Review – Los Caballeros del Zodiaco: Alma de Soldados

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Tu niño interior se regocijará con éste título de los Caballeros del Zodiaco

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En nuestra infancia jamás nos hubiésemos imaginado que recibiríamos, de manera oficial, varios de los títulos de Los Caballeros del Zodiaco en nuestra región;  mucho menos que uno de estos fuese localizado con sus voces al español latino. Lo primero no resultaba tan descabellado de llevar a cabo;  lo segundo suena más que increíble.

Cuando Bandai Namco anunció que traería a América Latina el siguiente juego de Saint, muchos de los fans explotaron de la emoción. Sin embargo, la compañía no solo se atrevió a ello, además, lo hizo con una localización especial para los jugadores de nuestra región y nos dieron las voces originales de la serie. La respuesta a este movimiento ha sido más que apabullante, aunque el juego no esté exento de terribles fallos.barrita

Elevado el cosmos al máximo

Si jugaron previamente la entrega anterior de los Caballeros del Zodiaco: Soldados Valientes, entonces ya saben que esperar de la jugabilidad de Alma de soldados. Prácticamente, esta entrega consiste en una reedición de lo que vimos en el juego previo con algunas ligeras mejoras o correcciones.

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Los combates consistirán en enfrentamientos de un personaje contra otro en arenas en 3D. A su disposición los peleadores contarán con dos tipos de golpes básicos (fuertes y débiles) y algunos cuantos ataques especiales (entre ellos los de tipo Bing Bang) que pueden activarse si se presiona el gatillo R2 en conjunto a cualquiera de los botones principales. Estos últimos requieren del consumo de nuestra barra de cosmos, la cual se irá recargando conforme recibamos o demos daño e incluso si oprimimos el botón L2.

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Todas y cada una de estas agresiones pueden combinarse de diversas formas para crear ataques encadenados, tanto en la tierra como en el aire. Por desgracia el sistema de combos resulta ser limitado y deja al mínimo la experimentación con los mismos.

Aunado a todo esto se encontrarán un par de barras, una para nuestro cosmos y otra más para la activación del Séptimo sentido. Mientras que el uso de la primera de ellas recaerá en los movimientos especiales (que ya explicamos), la segunda nos permitirá activar una fase temporal en la que aumentaremos nuestra fuerza y velocidad, siempre y cuando ésta se llene por completo antes.

Si bien resulta sumamente sencillo de aprender a jugar y conocer el sistema de combate del juego (más aún si jugamos el título previo), por desgracia el gameplay se siente muy similar a lo que vimos en Soldados valientes, con todo y los errores que esto conlleva. De nueva cuenta el esquema de controles se llega a sentir impreciso por momentos ya que es sumamente fácil perder el combo que nos encontremos realizando si nuestro oponente se mueve o cambiamos ligeramente la dirección hacia donde apuntamos. En varias ocasiones pasaremos de pegarle al adversario al vacio mismo, dejándonos en desventaja y a merced de un contraataque.

Precisamente siguiendo bajo éste último aspecto, la reacción de los personajes ante un ataque suele ser demasiado lenta. Al momento en el que reciben un ataque que los mande a volar o los azote en el suelo, los peleadores tardarán demasiado tiempo en regresar a su posición de combate, lo cual afecta de manera notable el ritmo de las peleas que, generalmente, se sienten fluidas… Salvo cuando estos deslices se presentan.

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Adicionalmente ha sido incluida una opción de equipamiento de frases de apoyo por personaje. Dichas frases sirven como el equipo que puede portar cada peleador y con el cual adquieren diversas mejoras que les permitan obtener algún tipo de ventaja ante las peleas. En sí, una forma de Power-Up que afectará de cierta forma a nuestras estrategias de combate.

De paseo por las 12 casas, el infierno, y más

Uno de los principales atractivos de esta entrega consiste precisamente en su modo de historia el cual responde al nombre de Leyenda del cosmos. Dentro de éste, los fans pueden revivir cuatro de las principales sagas que comprenden a la versión animada de la obra Kurumada, que consisten en los capítulos del Santuario, Asgard, Poseidón y Hades. A manera de antología, todas ellas se encontrarán desbloqueadas desde el inicio por lo que los jugadores pueden jugar cualquiera de éstas en el orden que deseen y sin tener que desbloquearlas una tras otra.

Cada una de estas sagas se encontrará conformada por diversas peleas con los guerreros y caballeros que aparecieron en las mismas. Si bien la trama de todas ellas variará, no lo será así en la estructura que comparten, la cual nos llevará a completar entre uno y tres rounds por oponente y con algunas cuantas cinemáticas e interacciones entre los personajes.

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Más allá de poder disfrutar esta modalidad por el simple hecho de revivir toda la serie en forma de un videojuego, ésta se convertirá en una parada obligatoria para todos los jugadores. Esto debido a que prácticamente todos los peleadores y escenarios disponibles en el juego (salvo algunas excepciones) se desbloquean mientras pasamos los capítulos. Así mismo, varias de las frases de apoyo y títulos pueden conseguirse aquí si es que logramos cumplir con determinados objetivos impuestos en las peleas.

Otra de las modalidades que destacan es la de Combate de Oro, una especie de campaña en sí misma que viene a llenar el hueco de lo que pudo haber sido la inclusión del esperado spin-off de Soul of Gold. Dentro de ésta llevaremos a cabo peleas entre los 12 caballeros de oro con algunos de sus respectivos rivales o personajes con los que cuentan con alguna conexión.  Dividido en tres círculos, cada uno de los santos contará con tres enfrentamientos disponibles que deberemos desbloquear con antorchas que pueden conseguirse dentro de la tienda del juego y con el dinero que obtengamos de la campaña.

Aunque en ésta los fans podrán saciar su curiosidad por controlar a los diversos caballeros de oro, aquellos que contaban con la esperanza de vivir la historia de Soul of Gold se llevarán una gran decepción ya que éste no se encuentra basada en lo que sucede dentro del anime. No es como si esto fuese algo malo, pero su inclusión en forma de campaña como la de las demás sagas hubiese sido un plus sumamente importante.

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También se encontrará la modalidad de Batalla, que vendría a ser el tradicional modo Versus. Dentro de ésta existirán diferentes opciones de juego que consisten en las que se podrían esperar de cualquier título de peleas: Batalla de 1 vs. 1, entrenamiento, tutorial, Supervivencia y Guerra galáctica; de éstas las últimas dos son las que ofrecen un tanto más de variedad.

Por parte de supervivencia, deberemos de sobrevivir a un número determinado de batallas en fila, mismas de entre las cuales no podremos reponer nuestra barra de vida de manera automática entre un enfrentamiento y otro. Conforme concluyamos una pelea y cumplamos determinados retos, será posible adquirir diversos premios que van desde títulos o frases de apoyo, hasta dinero o un poco de salud para resistir los embates venideras. Obviamente entre más duremos en este modo mayores serán las recompensas y, en el caso de caer, perderemos todo lo que conseguimos.

En lo que respecta a Guerra galáctica, ésta consiste en una versión adecuada del modo torneo que está presente en otros juegos. Con un cupo para hasta ocho participantes y la posibilidad de poder jugarse tanto de manera individual como en multiplayer, el modo nos llevará a recrear nuestras propias competencias de cuyas llaves solamente podrá alzarse un campeón.

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Como ya es costumbre en un título del genero de pelas, se encuentra una modalidad online. Con una estructura de operación decente, ésta tiene lo necesario para sostener peleas en línea con diversos jugadores alrededor del mundo y con una estabilidad más que adecuada. Eso sí, su principal problema recae en su buscador de sesión, lo cual se convierte en varias ocasiones en un proceso un poco tardado y torpe.

No es propio de ti rendirte…

Si bien el apartado de la historia se convierte en uno de los puntos fuertes del juego, por desgracia éste termina por verse afectado –aunque no mucho – por otros apartados, como lo son su musicalización y gráficos. Del lado de los sonidos y la música, el juego cuenta con un repertorio musical original que logra darle su propia personalidad y sumerge a los jugadores al universo de Atena y sus caballeros. Sin embargo resulta imposible no poder pensar en que, si ya complacieron a los fans con muchísimos personajes seleccionables y con un modo de historia, el más completo que hayamos visto hasta ahora en un juego de la serie, no hayan hecho lo mismo al incluir varias de las melodías que escuchamos en el anime. Eso hubiera resaltado aún la inmersión del título.

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Todo esto termina por verse afectado aún más por un apartado visual apenas trabajado. Desde lejos, Almas de soldados parece un título que fue desarrollado para el PS3 pero que recibió algunos cuantos retoques para lograr verse ligeramente mejor en el PS4 y justificar así su salto generacional. Todo ello se ve mal reflejado al momento de observar a los personajes, los cuales pareciera que son seres planos y sin sentimientos que no reaccionan ni siquiera ante las adversidades.

En sí el juego no se ve feo, pero en definitiva no es de los títulos más vistosos que veremos de parte de Bandai Namco en la actual generación.

Prepárate para volver a tu infancia con las voces con las que creciste

Hasta ahora el juego podría parecer una versión aumentada y ligeramente corregida de Soldados Valientes lo cual, difícilmente, justificaría su existencia como una nueva entrega. Sin embargo y al menos en el caso para Latinoamérica, Bandai Namco añadió un detalle adicional que, por sí solo, le da un nuevo valor al juego: su doblaje.

Por primera vez en la historia de los juegos de los Caballeros del Zodiaco, un título de la serie recibe una localización al español que se habla en nuestra región. Al ser Latinoamérica una de las partes del mundo donde más popularidad goza la obra de Kurumada, Bandai Namco se arriesgó a traducir, adaptar y doblar el juego totalmente para los jugadores de esta parte del planeta.

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Aunque parecía algo imposible de imaginar hace algunos años, en Alma de Soldados podemos escuchar a todos y cada uno de los personajes ser interpretados por los actores de doblaje que les dieron vida en el anime hace ya más de dos décadas; Jesús Barrero (Seiya), Ricardo Mendoza (Shiryu), Pepe Vilchis (Shun), Rene García (Hyoga), Marcos Patiño (Ikki) y Ma. Fernanda Morales (Atena) por mencionar solamente a algunos. Este detalle se convierte en una estrategia de venta en sí mismo ya que el hecho de escuchar a las voces originales en un videojuego como éste es algo que busca apelar meramente a la nostalgia de los fans quienes, no dudamos, pagarían por el simple hecho de escucharlas. ¡Un movimiento muy acertado y astuto!

Pero el proceso de doblaje no se queda solamente en las voces que se pueden escuchar dentro de las cinemáticas. Prácticamente en todo momento y en las partes donde aparezca algún personaje a cuadro se pueden escuchar las voces de estos en español latino, sin importar si nos los encontramos en el menú de navegación, las opciones, peleas y, aún más impresionante, en los diálogos que se intercambian los personajes en medio de la pelea misma.

Si bien el doblaje no logra hacer que pasemos por alto todos los errores presentes en el juego, en definitiva sí le da otra identidad, con todo y pese el hecho de que en varias ocasiones se notarán que los diálogos no se encuentran sincronizados con los labios de los personajes. En verdad resulta increíble sentir que el juego se transforma totalmente si lo jugamos en español latino a que si lo hubiésemos hecho en su idioma nativo (Japonés). La experiencia cambia por completo y la percepción del producto por igual.

Un juego que complacerá a los fans, pero no a todos los jugadores

Los Caballeros del Zodiaco: Almas de soldados es un juego que, desde lejos, dista de ser un referente inmediato de lo que deben ser los juegos de peleas. Si bien logra cumplir su objetivo de ofrecernos un título de enfrentamientos con un gameplay más que estable, por diversos momentos expone sus defectos.

Sin embargo, su presentación en nuestra región cambia de manera drástica la forma en la que se recibe al título. El enorme trabajo y esfuerzo por localizar al juego casi por completo le dan una nueva identidad a una entrega que, aunque cuenta con ligeras mejoras y adiciones destacadas, no logra destacar por sí sola o separarse del título pasado.

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Este juego fue reseñado en PS4. También se encuentra disponible en PS3 y PC.×

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Si creciste en la época donde los Guardianes del Universo eran el referente inmediato de las caricaturas de la televisión, entonces Caballeros del Zodiaco: Alma de soldados  será un título que complacerá a ese niño interno que siempre soñó con jugar un videojuego de la serie en español latino. Si no eres un ávido seguidor de Seiya y sus compañeros y pensabas darle una checada, no habrá nada que te convenza de seguir jugando esta entrega; más aún si ya probaste Soldados Valientes y te quedaste con algún sabor amargo.

Veámoslo así: si Alma de soldados  hubiese sido un platillo éste sería uno en el cual, aunque apetecible, su guarnición (el doblaje) habría sido lo que más disfrutaste… Sí, lo sabemos, es una extraña analogía.