Review – LEGO Star Wars: The Force Awakens

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Review-Lego-Star-WarsCuando escuchas la expresión, “este juego es para fans” puede ser una justificación muy barata para un producto sobre una licencia que posiblemente tiene debilidades como videojuego pero triunfa al ofrecer mucho fan-service. En general eso le suele pasar con los juegos de LEGO desarrollados por Traveller’s Tales que fueron revolucionarios cuando llegaron al mercado a tal grado que la fórmula ya se ha venido explotando una y otra vez a lo largo de una década en la que la combinación de exitosas licencias con la accesibilidad de las mecánicas de TT ha generado grandes ganancias que siguen dando combustible a un tren que parece no detenerse.

En 2005 llegó el original LEGO Star Wars: The Videogame, fue la primera ocasión en que Traveller’s Tales combinó los juguetes más populares del mundo con una licencia muy conocida entregándonos escenas cargadas de humor que le darían carisma a estos títulos por una década. Aquí estamos 11 años después, y el estudio vuelve a retomar la serie que los lanzó al éxito aprovechando la nueva efervescencia que tiene la franquicia ahora que Dinsney posee Lucasfilm y ha lanzado un ambicioso plan que nos dará para muchos años seguidos de seguir expandiendo los universos de Star Wars.

Cuando tuve en mis manos LEGO Star Wars: The Force Awakens ya sabía perfectamente qué esperar y el tipo de juego que tenía frente a mi al haber jugado recientemente también LEGO Marvel’s The Avengers, sabía que el producto no fallaría en cuanto al fan-service y el humor que caracteriza a la serie, pero ¿qué tan innovador sería?

Puedo decirles que luego de revivir la película del año pasado ahora en su formato de videojuego de los angulosos juguetes LEGO y algunas nuevas historias que rodean estas nuevas aventuras de Star Wars, quedé con un sentimiento superior a lo que esperaba. Ciertamente LEGO Star Wars: The Force Awakens viene con mejoras significativas que nos dejan frente a una experiencia fresca que volará la cabeza de los fans de la serie, por otro lado también arrastra algunos de los vicios de los juegos de LEGO que ya iremos comentando en nuestra reseña.

Puedo volver al enunciado con el que comenzaba esta reseña y decirles entonces que LEGO Star Wars: The Force Awakens efectivamente “es un juego para fans”, pero uno que no sólo alardea de su fan-service para recomendarse, sino que toma una fórmula de juego que ha funcionado a lo largo de una década y le añade algunos toques que nos agradaron y que resultan en un título divertido y quizá la mejor experiencia de este tipo de videojuegos en mucho tiempo.

Vamos a la reseña.

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¿Qué incluye LEGO: Star Wars The Force Awakens?

Al igual que los juegos anteriores, se trata de un título de acción y aventura en tercera persona dentro de un entorno tridimensional, podemos decir que en muchos sentidos hereda estándares que se establecieron por los “juegos de mascotas” de hace más de una década. Sus mecánicas básicas incluyen la resolución de puzzles ambientales muy ligeros y nunca realmente desafiantes al estar enfocado a un público completamente casual que se disfrutan más al jugar entre dos jugadores de forma cooperativa en pantalla dividida, pues el trabajo en equipo es la clave para avanzar; si estás solo igualmente es disfrutable al poder cambiar entre minifiguras según la situación lo requiera.

El contenido principal del videojuego es una campaña que sigue prácticamente al pie de la letra los eventos que vimos en la película en la que se inspira, diez capítulos –además de su prólogo y epílogo– que nos cuentan las aventuras de Rey, Finn, Poe Dameron, Han Solo, Leia y Chewie en su búsqueda de Luke Skywalker enfrentando las amenazas de la Primera Orden y de villanos como Snoke, Kylo Ren, Captain Phasma y centenares de Storm Troopers.

Me gustó la progresión entre cada uno de los diez capítulos de la historia, pues aunque entre ellos se abren pequeños mundos abiertos que funcionan como un hub para una buena cantidad de actividades, se siente muy bien el flujo que te lleva a disfrutar de la campaña de forma prácticamente ininterrumpida para después poder hacer el resto de tareas repartidas a lo largo de la galaxia.

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Para que se den una idea de los contenidos del juego, puedo decirles que después de jugar toda la campaña –entre 7-10 horas– te das cuenta que sólo has completado el 30% del juego, por lo que además de revisitar los niveles en el modo libre para encontrar todos los coleccionables tendrás otra “media campaña”, por así decirlo, que se compone de nuevas historia que son canon de la serie y que profundizan más en los eventos que suceden alrededor de The Force Awakens. La explicación al brazo rojo de C3PO, la cacería de los Rattars por parte de Han y Chewie que vimos capturados en una escena de la película, una misión de rescate del Almirante Akbar por parte de Poe Dameron y hasta aventuras del misterioso Corsario Carmesí y su flotilla son parte de las historias adicionales que se incluyen y que nos llevan a planetas que no vimos en la película enriqueciendo y profundizando la trama.

Gran parte de los contenidos del juego están completamente encaminados a alegrar a los fans de la serie; podrás controlar a 221 personajes y 85 naves del universo de Star Wars incluyendo detalles bastante curiosos como la inclusión del director de la cinta, J.J. Abrams y la directora de Lucasfilm, Kathleen Kennedy. Prepárate para conseguir 250 ladrillos dorados que serán premio a la exploración de cada uno de los niveles que se incluyen.

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¿Qué hay de nuevo en LEGO Star Wars: The Force Awakens?

Aunque la fórmula es muy similar a la de juegos pasados, sí hay innovaciones en este título, aquí las vamos a listar.

1. Multiconstrucciones

Una de las mecánicas básicas en el juego desde inicios de la serie ha sido la de obtener piezas del entorno, muchas veces esos conjuntos dan una pista al jugador de que se pueden ensamblar en una estructura que te ayudará a resolver los distintos puzzles que el juego pone frente a ti. Hasta ahora todos los juegos de la serie nos habían ofrecido la posibilidad de únicamente ensamblar una estructura haciendo que la resolución a los problemas fuera muy lineal, algo que cambia con este juego en el que hay dos o hasta tres opciones de construcción con el mismo set de piezas, lo que vuelve un poco más frescos e interesantes los puzzles.

Tendrás que experimentar con las diferentes opciones de construcción que tienes a tu disposición y muchas veces destruir y reutilizar las piezas incluso dentro de una misma situación para poder pasar un nivel, lo que provoca situaciones mucho más divertidas y un ritmo mucho más dinámico en general.

A nivel general, me parece que las multiconstrucciones son el mejor aporte a la estructura de niveles, y aunque nunca llegan a desembocar en puzzles realmente desafiantes son un buen punto de partida que puede gradualmente ir transformando la manera en que jugamos en una serie que ya desde hace tiempo se ha sentido estancada.

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2. Secciones de disparos

Al ser los blasters tan importantes para Star Wars, no podían faltar los balazos, y aunque siempre han estado en los juegos de LEGO desde sus orígenes en esta ocasión le dieron un giro interesante que se agradece. Hay secciones en las que la cámara pasa detrás del hombro de los personajes que se cubren en partes explícitamente señaladas dentro del nivel como secciones de disparo. Para nada tienen las piernas como para decir que el juego se ha convertido en un shooter en tercera persona, de hecho se siente muy incómodo mover la mira con el stick izquierdo en lugar del derecho y puede resultar molesto también el fuerte imán que tienen las cabezas de los rivales y que atraen fuertemente la mira del jugador.

Como sea, no podemos calificar como desacierto este tipo de secciones, por el contrario, le dan un toque de frescura bastante positivo al ritmo de las partidas, pues combinándose con el gameplay tradicional de la serie nos ofrecen variedad, que es lo que por mucho tiempo han pedido a gritos los juegos de LEGO.

Entre lo mejor de esta sección está la presencia de coleccionables que implican que dispares a puntos muy específicos o elementos interactivos del escenario.

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3. Combate aéreo en entornos tridimensionales

Desde los tráilers nos sorprendimos con segmentos del juego que nos recordaron al inolvidable Rogue Squadron. Llegaron los combates aéreos en entornos tridimensionales, si bien no es la primera vez que pilotamos un X-Wing en un juego de LEGO Star Wars, es la primera vez que realmente podemos sentirnos en en una batalla aérea con secciones de combate aéreo mucho más pulidas y por primera vez en entornos tridimensionales, algo que nos recuerda también a propuestas como al legendario Star Fox de Nintendo.

En LEGO Star Wars: The Force Awakens hay escenas de combate aéreo que funcionan como un shooter sobre rieles con toques muy cinemáticos pero también hay escenas en las que te dejan libre en un escenario abierto y te ponen como objetivo derribar ciertas cantidades de naves rivales o destruir estructuras específicas con misiles.

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Al igual que las secciones de disparos, no podemos decir que este tipo de escenas del juego lo sean todo y que tengan la profundidad como para convertirse en un juego en sí, pero la verdad es que funcionan mejor de lo que hubiéramos esperado; si bien el control se siente un poco automatizado y muy asistido como la mayor parte del juego, no deja de ser divertido y, sobre todo fresco, el hecho de que se rompa un poco la rutina del clásico gameplay de la serie con algunos balazos a bordo de alguna de las naves que el juego ofrece.

Estoy completamente seguro que habrá muchos a los que estas secciones les parezca realmente lo más disfrutable de toda la experiencia.

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4. Inmensa atención a los detalles y mejor presentación visual

Después de varios años, me parece que LEGO Star Wars The Force Awakens es el primer juego que se ve realmente como algo diseñado ya para la actual generación de hardware en sus versiones de PS4, Xbox One y PC; ni siquiera LEGO Dimensions con sus diferentes cambios de estilo según el universo que representaba pudo verse tan bien. En este sentido, puedo afirmar que sin lugar a dudas es el juego de LEGO más bello hasta el momento y es ya muy notorio el dominio de Traveller’s Tales de sus herramientas de creación para entregarnos un juego prácticamente impecable en cuanto a su presentación visual.

Por otro lado ayuda al juego la gran cantidad de detalles que atienden al fan, es decir, el fan-service. Me agradó que además de todas las misiones hay muchos elementos interactivos como jugar una partida dentro del tablero holográfico del Halcón Milenario o un videojuego muy básico con música retro dentro de una de los monitores de dicha nave. La selección de los dos centenares de personajes que están dentro del juego, la elección de los chistes muy adecuados a la serie y la exageración en la personalidad de los protagonistas –como el almirante Akbar que no deja de sentirse dentro de una trampa– provocan que el fan realmente disfrute del producto de inicio a fin y la pase increíble a pesar de que, a nivel de videojuego, no pase de ser un mero paseo en el parque. Es un acierto enorme conservar las voces originales del elenco de la película al disfrutarlo del juego en inglés.

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¿Qué hay de viejo en LEGO Star Wars: The Force Awakens?

Hasta aquí prácticamente todo han sido halagos, y es que realmente no veíamos venir que este producto realmente se sintiera diferente a otros juegos de una serie que ya viene estancada desde hace un buen rato; no todo es completamente bueno pues no logra librarse de algunas de esas ataduras.

Hay un problema con la serie LEGO, y es que aunque ya comienza a tener potencial con la evolución que el paso de los años le ha dejado, sigue siendo un producto que no supera la barrera que separa a los juegos casuales de experiencias mucho más profundas.

El juego sigue sintiéndose repetitivo, niveles lineales que aunque ahora son mucho más cinemáticos y trabajados para la actual generación no pasan del ir de punto A a punto B con puzzles que quieren triunfar pero siguen quedándose muy simples. El gameplay sigue siendo muy automatizado por el gran enfoque al público casual e infantil al que va dirigido, y eso a quienes buscamos una experiencia más profunda sigue dejándonos con un hueco.

Al igual que los demás juegos de la serie sigue siendo un título donde la muerte no existe, y eso le quita grandes oportunidades como un verdadero reto al usuario; la penalización por perder una vida es prácticamente nula y nos deja frente a un paseo en el parque que si bien se disfruta también carece de todo reto.

¿Acaso no se podría incluir un modo de reto con checkpoints y vidas contadas? ¿Un desafío de pasar una sección de platforming sin morir? La evolución de la serie con los elementos que hemos señalado en los apartados anteriores es positiva, pero mucho de ese potencial se va por la borda en el momento en que el juego carece de retos verdaderos que realmente nos impulsen a superarnos. Como he dicho anteriormente sigue siendo un paseo en el parque, que si bien esta ocasión tiene combate aéreo y mejores puzzles, sigue siendo una caminata relajada que puede llegar a aburrir y ese 100% que te cuesta muchas horas conseguir se queda como una experiencia que con el paso de las horas podría volverse tedioso.

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Comentarios finales

score80Resulta una agradable sorpresa lo que nos encontramos hoy en LEGO Star Wars The Force Awakens. Cucharadas dulces de fan-service perfectamente encaminado -¡jugar con BB-8 es increíble!– centenares de personajes, campaña larga y sobre todo algo que la serie venía pidiendo a gritos: experimentos con el gameplay en pro de la variedad y la diversión.

Si les digo que es un producto para fans de Star Wars, no contrarresto  el hecho de que es el mejor juego de LEGO en muchos años, pero también hemos de reconocer que la serie sigue teniendo fallas que no nos permiten que esos sentimientos de emoción y diversión se vayan a las calificaciones sobre 9, pues tiene las ataduras de la carencia de reto y repetición que nos hacen pensar que adecuados toques en dichos aspectos pueden lograr que esta serie se diversifique en forma positiva. Un buen punto de partida es agregar nuevas formas de jugar y puzzles con nuevas dimensiones gracias a la multiconstrucción, esperemos pronto de el salto que le falta para dejarnos completamente satisfechos, pues con productos como LEGO Star Wars: The Force Awakens nos queda completamente claro que la podemos seguir pasando increíble con los juegos inspirados en los juguetes más populares del planeta.

Es una recomendación segura que disfrutarás bastante.


Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg