Review – Lost Dimension

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atomix_review_lost_dimension_atlusFinalmente hemos revisado Lost Dimension, una nueva propuesta del rol japonés-estratégico para las consolas PlayStation 3 y PSVita.

Lost Dimension es un juego desarrollado por LANCARSE, estudio japonés con experiencia en títulos de la talla de Etrian Odyssey I y II y Shin Megami Tensei: Strange Journey para Nintendo DS. El juego es publicado en Japón por FuRyu y en América es distribuido por ATLUS USA.

El juego está producido por Hiroyuki Abe quien es conocido por trabajar en juegos como Drakengard 2 y Mario & Sonic at the Olympic Winter Games. El guion está a cargo de Jun Kumagai, quien ha trabajado en las películas animadas de Persona 3. El diseño de personajes corre a cargo de Makoto Tsuchibayashi, quien dentro de sus trabajos más importantes es que es uno de los responsables del diseño de Dante de Devil May Cry. También están los diseñadores Takeshi Oga y Yuu Yamashita.

 

 

LA HISTORIA DE “THE END Y LAS FUERZAS ESPECIALES S.E.A.L.E.D.”

Una gran torre misteriosa ha aparecido de la nada en el mundo y se han lanzado misiles nucleares contra varias naciones importantes a nivel global, dejando un caos total viéndolo casi como un apocalipsis. El responsable de todo esto es un hombre que se hace llamar “The End” el cual también ha enviado un desafío ante la humanidad, diciendo que hará un segundo ataque pronto el cual promete despachara de una vez por todas a la tierra, a menos que alguien suba a la cima de la torre para detenerlo.

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A consecuencia de esto el mundo ha creado un cuerpo de élite, un grupo de fuerzas especiales llamado S.E.A.L.E.D. este grupo militar fue creado por las naciones para hacer frente a “The End”, S.E.A.L.E.D. está conformado de 11 miembros, perfectamente seleccionados por las naciones, por supuesto, los 11 miembros no son personas comunes ni corrientes; cuentan con habilidades totalmente sobrehumanas y psíquicas, cada elemento de esta agrupación tiene un talento único y diferente al de los demás. Nosotros tomaremos el rol de Sho Kasugai de 18 años de edad, un joven cuya habilidad es la de tener visiones del futuro.

 

LOS PERSONAJES PRINCIPALES

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Sho Kasugai es el protagonista. Él tiene una actitud muy seria y una firme voluntad de salvar al mundo. Posee el poder de la “Visión”, que le otorga la capacidad de ver el futuro. Mediante el uso de su don, puede encontrar quién es el traidor entre sus compañeros.

Yoko Tachibana alguna vez se esforzó por ser cantante a fin de transmitir sus sentimientos con el mundo a través de sus canciones, pero sus poderes de telepatía (inútiles para ella) la han hecho convertirse en una persona melancólica.

Toya Olbert es un hombre cínico con poderes electromagnéticos que no se preocupa tanto por la amistad o la salvación del mundo. Talentoso, es de las personas que obtienen éxito en todo sin ningún esfuerzo, lo que lo hizo aburrirse con el mundo. Él sólo accedió a participar en la misión para encontrar a alguien capaz de superarlo.

Himeno Akatsuki es, irónicamente, una mujer fría que utiliza pyrokinesis. Ella no se preocupa por sus compañeros y sólo quiere terminar su misión.

Mana Kawai nació con demasiada fuerza física y nunca fue vista como una linda chica por los muchachos, esto le dio un fuerte complejo de inferioridad. A ella le encanta las cosas lindas y quiere vencer a The End en aras de la protección de todo lo que es lindo. Sin embargo, no importa lo que haga, su autoestima es muy baja, lo que significa que no puede amarse a sí misma tampoco.

Nagi Shishioka tiene el poder de levitación y ha estado en el ejército. Ella es un soldado muy fiable que se preocupa mucho por sus aliados y es admirado por muchos, pero que carece de encanto femenino y se siente incómoda cuando se trata de relacionarse con personas fuera del campo de batalla.

Sojiro Sagara Posee habilidades de curación lo que lo hacen el principal responsable de la salud de la party. Se esconde un pasado oscuro y afirma ser un asesino.

Zenji Maeda Es poseedor de un gran poder para sincronizar con otras personas y copiar sus habilidades. Por lo tanto, se encuentra fácilmente con lo que a los otros les ha costado esfuerzo. La verdad es que le tiene envidia a las personas únicas a su alrededor ya que él solamente puede hacer copias. Actúa de manera amargada hacia los demás para sentirse diferente a ellos.

Marco Barbato es un chico cobarde con poderes de telequinesis que no confía en nadie, por lo que no está muy preocupado por la amenaza de The End, no obstante se ve obligado a ir a la misión.

Agito Yuuki un sujeto amable con la habilidad de teletransportarse. Él tiene una voluntad fuerte para salvar el mundo, pero su rasgo especial hace imposible que aborrecer a The End.

George Jackman utiliza la clarividencia y ama la justicia más que a nada. A pesar de que es un extranjero, el adora la cultura japonesa. Y siempre tiene un sentido cómico.

 

EL GAMEPLAY TACTICO VISTO DESDE OTRA PERSPECTIVA

En cuanto a la jugabilidad podemos decirte que Lost Dimension es un RPG táctico y el gameplay es por turnos; al iniciar una partida podremos seleccionar a nuestra party de 6 miembros dentro de los 11 disponibles del escuadrón; podremos ordenarlos en la posición y la zona dentro de la escena donde queramos, esto será razón de que tan bien te vaya en el combate y que tan bien este pensada tu táctica de combate. Dentro de la torre de varios niveles, a la hora del combate una zona nos delimitará, y es por donde podremos movernos en cada turno de forma táctica, para así posicionarnos de mejor manera en el escenario y adelantarnos al ataque de nuestros enemigos.

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Una de las partes destacables es que a la hora de golpear a nuestro rival podremos utilizar automáticamente el modo “Assist” en que dependiendo de donde estén posicionados nuestros compañeros nos asistirán golpeando al oponente, es decir; podremos golpear una vez a nuestro rival, pero por ejemplo; si 3 de nuestros amigos están muy cerca, nos asistirán y serán 3 golpes continuos, lo que puede ser crítico para nuestro enemigo, pero esto también funciona de la misma forma para el bando contrario, si tienes 3 contrarios o más, cerca de ti al ser turno del contrario podrás recibir una horda de ataques críticos. Así que piensa bien cómo moverte, retroceder etc., ya que esto será importante para sacar adelante la batalla y salir victorioso.

Entre los ataques que podremos realizar están el normal, el cual, dependiendo de cada personaje pueden ser con armas de fuego o armas blancas como espadas. También el ataque Gift, que es el que nos consumirá la barra de GP, y es donde podremos atacar con poderes especiales y únicos de cada miembro, los cuales podremos ir obteniendo y agregando nuevos conforme vayamos progresando en el juego y vayamos subiendo de nivel.

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Respecto a la barras de energía contamos con la de HP, que es la de nuestra energía vital. Como habíamos dicho GP es la de Gift, una vez consumida no podremos hacer más ataques especiales. La de San, que es nuestra sanidad mental, es una barra que mantiene nuestra cordura mental, al ser consumida después de una larga batalla nuestros personajes podrán entrar en modo Berserk, un estado en el que el personaje se volverá loco, incluso siendo nuestro amigo no reconocerá a nadie: podrá atacarnos de manera aumentada, de hecho pudiéndonos eliminar de un solo golpe. Esta suele consumirse después de haber abusado mucho de poderes Gift.

Tendremos SideQuest conocidas como Character Quest donde tendremos que ayudar a nuestros amigos en misiones específicas, las cuales se irán abriendo camino conforme avancemos en el juego.

 

EL LOBBY

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Al no estar dentro de los dungeons de la torre en combate el equipo podrá descansar y estar reunido en el Lobby que es nuestra escena de menú principal donde accedemos a todo en el juego, aquí podremos guardar el juego, equiparnos con nuevas armas, subir de nivel nuestros poder Gift, comprar o deshacernos de ítems o elegir ir a la zona de combate. Las opciones del Lobby poco a poco se irán destapando conforme avancemos en el juego.

 

EL SISTEMA DE TRAIDORES Y EL IR ELIMINANDO A MIEMBROS DE TU EQUIPO

Dentro del Lobby tendremos la opción de Judgement, donde uno de nuestros compañeros será juzgado y votado por los demás miembros del equipo como si se tratase de un reality show para ser eliminado y totalmente asesinado por The End, a quien le gusta hacer sacrificios para dar a cambio más tiempo a que lo puedan detener. Dentro del escuadrón de los 11 compañeros existen traidores infiltrados, de esta manera para Sho es de vital importancia saber sacar ganancia de su habilidad sobrenatural de visión para así levantar sospecha de alguien quien puede ser el potencial traidor y saber quién debe ser eliminado, para que The End no elimine a un compañero inocente.

 

PLATICA, CONOCE Y EJECUTA TU VISIÓN HACIA TUS COMPAÑEROS

Después de cada lucha deberás prestar mucha atención a la visión inmediata de Sho, en donde se muestran a nuestros compañeros, voces y textos en pantalla de forma flasheante. Deberás saber identificar la voz y de quienes provienen las frases que salen en texto rojo para saber quién es sospechoso. Hay 3 sospechosos por cada nivel de la torre que pasas, además recibirás “vision points” en las luchas para entrar en VISION en el Lobby y ver el futuro de tus compañeros lo cual ayuda también a saber quién es el potencial traidor. La primera vez que juegas el primer traidor está definido, sin embargo a la segunda partida los traidores son seleccionados al azar.

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También el platicar en el lobby con tus compañeros es una parte importante del juego para conocerlos, y hacer que voten por el que tú sospechas es traidor. Es de suma importancia no dejar que un traidor avance, ya que además de gastar tiempo haciéndolo más poderoso puede consumir “Materia” que es un elemento que dejan los compañeros caídos y sirve para desbloquear nuevos “Gift”.

 

UN HERMOSO DISEÑO DE PERSONAJES Y HERMOSAS ANIMACIONES EN PLATICA, PERO…

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En las pláticas incorporaron actuación de voz. Son una de las cosas mejor trabajadas del título, lamentablemente el juego solo cuenta con voces en inglés. Las animaciones de las pláticas son de lo más hermoso del juego, el diseñador de personajes se ha sacado un diez, cada personaje cuenta con una personalidad propia y carisma singular. Realmente los diseños de personajes (los cuales no lucen como los de un anime genérico) y las animaciones de las pláticas son brillantes y dignas de una novela visual y seguramente serian envidiables para cualquier otro juego de rol japonés.

Lamentablemente esto parece romperse y parece verse desfasado al vernos en la hora de los combates, ya que los personajes son modelados de otra forma y los escenarios son bastante opacos y descoloridos, sin detalle alguno, lo cual rompe por completo con lo que anteriormente halagamos. Nos hubiera gustado que los personajes en combate y los escenarios hubieran sido hechos en Cel shading y los escenarios hubieran tenido colores vividos que fueran acorde de un juego con estética tipo anime. También notamos la ausencia de cinemáticas tipo anime, las cuales si bien no son necesarias para el gameplay en cuestión, le hubieran dado una mucho mejor presentación al juego.

 

AL FINAL Y EN CONCLUSIÓN: BUENAS IDEAS, UNA EJECUCIÓN FINAL QUE DEJA A DESEAR MÁS

atomix-score-70Lost Dimension es un juego con grandes ideas, y gran diseño artístico sin embargo de forma paralela hay detalles que no encajan o desfasan al juego totalmente, como el diseño de escenarios, o el de los enemigos (los cuales son bastante genéricos y parecen clones unos de otros y no hay variedad de ellos), el gameplay resulta intuitivo pero a la larga quizás pueda resultar repetitivo, ya que los escenarios y los enemigos no ayudan mucho para que esto cambie. La idea de traidor es bastante original, sin embargo tendrás que iniciar la partida más de una vez si quieres obtener el final bueno, lo cual puede resultar bastante fastidioso para quienes no gustan de jugar varias veces a un juego, y mucho menos a uno que al final te terminara pareciendo repetitivo. Las SideQuest se agradecen aunque al parecer son algo limitadas.

Sin embargo Lost Dimension resulta algo fresco y original, y te deja con ganas de desear más pero de una manera con mejor ejecución y deseando que se haga de una forma totalmente redonda y balanceada. Parece que el juego va de más a menos y sin duda sentimos que el equipo de desarrollo y creativo tiene la capacidad para mejorar estas ideas en próximos juegos.

Mario Gallegos
Soy diseñador, un RPGero fanático de la música, de X y del cielo nocturno.