Review – Metal Gear Online

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atomix_review_metal_gear_onlineNo es la primera vez que la acción táctica de la serie Metal Gear nos lleva a un campo de batalla en línea, pero al tener una entrega de la serie Metal Gear Solid muy distinta a las anteriores, era de esperarse que todos sus cambios e implementaciones también se vieran reflejados en este modo multijugador que si bien no podemos decir que sea el fuerte principal de la serie de Hideo Kojima, tiene un nicho muy específico de fans y muy interesantes aplicaciones del gameplay que tanto amamos en la franquicia.

La semana pasada se estrenó en PS4 la nueva entrega de Metal Gear Online, el componente multijugador que acompaña a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, excelente juego que nos cautivó con su mundo abierto y su campaña que cierra un ciclo en la historia de la franquicia.

Por el momento puedo decirles que me parece que el juego se ve como una prueba de algo que podría convertirse en algo sumamente interesante pero que para nada podrá superar los logros del juego como experiencia para un jugador.

Vamos pues a explicar en las siguientes líneas qué es lo que nos ofrece la más reciente entrega de MGO, lo que nos agradó del mismo y lo que pensamos que podría mejorar en los siguientes meses para hacerlo una experiencia mucho más interesante y agradable para los usuarios.

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Primeros pasos: Entender el juego y elegir una clase

Bajo el subtítulo “Tactical Team Operations” la nueva entrega de Metal Gear Online nos da a entender que no se trata de un juego al que simplemente entras a disparar y matar todo lo que se mueva, sino que tendrás que aplicar estrategias similares a las que usas en el single player para poder llevarte la victoria. Esto debemos tenerlo muy en cuenta, por que en gran parte depende de qué tanto tienes en mente esto el hecho de que la partida sea disfrutable tanto para ti como para las personas con las que te toque jugar.

¿Recuerdas que al inicio de la campaña te pusieron a crear un avatar?  Pues este será tu personaje dentro de MGO que además de sus atributos visuales deberá de adoptar una de tres clases.

La clase recomendada para personajes principiantes es el explorador que tiene mucha salud y armas de ataque a larga distancia; la que se sugiere para los jugadores experimentados es la de atacante que tiene acceso a armas mucho más pesadas, salud moderada y ataques a media distancia; finalmente para los expertos se sugiere la clase de sigilo que como Big Boss tienen las mejores habilidades de infiltración para escabullirse en las líneas enemigas y eliminar a los rivales con ataques CQC.

Inicialmente sólo tienes la opción de elegir una clase, pero con tus progresos el juego te da también la opción de tener más ranuras para crear a nuevos personajes y que así pruebes las distintas clases y sus habilidades propias.

Una vez que has seguido estos pasos estás listos para comenzar.

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Lo que nos ofrece MGO

Los contenidos de Metal Gear Online se sienten agradables pero muy limitados, con una cantidad muy reducida de mapas y sólo tres modos de juego, este brazo de MGS V tiene lo suficiente para ofrecerte varias semanas de diversión pero si no se expanden pronto las opciones no hay muchos motivos para que el juego siga siendo revisitado. En cierto sentido se siente como si fuera una beta de algo mayor que podría llegar próximamente pero todavía está muy “verde”.

Veamos pues cómo puedes jugar Metal Gear Online:

1) Enfrentamiento Directo

Como no podía faltar en un juego en línea uno de los modos es un team deathmatch pero con los toques directos del gameplay de MGS en el que el equilibrio de la estrategia con los ataques letales y descuidados es lo que le da su diversión.

En la partida que soporta hasta 8vs8 jugadores el objetivo es que acabes con una cantidad de “boletos” que tiene el equipo rival. Tanto con muertes como con fultonear a los rivales lograrás ir reduciéndolos pero tienes la ventaja que si la eliminación es por la vía del fulton también recuperarás boletos que te arrebató el rival.

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Matar directamente es la manera menos estratégica y quizá más rápida de acabar con los rivales pero también te provoca que se ponga un precio a tu cabeza que le da la posibilidad al equipo rival de recuperar boletos.

Con todo lo anterior deberás combinar la manera en que reduces a los enemigos para el bien de tu equipo pues de lo contrario la victoria no está garantizada.

Además de todos los objetos que tú puedes equiparte en este modo de juego hay una buena cantidad de elementos interactivos en el mapa como los Walker Gear que te proporcionan una arma potente, ágil y efectiva o torretas de vigilancia con ametralladoras muy letales.

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2) Robo de información

Este modo de juego es quizá el más interesante y creativo del paquete pues consiste en una misión en la que los dos equipos se dividen en el bando de los defensores y los atacantes para efectuar una misión que hace un uso mayor del gameplay tradicional de la serie Metal Gear Solid.

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El bando atacante tiene como objetivo robar un disco de importantes datos y descargarlo en su computadora, por lo que se armará únicamente de un camuflaje óptico y armas no letales para que antes de que se acabe el tiempo recuperen el importante objeto y lo aseguren en su base. El bando defensor por su parte tendrá que cuidar que los rivales no se roben el disco o si se lo han robado no lo lleven a su destino, para ello contarán con armas letales. Ganarán los defensores si logran eliminar a los rivales antes del robo o si se agota el tiempo; ganarán los atacantes si logran robar y asegurar al menos uno de los dos discos disponibles en cada mapa antes de que se acabe el tiempo, o también pueden fultonear a todos los rivales para llevarse la victoria.

Tanto del lado atacante como defensor este modo que podría compararse con la propia versión de un capture the flag de MGO y nos hace planear nuestras mejores estrategias mientras aplicamos el clásico sigilo y alerta que aprendimos en la serie.

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3) Capturar zonas

Bajo el pretexto de que se tienen que destruir o defender puestos de comunicaciones, MGO también incluye su propio modo de captura de zonas. Al igual que en el modo anterior consiste en que un equipo atacante logre mantener el control de tres zonas hasta completar una barra de destrucción antes de que se acabe el reloj, por su parte los defensores deben evitar que se les arrebaten las zonas para que sobrevivan sus puestos de comunicaciones hasta que se agote el reloj.

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De entre los tres modos este fue el que me pareció mucho más agresivo por la naturaleza de estar teniendo encuentros obligatorios en tres puntos específicos del mapa.

Al igual que el primer modo que les describimos, tiene la ventaja de que además de poder utilizar todas las habilidades de cada clase se puede hacer uso de armas interactivas dispersas en el escenario.

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La progresión y economía del juego

Como suele ser en la mayoría de los juegos competitivos en línea, entre más juegues tienes un abanico más amplio de opciones a la hora de enfrentarte con tus rivales. Por cada partida que efectúes y entre mejor sea tu desempeño se te recompensará con experiencia para subir de nivel, entre más alto sea éste tendrás derecho a un abanico cada vez mayor de armas en tu arsenal.

Además de subir de nivel, las partidas también te otorgan puntos GP que te servirán para comprar elementos decorativos para personalizar a tu soldado. Además de los anteriores el juego comparte con la campaña tu balance de Monedas Mother Base que además de poderse ganar en el juego también pueden ser adquiridas con microtransacciones; este tipo de moneda te servirá para adquirir algunos de los más exóticos objetos de personalización.

Al respecto de todo lo anterior podemos señalar que nos pareció positivo el sistema de personalización de tu soldado tanto en cosas básicas como el hecho de equiparte con elementos que te llevas a la batalla como en cuestiones visuales como el aspecto de tu soldado.

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Recapitulando: Lo bueno y lo malo de MGO hasta ahora

A muy grandes rasgos lo que hemos mencionado anteriormente es lo que nos ofrece por el momento MGO, y aunque seguramente el juego irá creciendo con el paso del tiempo debemos reiterar que hasta ahora nos parece bastante limitado por sus contenidos, no tanto por sus modos que se ejecutan de manera adecuada con la diversión que implica el gameplay de la serie que ha sido bien trasladado al multijugador.

Vamos pues a resumir lo que más nos gustó del juego y también las limitantes que encontramos.

A favor…

-En MGO no sólo tenemos que matar, el gameplay estratégico hace un buen traslado de los principios básicos de MGS V y los presenta de forma divertida en sus modos de juego.

-Los escenarios aunque son muy pocos hasta el momento tienen buen diseño para la manera en que se juega MGO y tienen una buena cantidad de armas y elementos interactivos.

-Es fácil encontrar partidas por ahora

-Sus modos de juego son fáciles de entender y se sienten variados gracias al equilibrio entre el sigilo y el ataque directo.

-Alta descripción y estadísticas de todo lo que haces en la partida.

En contra…

-Pocos modos de juego, pocos mapas. Se siente vacío en general.

-Existen todavía abundantes problemas de conexión que aunque no se presentan en forma de lag sí lo hacen al sacarte de las partidas o disolver el matchmaking.

-Jamás me tocó jugar una partida completa de 8vs8.

-La función de armar un grupo para jugar con amigos jamás estuvo disponible por problemas de los servidores mientras probé el juego.

-Extraña decisión de disolver partidas ante desconexión del anfitrión en lugar de buscar a otro.

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Con todo lo anterior podemos señalar que aunque hay aciertos importantes en Metal Gear Online, todavía se siente con abundantes detalles que pueden ser mejorados. La falta de contenidos iniciales sumada a sus problemas de conexión pueden provocar que los buenos esfuerzos en integrar el gameplay de Metal Gear a modos competitivos se quede opacado por una experiencia negativa para el usuario. Contrastando lo anterior se nota que hay un esfuerzo por convertir a MGO en una experiencia sólida en la que sí se notan los recursos invertidos durante el desarrollo del juego.

¿Lo recomendamos? Sí, pero advertimos que le falta pulir muchos detalles para que se convierta en esa experiencia que realmente te mantenga atado al juego en línea. Tampoco consideramos que MGO sea el comoponente más atractivo de MGS V: The Phantom Pain, pues es en definitiva su campaña el principal motivante a la hora de adquirir el juego.

Se agradece que MGO exista como un complemento a la experiencia de Metal Gear Solid V al contar con creativos modos y porque se juega bien, pero también estamos seguros que para muchos podría pasar como algo irrelevante, sobre todo si sus contenidos no se expanden de forma positiva a corto plazo.

A ustedes, ¿Qué les ha parecido MGO?

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg