Review – Need for Speed: Rivals

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Un buen arcade de carreras que, con la ayuda y experiencia de Criterion, ha mejorado espectacularmente.

Entre los fans de los arcade de carreras siempre hay juegos que levantan mucha expectativa y que esperamos con ansias a que salgan. Ahora es el turno de Need for Speed: Rivals. Como ya es una constante en los juegos de la serie, estos se ganan su lugar por ofrecer grandes experiencias en mapas completamente abiertos a la exploración. El año pasado nos entregaron un juego dinámico, divertido y con un mundo increíble. No se podía esperar menos de una empresa como Criterion, y esta vez le dieron el juego a Ghost, un nuevo estudio de EA en el que se tiene a casi todo el staff de Criterion, así que podemos esperar grandes juegos de su parte.

El juego trata básicamente de la batalla entre policías y corredores de autos, que además tienen como rivales a otros corredores. El juego se desarrolla en un lugar llamado Redview County, en el que tenemos carreteras de todo tipo, en las que enfrentamos climas extremos, desde estar junto a la soleada playa hasta la montaña nevada. Redview County representa un gran reto, pues tiene tantas variaciones y tipos de caminos que jamás nos cansaremos de estar en cualquier lado. En algunos casos puede ser algo confuso, pero la mayoría del juego usaremos el GPS integrado en el mapa, el cual nos lleva de punto a punto de la manera más rápida posible. El mapa y los ambientes son muy detallados y le dan mucha vida al juego, lo cual ya habíamos visto anteriormente en Most Wanted.

Los coches de esta entrega son bastante atractivos y muy bien modelados; todo esto ayudado con gráficos de nueva generación y el motor gráfico Frostbite 3, que ya ha sido usado en juegos como Battlefield 4. A ello le podemos añadir personalización gráfica, mejoras de rendimiento y también accesorios tipo James Bond, que nos ayudarán a ganar una carrera o acabar con un rival. Estos accesorios dan un toque bastante interesante: se requiere de habilidad para usarlos, además de que no son objetos como armas de fuego, sino cargas eléctricas o minas que traban los sistemas de los vehículos afectados.

En el título podemos tomar dos papeles, corredor o policía, que se basan en mecánicas y objetivos diferentes. Los corredores fueron mi rol favorito, pues la mecánica que tienen para ir avanzando en el juego es muy divertida, y tiene un alto riesgo de perderlo todo, cosa rara en juegos de carreras.

Ser corredor consiste en salir de uno de los múltiples escondites y completar  distintos objetivos dado el avance que tengamos en el juego. Conforme vamos completando objetivos ganamos speedpoints, que también se obtienen saltando, manejando rápido, derrapando y aplicando muchas otras técnicas de manejo. Llegará un momento en el que tendremos una muy buena cantidad de puntos y, para guardarlos, habrá que volver a uno de los escondites. El problema es que si dañamos mucho nuestro auto o nos atrapa la policía, lo perderemos todo y tendremos que volver a empezar. Eso le da un toque muy intenso al juego, pues llega a momentos en los que tenemos muchos puntos pero creemos que podemos un poco más, y eso lleva al desastre; todo esto ayudado por un aviso de daño crítico que nos da el juego cuando sólo queda un golpe para que los perdamos todo.

Los speedpoints que ganemos servirán para comprar autos, mejorar el rendimiento de estos o ponerles accesorios. Además de tener todas las carreras y diferentes objetivos, existe la posibilidad de que la policía nos persiga en cualquier momento, y no nos queda otra opción más que seguir haciendo nuestro objetivo o abandonar el evento y escapar.

La policía, por el otro lado, no tiene tanto nivel de complejidad, pues este modo de juego sólo consta de objetivos y los speedponits se suman a un total desde que los ganamos. Ser policía sólo trata de hacer pequeñas misiones en las que normalmente debes terminar con los rivales, además de que puedes iniciar una persecución en el momento que quieras, siempre y cuando, tengas a un corredor a la vista. Bastará con prender nuestra sirena para que el corredor se entere de que está siendo perseguido; no importa si ese corredor está en la carrera más importante de su vida, la manera de atrapar a los corredores es destruyendo su coche.

Need for Speed: Rivals es un juego completamente pensado para experimentarse en línea. Todo el tiempo estamos conectados con otros jugadores que ya eligieron entre ser policías o corredores. Todos están jugando para conseguir speedpoints o completar objetivos de la manera que sea. Todo esto hace que el juego dé mucho giros: que siempre estemos escapando de la policía o corriendo alguna carrera. Siendo policía también puedes decidir si interferir en una carrera o intentar terminar con ellos. Todo esto provoca situaciones muy divertidas y que, por supuesto, requieren mucha actividad. Tanto escapar de la policía o atrapar corredores requiere agilidad y una gran capacidad para tomar decisiones rápidamente, pues resulta muy fácil chocar contra lo que sea.

El modo online le ayuda mucho a este juego: jugar uno solo puede resultar aburrido y muy repetitivo; además, los policías y corredores controlados por inteligencia artificial son muy predecibles. Les recomiendo que, si van a jugarlo solos, sea en línea pues es lo más divertido.

En cuanto a las físicas, debo decir que éstas no son del todo buenas: los coches se sienten muy pesados y torpes. Al ser un juego en el que tenemos que reaccionar rápidamente, esto no ayuda en nada. Además, el control es poco responsivo. Los choques están terribles, el daño de los vehículos se ve bastante superficial, y cuando hay colisiones fuertes –contra lo que sea–, el daño siempre se verá igual. Todo esto arruina una experiencia que podría ser muy agradable. Hay veces en las que es imposible reaccionar ante situaciones que deberían ser muy controlables y de rutina; por fallos como éste podemos perder una gran cadena de speedpoints. Todo esto resulta muy frustrante y le afecta directamente a las increíbles mecánicas que presenta el juego.

Este juego lo jugué en Xbox 360 y PlayStation 4. Las diferencias entre no va más allá de los gráficos, pues las físicas son iguales en todas las versiones. La versión de nueva generación tiene todo mucho mas definido; las texturas, ya sean del mapa o del coche, lucen muy superiores, y los objetos a larga distancia se ven mucho mas definidos. El juego corre casi igual solo en las generaciones pasadas tiene algunos problemas de framerate, que son muy poco comunes y no son tan notables.

Nota: Para esta reseña se utilizaron las versiones de Xbox 360 y PlayStation 4×

Pese a que Need for Speed: Rivals presenta errores en físicas y en manejo, las mecánicas y el modo online salvan la entrega, haciéndolo un juego divertido y dinámico. Otra vez EA trae un buen arcade de carreras y, con la ayuda y experiencia de Criterion, ha mejorado de una manera espectacular. El mapa tiene mucho por explorar y –por lo tanto– buenas horas de entretenimiento. Es un juego que nos mantendrá bastante entretenidos pues el hecho de estar en línea otorga ese elemento dinámico y aleatorio, otra vez, siempre y cuando estemos en línea.

Diego Mastretta
Estudiante de Diseño Interactivo. Colaborador en Atomix.vg