Review – Lego Dimensions

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atomix_review_lego_dimensionsRompiendo las reglas

Cuando eres niño la imaginación es tan potente que una cantidad enorme de universos conviven de maneras que llegan a ser hasta absurdas. Obviamente los juguetes Lego en las manos de un pequeño cobran vida en universos que se combinan de formas muy extrañas porque la imaginación nunca tiene límites. En este sentido podemos decir que es divertido romper las reglas y es precisamente bajo este slogan que hoy se nos presenta Lego Dimensions, la nueva propuesta de juguetes que cobran vida por parte de Warner Bros. Games.

Lego gradualmente se ha convertido en una marca que trasciende por completo los juguetes que a diario se siguen vendiendo de forma sorprendente alrededor del mundo tanto por coleccionistas como la opción para mantener entretenidos y fomentar la creatividad de los niños. En otros medios como la TV, el cine, otros productos licenciados y muchísimo más, es muy común ver el logo de la marca por todos lados.

En los videojuegos Lego ya tiene prácticamente su propio género con incontables títulos del estudio Traveller’s Tales que con el paso de los años han perfeccionado su gameplay, apartado técnico y hasta sus chistes. Prácticamente de cualquier franquicia importante que llega al cine o la TV, Warner y Telltale se unen para crear un juego familiar que combinando dicha licencia con los juguetes Lego se materializa en videojuegos que llegan prácticamente a todas las plataformas.

Existen también proyectos mucho más ambiciosos que a manera de cross-over nos muestran lo que sucede cuando los mundos de Lego se combinan. Lego The Movie –que también tuvo su juego inspirado en la película inspirada en los juguetes– nos demostró que hay manera de mezclar una gran cantidad de universos licenciados con juguetes de la marca y el resultado puede ser mucho más que atractivo, ya se habían tardado en hacer esto también dentro de los videojuegos y créanos que con Lego Dimensions no se escatiman recursos para que el juego sea un verdadero festival de licencias convirtiéndose quizá en el producto de videojuegos que más mezcla universos provenientes de distintas series y marcas.

Hoy en 2015, tal parece que el negocio más grande para la temporada festiva de finales del año dentro de la industria de los videojuegos será la venta de juguetes NFC que interactúan con juegos en distintas plataformas, se nos hacía muy raro que el gigante de los juguetes, Lego, no hubiera entrado desde mucho antes a esta competencia en la que tienen mucho que ganar y poco que perder.

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Fue así que Traveller’s Tales, el mismo desarrollador de todos los juegos inspirados en los juguetes daneses, aprovechó la alianza con Warner Bros. Games para conseguir una gran cantidad de licencias y combinarlas en un solo videojuego que a diferencia de los otros títulos de Lego cuenta con una historia completamente original y pensada específicamente para este producto. En lugar de incluir todos los contenidos en un solo disco que podemos comprar en las tiendas como los demás juegos del mismo desarrollador adoptaron el modelo de negocios con juguetes NFC con el que tenemos un kit inicial con los personajes necesarios para pasar la campaña de forma básica pero también tiene una enorme cantidad de mini-figuras, vehículos y accesorios que se desbloquean al comprar su contraparte real en las tiendas y que con sus habilidades abren muchas zonas inaccesibles para los usuarios del kit básico.

Con esta propuesta, Traveller’s Tales y Warner Bros. Games ingresan al mercado de los juguetes NFC a competir con otras propuestas como el que inició el fenómeno, Skylanders, la propuesta de creación de juegos en una caja de juguetes, Disney Inifinity, y los juguetes que no tienen su propio juego sino aplcaciones en varios títulos, Amiibo de Nintendo.

¿Qué hace especial a Lego Dimensions respecto a otros juegos con juguetes en el mercado? Aquí en esta reseña te lo platicamos.

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Rompiendo la cuarta pared: La hora de gameplay más extraña que he tenido en un videojuego

La caja de Lego Dimensions se presenta de forma idéntica a cualquier otro set de juego de Lego, en este sentido más que adquirir un videojuego se siente como que en realidad lo que compraste fue un juguete con la única diferencia de que además de las piezas de Lego, en la caja se incluye un disco y una base electrónica.

Al ver el instructivo de armado de los Lego se nos indica que ensamblemos las tres mini-figuras que se incluyen con su base NFC y en pocos minutos tenemos en nuestras manos a Gandalf, Batman y Estilo Libre. En el paso siguiente del instructivo se nos dice que comencemos a jugar en la TV y sigamos lo que se nos indica, por lo que empezamos con varias secuencias animadas que nos muestran a los personajes que tenemos frente a nosotros hasta un punto en el que llegan frente a una plataforma/portal idéntica a la que venía en nuestra caja. Poco después aparece un instructivo en pantalla que nos indica abrir una de las bolsas de piezas que vienen en el paquete y nos da instrucciones paso a paso para armar un portal idéntico al que veremos en el hub del juego, mismo que le permitirá a nuestras tres minifiguras pasar del universo de nosotros a los múltiples mundos licenciados de Lego.

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Aunque en ese punto pude engañar al juego, olvidarme de las piezas y del bonito portal circular que no es más que un adorno para la base NFC que es la que tiene toda la funcionalidad con el título, el seguir al pie de la letra las indicaciones del juego y ver cómo con mis manos daba vida a un objeto tal y como lo veía en la TV fue agradable porque al apegarme a la manera en que la experiencia fue diseñada implicando el armar una estructura de Lego –después de muchos años de no hacerlo– me hizo seguir jugando frente a mi consola mirando el manual en el televisor pero interactuando con más de dos centenares de diminutos ladrillos y piezas de Lego.

Cuando vi el reloj ya había pasado más de una hora desde que metí el disco a la consola y me di cuenta de que debía considerar el ponerme a armar el portal bajo las indicaciones del videojuego como parte de su gameplay y una propuesta que si bien es muy fácil de engañar, resulta en un concepto realmente encantador.

Es muy importante que quien quiera disfrutar Lego Dimensions tenga completa disponibilidad de hacer caso a las interacciones que se presentan con los juguetes pues bien pueden omitirlas pero se suprimiría así el encanto de jugar con Legos, parte importante de lo que propone Dimensions y hasta donde la tecnología actual todavía no alcanza a registrar. Sería increíble tener ladrillos que tuvieran conexiones electrónicas para no poder hacer trampa pero parece que todavía ese tipo de tecnologías están lejanas y hay que hacer uso de nuestra imaginación.

Eventualmente el juego también te pide reensamblar los vehículos, mismos que pueden tomar hasta tres formas distintas, en este caso tú eres el que da la indicación al juego de qué forma del vehículo está ensamblada sobre su ficha y lo guardas en su memoria interna; una vez más depende de la disposición del usuario el seguir las reglas del juego.

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Como la película de Lego pero jugable… toneladas de fanservice

Lego Dimensions es el juego más ambicioso de Traveller’s Tales en cuestión de licencias y cumplieron una vez más en abordarlas de forma acertada con un buen extracto de lo mejor de cada una de las abundantes series que engloba y entre las que se encuentran: Ghostbusters, The Lord of The Rings, The Wizard of Oz, Scooby Doo, The Simpsons, Back to the Future, Portal, Lego The Movie, DC Comics, Doctor Who, Lego Ninjago, Lego Chima, Jurassic World y Midway Arcade Games.

La historia que nos presenta el juego tiene un sabor muy similar a lo que pasó en la película de Lego en la que veíamos como los universos de juguetes de la marca estaban interconectados y convivían personajes de distintas licencias en una sola historia. En este caso vemos a Gandalf, Estilo Libre y Batman en una historia en la que tendrán que desentrañar los misterios que rodean a la unión accidental de los universos de las licencias antes mencionadas, por lo que viajarán entre distintos mundos en niveles en los que la principal constante es su excelentemente aplicado fan-service, elemento que será lo que más agrade a los fans de las distintas licencias.

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Música original de las películas, una recreación a escala de sus universos, todos los personajes que tanto nos agradan en universos que jamás los imaginamos, cambio de gráficos según la licencia que esté en pantalla , su legendario doblaje en español latino (incluyendo la voz de Humberto Velez como Homero Simpson) y muchísimo más están presentes en este videojuego cuya historia principal es lo suficientemente decente para ser disfrutada por cualquier jugador. Reiteramos que en este sentido el fan-service es de los elmentos más fuertes de la obra, y no negamos que sea sumamente agradable tener un juego completamente funcional de series que jamás imaginaríamos dentro de los videojuegos contemporáneos (Doctor Who, Back to the Future, Scooby Doo) o que jamás nos imaginaríamos en el formato de Lego (Midway Arcade, Portal).

En cuanto a su duración podemos calcularla como la de cualquier juego de Lego promedio, aunque la presencia de una gran cantidad de caminos alternos y áreas por descubrir cuando integras a personajes nuevos a tu colección le agregará tiempo de juego y hará que siempre que llegues a casa con un nuevo paquete tenga sus propias horas de diversión independientes de lo que ya te entregó la campaña de normal duración.

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La fórmula de juego que bien le ha funcionado a Traveller’s Tales

En cuanto a su jugabilidad principal, Lego Dimensions funciona exactamente igual que los demás juegos de Traveller’s Tales inspirados en Lego. Te enfrentarás a niveles tridimensionales con una vista isométrica en la que se combinan mecánicas de los juegos de plataformas, puzzles ambientales, combate ligero y el uso de las habilidades de los distintos personajes que tienes en tus manos para superar retos.

Si buen funciona esta fórmula también debemos hacer notar que llega a tener sus propios glitches y a la larga resulta monótona y repetitiva, desventajas que llevaría este paquete que en su mayoría funciona de buena manera. En el lado positivo, esta jugabilidad cuenta con ventajas como el hecho de poder crear fácilmente un título que se basa en la cooperación de personajes con distintas habilidades –lo que a su vez se presta para el NFC– y una dificultad que si bien es muy accesible, resulta también cómoda y agradable para el usuario promedio.

Definitivamente no podemos decir que Lego Dimensions es un mal juego por seguir una fórmula que ya prácticamente es un estándar en todos los títulos de Lego, pues sigue siendo divertido y funcional, pero tampoco podemos alabarlo como el mejor juego que hayamos probado porque esa repetición constante de sus moldes puede sentirse ya muy gastada.

¿Qué es entonces lo que hace la diferencia? Lo discutimos en el siguiente apartado.

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El portal es lo que hace único a Lego Dimensions

En casi todos los juegos con interacciones NFC ponemos nuestras figuras y aunque ellas guardan datos personales y dan vida a los personajes, nos llegamos a olvidar que el portal existe mientras jugamos.

La serie que instauró el uso de juguetes en videojuegos, Skylanders, nos dio buenas muestras del uso del portal a favor del gameplay. En Swap Force hubo una escena en la que un combate contra un jefe implicaba poner o quitar las figuras del portal; por su parte, Trap Team le dio vida a plásticos inertes conocidos como trampas al grabar en su interior villanos que atrapábamos y que nos hablaban a través de la bocina de un portal con el que estábamos interactuando constantemente. Esas interacciones nos parecieron fantásticas, y ahora debemos reconocer que Lego Dimensions hizo mucho a favor de este tipo de acciones para hacer único a su gampley.

En Dimensions tenemos un portal especial dividido en siete slots, cada uno con un foco que se enciende de diversos colores y que pueden soportar las figuras que coloquemos en su superficie. Esos siete slots se dividen en dos secciones laterales de tres slots cada una y una central; el motivo principal de crear secciones va relacionado con el diseño del juego.

Con esta forma especial del portal, el juego está diseñado para que además de estar simplemente jugando con tu control de la consola, muchas de las interacciones y resolución de puzzles tenga que ver con el portal y su tecnología, la partida hará que estés constantemente moviendo figuras en el portal, siguiendo indicaciones luminosas y resolviendo acertijos que tienen que ver con la manera en que ordenas las cosas en ese espacio.

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Para ponerlo más claro les explicaré brevemente en qué consisten las mecánicas:

-Portales Dimensionales. El portal comenzará a brillar en tres colores que están relacionados con portales que aparecen en pantalla, bastará con colocar una de las minifiguras sobre el color deseado para mandarlas al portal correspondiente dentro del juego.

-Juego de colores. En la pantalla aparecerán fuentes de color con las que se pintará la minifigura; tendrás que pintarte del color que necesites y eso provocará que la plataforma en el portal donde está la minifigura en cuestión cambie a su color. Los puzzles consistirán en pintar las secciones del portal en varios órdenes específicos, por lo que jugarás con la manera en que dispones las minifiguras en el portal, pudiendo hacer, incluso, combinaciones de color. Puede sonar raro pero es la mejor mecánica de este tipo.

-Uso de los elementos. Tierra, fuego, agua, electricidad… las minifiguras adquirirán de los colores que tiñen el portal el poder de los elementos para resolver puzzles específicos, lo que te obligará a moverlas de un lado a otro dependiendo de lo que vayas requiriendo en la situación que te encuentres resolviendo

-Radar de objetos ocultos. Todo el portal será un sensor de objetos ocultos en el juego; mientras camines más cerca de la pieza escondida más verde se pondrá y entre más te alejes más rojo brillará.

-Gigantes/Pequeños. El portal se dividirá en dos colores, uno significa encoger a tu minifigura en el juego y la otra convertirla en gigante; tendrás que cambiar constantemente las piezas de lado en el portal según lo requieras en el juego.

-Interacciones constantes. El portal brillará constantemente mientras juegas cuando alguna de las minifiguras pueda ejecutar alguna de sus habilidades especiales, lo que te obligará a colocarla sobre el punto o zona que se indique mediante las luces del portal; también el librarte de varios de los ataques rivales implicará que cambies el orden de las figuras en el portal.

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Lo anterior es sólo una muestra de una mecánica que rompe la cuarta pared y te mantiene realmente jugando con los juguetes que cobran vida, algo que podemos considerar como una verdadera inovación y aporte a este tipo de videojuegos; es definitivamente el mayor triunfo para Lego Dimensions y una razón suficiente para darle una oportunidad.

Bastantes cosas por hacer… y por comprar

Además de la campaña y todas las zonas que tienen los niveles por descubrirse al introducir figuras que compres, el juego incluye una buena cantidad de contenidos adicionales en forma de los mundos de cada una de las series.

En una zona especial dentro del juego podrás encontrar portales que te mandan a los universos de cada uno de los personajes, siendo que con el kit inicial se incluyen representaciones miniatura del mundo de la película de Lego, de la Tierra Media y de Metropolis de DC Cómics. En todos estos universos además de tener una pequeña maqueta del mundo deseado con música original y recreación de sus paisajes, tendremos una buena cantidad de misiones adicionales y cosas por hacer para complementar nuestro gameplay, nada me pareció realmente trascendental en términos de gameplay pero se agradece que haya esos mundos.

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Respecto a la adquisición de nuevos paquetes físicos, me parece que hay un buen equilibrio, si bien en un inicio se siente muy mal que te cierren puertas por no tener ciertos personajes o vehículos –en todos los juegos con juguetes NFC hay ese sentimiento– la campaña está muy bien diseñada para los tres personajes que se incluyen en el set inicial y el hecho de que la historia se centre en ellos te hace pensar en que puedes prescindir de figurillas adicionales al menos de forma temporal. Nos parece que lo peor que le puede pasar a Dimensions es pensar que en todos los juegos de Lego anteriores tenías por desbloquear cientos de mini figuras de personajes sin la necesidad de comprarlas, quizá esa comparativa directa nos hace sentir un poco mal respecto a adquirir los paquetes por separado, pero sabemos que es algo inevitable por la naturaleza del juego.

Los juguetes de Lego son caros y ciertamente los paquetes –que por lo general incluyen varias figuras y/o accesorios– pueden sentirse un poco elevados en su precio respecto a la mayoría de sus competidores del mercado. Debemos ser plenamente conscientes que para desbloquear niveles adicionales, todos los mini-mundos abiertos de cada franquicia de las que les hablábamos y todos los coleccionables de la campaña, te requerirá hacer una muy fuerte inversión.

No podemos considerar como negativo el modelo de negocios de Lego Dimensions porque la experiencia así lo requiere, pero ciertamente nos ponemos a pensar si vale la pena pagar la mitad de lo que cuesta un videojuego por desbloquear un par de figurillas que en cualquier otro juego de Lego serían parte de un solo disco.

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Sobre la versión de Wii U

Una vez que les hemos explicado cómo funciona el juego y nuestras opiniones al respecto sólo queda hacer un comentario respecto a la versión que jugamos en la consola casera de Nintendo. Mientras que en consolas como PS4 y Xbox One tenemos un juego que corre a 1080p y 60 cuadros por segundo, la versión de Wii U es inferior y un poco incómoda, sobre todo, por sus caídas fuertes y constantes en el framerate.

Si bien la versión de Wii U cuenta con buena calidad de texturas que la hacen sentirse superior a las de consolas de pasada generación, la fluidez gracias a su limitado framerate nos deja mucho qué desear además que cuenta con muy limitadas interacciones con su gamepad fuera de elegir a las figuras con un toque o transmitir el gameplay si no tienes oportunidad de jugarlo en la TV.

No queremos demeritar a la plataforma pues hemos visto que los juegos que hace Nintendo para la misma lucen y corren de manera espectacular, pero nos damos cuenta que para jugar third parties es mucho mejor elegir a PS4 o Xbox One antes que a Wii U por cuestiones técnicas.

Al haber probado el juego en otras consolas de nueva generación, no castigaremos el score por los ligeros problemas técnicos que conlleva jugarlo en Wii U.

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Comentarios finales

score-85Todavía tenemos mucho por ver en Lego Dimensions pues la experiencia de la campaña sólo es una parte de una plataforma que se expande con paquetes de niveles y zonas accesibles al adquirir a más personajes, pero lo que nos dejó hacer el kit inicial nos dejó en general buenas impresiones.

Si bien el juego no innova en sus mecánicas básicas de juego en consola que es prácticamente idéntico al de decenas de juegos de Lego que hemos tenido en los años recientes, la implementación de verdaderas interacciones inteligentes y resolución de situaciones por medio del juego directo sobre el portal lo hacen sentirse como un completo acierto en su propuesta dentro del mercado de juegos con juguetes NFC.

El presentar una historia agradable llena de toneladas de fan-service de una selección muy adecuada de licencias también le hacen ganar fuertes puntos a Dimensions respecto a sus competidores, pero es sin lugar a dudas el hecho de romper la cuarta pared a cada instante e innovar en la manera en que interactuamos con el portal lo que hoy nos hace recomendar el juego a todos los que buscan una experiencia fresca y familiar en este tipo de juegos con juguetes físicos.

Aunque el principal objetivo del juego es llegar a un público infantil, la mayoría de sus licencias apelan a un público de más de 25 o 30 años, lo que claramente muestra que Warner le quiere llegar fuertemente a los coleccionistas, ustedes decidirán hasta qué punto invierten en esta nueva serie de juguetes coleccionables e interactivos.

Aquí en resumen lo que nos gustó y no nos gustó de Lego Dimensions para cerrar esta reseña que esperamos haya sido de utilidad de todos nuestros lectores.

A favor…

-Historia propia de duración decente y combinación de buena selección de licencias.

-Es un producto que por su fan-service bien encaminado ya valdrá la pena para muchos.

-Romper la cuarta pared y ponernos a ensamblar juguetes Lego.

-Humor propio de los juegos de Lego.

-Innovadoras e increíbles formas de usar un portal como no lo habíamos visto anteriormente.

-Abundantes enfrentamientos contra creativos jefes.

En contra…

-Los vehículos pueden romper algunas secuencias de combate o sentirse mal implementados.

-Sigue siendo un juego de Lego con la jugabilidad prácticamente exacta que tienen todos sus semejantes, la experiencia puede resultar a la larga monótona y repetitiva.

-Aunque el juego se siente relativamente respetuoso a la hora de venderte más paquetes y comprendemos su modelo de negocios, para muchos se sentirá muy difícil poder adquirir paquetes adicionales con precios elevados.

-Si no compras más figuras o paquetes de niveles, la rejugabildad es mínima.

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No queda duda de que el uso más inteligente de un portal de juguetes NFC es para Lego Dimensions, juego que sigue una fórmula de videojuegos que a Warner le ha funcionado muy bien y que ahora regresa con una abrumadora cantidad de licencias para darle un golpe muy bien aplicado al fan-service de los consumidores, quienes al adquirir este producto se llevan a casa un videojuego bastante decente con sus propuestas únicas de juego con juguetes reales.

Es muy sano ver la manera en que las tres más grandes propuestas de juegos con juguetes NFC del mercado de los videojuegos tienen propuestas muy diferentes pero igual de interesantes, nos alegra comprobar que Warner lo hizo bien con Dimensions y esperamos que en un futuro combinen esas buenas propuestas de juego en sus portales con quizá más variantes al juego en pantalla.

Si te preguntas ¿es este el mejor videojuego de Lego? La respuesta sería SÍ con todo y que debes tener en cuenta que todo lo vas a comprar por separado.

 

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg