de video en streaming (Netflix, Youtube, etc.) no estarán disponibles por el momento y desconocemos cuándo llegarían si es que Nintendo tiene planes de lanzarlas.

Muchos podrían preguntarse, ¿qué pasa entonces cuando necesito pasar por una ventana de registro para conectarme a internet como en un hotel, aeropuerto o espacio público? Aunque no probamos dicha situación se reporta que no se requiere de un navegador de internet para ese tipo de registros sino que la misma interfaz de las opciones abre esas ventanas cuando se requieren, de forma similar a como sucede con la interfaz de varios smartphones que no te mandan al navegador propiamente para poderte conectar.

¿Son necesarias estas apps adicionales? Puedo decirles como videojugador que no me hacen falta al tenerlas en otros dispositivos que tengo en mis manos día a día, aunque seguramente habrá quienes sí las extrañen, por lo que los invitamos a opinar al respecto.

Conclusiones, ¿Vale la pena Nintendo Switch? ¿Se recomienda comprarlo día uno?

Nos parece que en general Nintendo Switch cumple bien con el concepto que nos ha presentado convirtiéndose en la que quizá es la consola portátil más potente y avanzada que hemos visto en la historia; sorprende ver en un espacio compacto todas sus posibilidades y debemos a eso sumar la tecnología de sus controles a pesar de las limitantes en potencia frente a consolas de otras marcas completamente dedicadas a ser plataformas caseras.

A la vista Nintendo Switch es una consola bastante atractiva, además de ser versátil y práctica, sí es algo que después de probar te conquista sobre todo si eres de los amantes de llevar tus juegos a todos lados y además poder compartir la diversión de forma local.

A pesar de ello falta mucho por ver y esperen por ello actualizaciones a nuestra reseña: no probamos nada de sus funciones en línea que no estuvieron disponibles, no sabemos cómo funcionará Nintendo Network y el nuevo esquema de multijugador de paga, tampoco pudimos probar el juego inalámbrico entre varias consolas de forma local al no tener software que nos permitiera ver sus ventajas y limitantes. Nos falta jugar mucho más para poder seguirles dando opiniones al respecto pero nos parece que lo que hemos redactado es suficiente para darles un vistazo general.

A lo largo de la reseña hemos señalado las cosas que nos gustaron y las que nos parece que pudieron haber mejorado en su diseño general; no nos sorprenda que a lo largo de su ciclo de vida veamos reediciones de la plataforma con mejoras que la gente pida mucho luego de este modelo que quizá no sea el definitivo para toda su generación.

¿Vale la pena? Sí, y lanzarla con The Legend of Zelda: Breath of the Wild es un buen acierto al tener un juego que explota muy bien su hardware. ¿Conviene comprarla el día de su lanzamiento? Es una pregunta mucho más compleja y que daría para un artículo completo de análisis, por lo que los invito a ver el Atomix Show de esta semana donde hablamos casi por una hora al respecto poniendo en una balanza lo que ofrece actualmente la plataforma y tomamos en consideración factores como el precio excesivo al que se está ofreciendo en Latinoamérica.

Si me lo preguntan en este momento de forma rápida les diría que me gustó el hardware pero al tener un Wii U donde puedo jugar una buena versión de Breath of the Wild no veo la necesidad de tenerla el primer día pudiendo buscar una forma más accesible de adquirirlo y en un momento más maduro para la plataforma que irá evolucionando a paso lento en muchos sentidos; me parece que la próxima navidad será un momento crucial para Nintendo Switch en el mercado donde quizá valga más la pena adquirirlo aprovechando el catálogo de juegos exclusivos y de terceros que incluirá y quizá sea el momento más adecuado para evaluar sus ofertas de software y analizar si realmente lo que ofrece nos convence por completo para llevarla a casa.

Emilio Reyes
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