Review – Lara Croft: Relic Run

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atomix_review_lara_croft_relic_run_runner_square_enix_crystal_dynamicsNo es novedad que Square Enix, al igual que otras compañías japonesas de entretenimiento digital como Sega y Konami, tenga los ojos puestos sobre los móviles. Durante años han llevado una campaña gradual por portear gran parte de sus títulos clásicos a dispositivos inteligentes. Además, fue de las primeras grandes compañías en desarrollar juegos exclusivos para estas plataformas, como sucedió con Chaos Rings.

No obstante, la compañía japonesa no deja en el olvido al fiel mercado de consolas caseras, con ello ha ido aumentando su presencia en Occidente con desarrollos de propiedades intelectuales como Thief, Deus Ex, Hitman y Tomb Raider. Sobre esta última, se espera un ambicioso proyecto a finales de año que promete poner el nombre de Lara Croft en alto.

Con Rise of the Tomb Raider programado para la temporada navideña, la espera se hace más insoportable conforme pasa el tiempo, y Square Enix está consciente de ello. Por ello, y por el interés de la empresa de tener presencia en dispositivos inteligentes es que ahora vemos un juego de la caza recompensas que busca ofrecer una mirada diferente al género runner como lo conocemos.

Hablamos de Lara Croft: Relic Run, juego que se explica a sí mismo en el título. Se trata de un runner desarrollado por el legitimado estudio Simutronics con la guía y el apoyo tanto de Crystal Dynamics como de Square Enix. ¿Por qué es importante? Porque por primera vez vemos propuestas nuevas e interesantes que aportan dimensiones más allá de las establecidas por estandartes del género como Subway Surfers o Temple Run.

Más allá de usar el juego como una herramienta de mercadotecnia como lo hace PlayStation con Run Sackboy! Run! y Fat Princess: Piece of Cake, Lara Croft: Relic Run presenta su propia propuesta buscando trascender gracias a la adición de nuevas mecánicas en el género como jefes y un modo historia.

 

¿Qué es diferente?

 

La narrativa

El juego, como su nombre lo indica, nos pone en los zapatos de Lara Croft en una misión por encontrar a un viejo amigo que le dejó un diario donde expone maravillas de la arqueología que está por descubrir.

 

La progresión

Contamos con tres niveles donde se desarrolla nuestra aventura: Jungle Temple, Desert Ruins y Mountain Pass. Sólo el primero está disponible al principio, mientras que el tercero será desbloqueado por los desarrolladores en el futuro con una actualización. La manera de avanzar en la historia es recolectando reliquias durante nuestros recorridos; con cada una se nos revelará a través de texto el trasfondo de la narrativa, además de que una vez juntando por lo menos 20 podremos acceder al segundo nivel.

 

La investigación

Además de correr (como es de esperarse, automáticamente), deslizarse, saltar y realizar más acrobacias con golpecitos a la pantalla táctil, tendremos que ir rellenando una barra de deducción, para así desempeñar nuestro papel de arqueólogos. Lo anterior se logra gracias a la recolección de objetos como lupas, mapas, binoculares y demás potenciadores regados a través del mapa.

Una vez que nuestra barra de deducción está llena, aparecerá en nuestro camino la siguiente reliquia por encontrar. Adquirirla será tan fácil como tocarla, pero algunas veces será una tarea complicada si no somos astutos con nuestro movimiento y capacidad de reacción. Tomar la reliquia nos permitirá descubrir más de la historia y eventualmente desbloquear el nivel Desert Ruins.

 

El combate

Por supuesto que no estaremos solos en nuestra aventura, a lo largo de cada mapa recorreremos mini niveles con enemigos trabajando incansablemente por detenernos. Clásicos enemigos de la serie estarán esperando para aniquilarnos y será nuestro deber esquivar sus ataques o dispararles para acabar con ellos en cada sección. La dificultad irá aumentando progresivamente haciendo estos mini niveles cada vez más largos, exponiéndonos por más tiempo a sus agresiones.

Detenerlos será tan fácil como golpear en la pantalla hacia dónde queremos que dispare Lara, y tendremos otro tipo de ayudas como barriles explosivos que causarán daño masivo en un área determinada.

 

screen480x480-1Jefes

Elaboradas y ambiciosas peleas contra jefes son un concepto casi inaudito en un título de esta naturaleza. El primer nivel, Jungle Temple, tendrá al legendario Tiranosaurio Rex esperándonos a determinada altura del nivel. Nuestro encuentro con los jefes será algo memorable y para nada pasajero, ya que será a través de distintas etapas que lo tendremos que enfrentar.

En algunas ocasiones será suficiente con esquivar sus ataques, otras veces tendremos que escapar de los desastres que provoque su masivo movimiento, y finalmente tendremos que dispararles en sus puntos débiles cuando éstos sean expuestos. Cada nivel tiene su jefe, y su sola presencia será motivo para ponernos nerviosos y temer perder nuestro avance.

 

Competencia

La mayoría de los juegos de este género aprovechan la conectividad solamente para comparar puntajes con nuestros amigos y el resto del mundo. Lara Croft: Relic Run nos permite enviar retos a nuestros conocidos a través de Facebook. Estos cuestan monedas del juego, pero nos permiten darle un rato difícil a nuestros amigos con efectos negativos como visión distorsionada y cambios en la iluminación de los niveles.

 

Elementos clásicos del género bien implementados

Como es de esperarse, tendremos a nuestra disposición una larga lista de mejoras y actualizaciones esperando ser desbloqueadas ya sea con dinero real o monedas y gemas del juego. A lo largo de cada nivel podremos recolectar monedas con las cuales podremos subir de nivel potenciadores como imanes, las herramientas para incrementar nuestra deducción, armas y demás.

También podremos adquirir skins de Lara Croft en otras presentaciones como con su traje de camuflaje y piloto bombardero. Cada traje potenciará distintas habilidades como la deducción o la precisión a la hora de disparar.

IMG_0120La variedad y el deseo de trascender se nota en el diseño de niveles. La presentación de las distintas secciones de estos son aleatorias, pero escapan de la repetición no sólo por esta característica, sino porque presentan verdaderos tributos a la franquicia. En distintas ocasiones se activarán animaciones donde veremos a Lara Croft realizar acrobacias por su cuenta para escapar de puentes cayéndose en tiempo real, cambiar de dirección después de saltar de su motocicleta a punto de estrellarse y sorteando plataformas en movimiento que se dirigen al abismo.

También habrán secciones alternativas sobre vehículos como cuatrimotos, donde los retos serán diferentes. En el segundo nivel habrán partes donde el piso se desvanezca debajo de nuestros pies y caeremos en secciones de toboganes de arena movediza donde el avance será distinto. Toda esta variedad en el gameplay hace que el juego se deje de sentir como un runner común y corriente y se acerque más a la experiencia de un verdadero juego de aventuras.

Algo inevitable es la presencia de logros. Estos no son globales, si no que nos presentan una serie de retos dependiendo del nivel en el que juguemos. Desbloquearlos nos otorgará dinero y nos dará un motivo más por qué jugar más que por saber qué sucede después de recolectar todas las reliquias.

 

Fallando en lo elemental

Una de las premisas del juego móvil es la accesibilidad. Es decir, que prácticamente cualquier individuo con el sistema operativo indicado corriendo en su dispositivo pueda ejecutar el juego y pasar un buen rato, aunque pasajero. La gran ambición de este título no le permite correr de manera fluida en dispositivos de bajo rendimiento. Prácticamente jugar en un iPhone 4S fue imposible, y sólo en iPad tuve la experiencia óptima.

Existen también otros detalles menores, como la incapacidad de volver a jugar inmediatamente después de perder una partida. El juego nos forza a regresar a la pantalla de inicio si es que queremos volver a comenzar. Además, una de los grandes aportes de este juego, la narrativa, es prácticamente ignorada durante nuestra experiencia en general, ya que no contamos con una manera de seguirle la pista a nuestro avance con una especie de enciclopedia que nos cuente los hechos.

Peso : 141MB [iOS] / 80MB [Android]

Precio: Gratis.

Microtransacciones: Desde $13.00 hasta $649.00 [Pesos mexicanos]

OS: iOS 7.0 o superior / Android 2.3 o superior

atomix-score-70Lara Croft: Relic Run cumple con su cometido al aportar nuevos elementos de gameplay a un género que ha sufrido incontables abusos a la menor provocación. No obstante, se queda corto al explotar todas las posibilidades que podría aprovechar y entrega una experiencia sólo para los que posean dispositivos de alto rendimiento.

barrita

Jorge Diaz
Editor en atomix.vg y host de #AtomixPodcast / #AtomixNightfall. Mi vida es un RPG.