Review – inFAMOUS: Second Son

TRENDING

XENOBLADE CHRONICLES 2 NO LLEGA AL TOP 10 DE VENTAS EN REINO UNIDO
REVIVE EL STREAM DE 30 ANIVERSARIO DE MEGA MAN
¿POR QUÉ SERÍA UNA BUENA IDEA VER SANGATSU NO LION?
LOS VIDEOJUEGOS QUE SE LANZAN EN DICIEMBRE
TORIYAMA REVELA EL SECRETO DETRÁS DEL SÚPER SAIYAJIN
AQUÍ ESTÁ EL ESPECTACULAR TRÁILER DE BATMAN NINJA
LA PRIMERA IMAGEN DE ROBIN PARA LA SERIE TITANS
PERSONA 5 YA VENDIÓ 2 MILLONES DE COPIAS
SWITCH FUE LA CONSOLA MÁS VENDIDA EN BLACK FRIDAY, CYBER MONDAY Y THANKSGIVING
SUPUESTA FILTRACIÓN DE EA NOS ADELANTA UN NINTENDO DIRECT
TRÁILER DE INFINITY WAR FUE VISTO 230 MILLONES DE VECES EN 24 HORAS
FECHA DE LANZAMIENTO Y DETALLES DEL CEREAL DE MARIO
¡CONOCE AL EDITORS’ CHOICE DE NOVIEMBRE!
EA BUSCARÁ LLEVAR MICROPAGOS A STAR WARS: BATTLEFRONT II
MIRA EL TRÁILER DE AVENGERS: INFINITY WAR
REVIEW – FIRE EMBLEM WARRIORS
SEMANA DE POKÉMON Y SWITCH EN LAS VENTAS JAPONESAS
DIRECTOR DE INFINITY WAR EXPLICA EL CAMBIO DE LOOK DE THANOS
DISNEY SEGUIRÍA AVANZANDO EN LAS NEGOCIACIONES PARA COMPRAR FOX
MIRA LOS COMERCIALES NAVIDEÑOS DEL NINTENDO SWITCH
ACCIONES DE EA SE DESPLOMAN TRAS LA POLÉMICA DE LAS LOOT BOXES
OMEGA LABYRINTH Z SÍ LLEGARÁ A OCCIDENTE
DESPIDEN AL PRODUCTOR DE SUPERGIRL TRAS ESCÁNDALO SEXUAL
REVIEW – HORIZON ZERO DAWN: THE FROZEN WILDS
SWITCH EN CAMINO A SUPERAR AL WII
CREADOR DE NARUTO HABLA SOBRE LA RELACIÓN ENTRE NARUTO Y HINATA
REVISANDO LOS RUMORES SOBRE DEVIL MAY CRY V

Un juego que realmente  justifica la expresión “next-gen” y saca provecho del hardware del PlayStation 4.

Tener superpoderes es, quizá, un hecho con el que muchos hemos soñado en algún momento de nuestra vida. También ha sido material de miles de interpretaciones dentro de la literatura, el cine y los videojuegos, expresiones en las que, como bendición o maldición, se cuenta una historia partiendo de dicha premisa.

Después de demostrar un excelente manejo de los juegos de plataformas con la serie Sly Cooper, el estudio norteamericano Sucker Punch Productions inició su travesía dentro de los juegos de mundo abierto con la franquicia inFamous, entregándonos dos grandes títulos de PS3 y una expansión que nos mostraban un enfoque distinto de los juegos inspirados en personajes con poderes especiales.

Justo cuando muchos fans de la serie esperábamos una secuela, se anunció, dentro del evento de presentación de PS4, que un nuevo juego de la serie estaría disponible en la ventana de lanzamiento de la nueva consola de Sony. Cuatro meses después del lanzamiento de PS4, llega a nuestras manos inFamous: Second Son, título del que Sucker Punch mantuvo mucha confidencialidad para no arruinar la sorpresa de los fans, un proyecto que se ve completamente trabajado para una nueva generación de consolas, en especial para el PlayStation 4.

Durante los pasados días, tuve la oportunidad de hacer un viaje a la ciudad virtual de Seattle en inFamous: Second Son. Me quedó completamente claro que Sucker Punch materializó muchas de las ideas que se estaban gestando desde sus proyectos previos y que ahora podemos disfrutar en un título memorable que hace que muchas de nuestras expectativas respecto a los juegos de superhéroes (o supervillanos) cambien por completo en una nueva generación de hardware.

¿Cómo se ve?

Una tarde lluviosa llegué a Seattle controlando a Delsin Rowe, un joven que ni siquiera espera convertirse en una persona con poderes especiales y que es obligado a acudir a dicha ciudad del estado de Washington en los Estados Unidos. Me encontré con un juego de nueva generación con una cantidad enorme de detalle visual en el que casi podía sentir mis pies sobre los charcos que dejaba la lluvia y oler la humedad del bosque que se mezclaba con una zona urbana.

6Ya en la ciudad de Seattle, controlada por la D.U.P. (Departamento de Protección Unificada), me hallé en un espacio fuertemente vigilado por estas fuerzas especiales que evitan que los conductores, personas con poderes especiales, se mezclen entre la pacífica ciudadanía.

A pesar de estar en una ciudad con tanta vigilancia, sientes la libertad de hacer lo que sea.

Estaba un espacio en el que no sólo tenía que luchar por mi causa, sino que también tenía la oportunidad de moverme y disfrutar de sus distintos espacios. Jardines, plazas, tiendas, restaurantes, corporativos, zonas domésticas, callejones, estaciones de transporte público, muelles y hasta campamentos de indigentes forman parte de todos los elementos de cualquier ciudad contemporánea que están presentes en la representación virtual de Seattle. Todo lo anterior se encuentra completamente detallado, con texturas y efectos de iluminación que me hacían sentir que estaba realmente en el lugar y que prácticamente podía tocar todo con mis dedos.

La atención dedicada a los pequeños detalles en la ciudad es realmente sorprendente. Es agradable ver publicidad ficticia, negocios que parecen reales, carteles de películas y festivales musicales, arte urbano distribuido por la ciudad y múltiples referencias a juegos de Sucker Punch, como la presencia de graffitis de Sly o lo que parece un despacho de abogados que lleva por nombre “Cooper & McGrath”. Ya desde inFamous 1 e infamous 2, Sucker Punch nos demostró que eran especialistas ofreciendo esta ambientación a la ciudad con referencias cómicas, easter eggs y elementos muy creativos.

inFAMOUS-Second-Son_2014_03-04-14_004En InFamous: Second Son nos demuestran que, quizá, uno de sus mejores talentos es llevarnos a una ciudad y hacernos sentir en ese lugar. El reflejo de los vidrios en las ventanas, la niebla que queda después de un día lluvioso, el pavimento mojado con reflejos especiales y agradables efectos de iluminación nos permiten contemplar el motor especial que utiliza en específico para este tipo de detalles en todo su esplendor.

Seattle nunca lució mejor, sobre todo porque a lo largo del juego veremos los diferentes espacios a distintas horas del día. Un nublado amanecer, un bello atardecer o una noche llena de luces de neón te harán de disfrutar del paisaje urbano como nunca lo habías hecho. 

Constantemente hace alarde de lo bien que pueden lucir los diferentes efectos del motor gráfico.

Por otra parte, muchos elementos de la ciudad se destruyen ante la interacción de los personajes. Las animaciones de este tipo de acciones están muy bien cuidadas. Los poderes de Delsin lucen mejor que nunca gracias a la tecnología de PS4: por mencionar un dato curioso, cuando Delsin viaja convertido en humo, 11,000 partículas se muestran en una nube dinámica que realmente se ve muy bien.Los personajes también tienen animaciones y expresiones faciales muy bien logradas gracias a las tecnologías especiales de captura de movimiento que Sucker Punch utilizó.

Desde su presentación, el juego es un deleite visual constante: incluye menús claros y bien distribuidos, tienen un diseño gráfico digno de reconocerse que fortalece la atmósfera general del juego.

Las misiones principales y secundarias

InFamous: Second Son, al igual que los demás títulos de la franquicia, es un juego de mundo abierto. En una serie de misiones principales seguiremos la historia de Delsin Rowe, que cambiará de acuerdo a las decisiones que se vayan tomando. Al lado del argumento principal existen tres tipos de acciones por hacer en Seattle para fortalecer tus poderes y volverte un verdadero héroe o villano para la ciudadanía:

infamous_second_son-2487779A) Acciones Kármicas cotidianas

Ayudar a los ciudadanos o infundirles temor. Tú decides lo que va pasando con el protagonista y cómo quieres que te identifiquen. Con acciones sencillas en la ciudad irás ganando puntos de karma heroico o infame y, dependiendo de qué tan bueno o malo seas, cambiarán tus poderes para adaptarse al estilo de tu personaje. Decisiones importantes dentro de la historia cambiará lo que sucede con sus personajes y también te darán puntos de karma que te convierten en el héroe o el villano.

B) Expulsar a la D.U.P. de la ciudad

La D.U.P. tiene dominada toda la ciudad a través de grandes puntos de control que buscan identificar a los conductores ocultos entre los habitantes. Habrá varias misiones extra distribuidas en distritos que, al ser completadas, reducirán el dominio de dicha organización sobre la ciudad. Una vez que logres reducir lo suficiente la influencia de la D.U.P., podrás enfrentarlos en una épica batalla final para liberar al distrito definitivamente de su vigilancia.

Ya sea identificar a agentes infiltrados y acabar con puntos de control de la D.U.P. o  hasta destruir cámaras escondidas y pintar graffitis en zonas específicas, limpiar toda la ciudad de su influencia será lo que más tiempo te mantendrá entretenido aunque, después de pasar por varios distritos haciendo las misiones secundarias, también podrían sentirse repetitivas.

C) Reunir elementos coleccionables

Al igual que en títulos anteriores de la franquicia, habrá fragmentos especiales —dispersos en varios lugares de la ciudad— que mejorarán los poderes del protagonista, lo que te motivará a explorarla. A diferencia del primer inFamous, en el que era un verdadero reto encontrarlos todos, en esta ocasión está más simplificado pues se indica su posición dentro del mapa.

Parte de la historia viene dentro de archivos de audio que se encuentran escondidos en la ciudad y que detectarás gracias a un dispositivo especial en tu teléfono. Una vez más, esto se encuentra simplificado gracias a marcadores.El reunir todos estos elementos no será precisamente un reto, pero tendrás que invertirle una buena cantidad de tiempo.

Ciertamente, la ciudad tiene gran extensión y puedes llegar a todos los puntos que alcanzas a mirar desde cualquier espacio; sin embargo, debemos mencionar que podría sentirse pequeña, aunque está muy bien detallada y llena de vida.

Los poderes

Los conductores toman varios elementos del ambiente y los convierten en asombrosos poderes que en inFamous: Second Son lucen mejor que nunca. Inicialmente, tenemos el poder de humo y luego obtendrás también un poder de neón; conforme progreses en la historia, desbloquearás algunos otros más (que no revelaremos en esta reseña para no arruinarles la sorpresa de descubrirlo).

5Las generalidades de las que podemos hablar sobre estos poderes es que técnicamente lucen increíbles y, en cuanto a sus innovaciones al gameplay, se sienten muy frescos y bien adaptados a los controles. Me impresionó mucho la manera en que éstos dan variantes al gameplay durante los combates: cada uno de ellos tiene puntos fuertes y debilidades que antes, en juegos como inFamous 2, no se distinguían tanto. Es notorio que Sucker Punch va mejorando el diseño de los superpoderes para sus juegos: cada uno de ellos se siente muy especial, muy sorprendente y con fortalezas para distintas acciones.

1 La amplia gama de movimientos especiales con cada uno de los poderes te proporcionará muchas ideas para armar tus propias estrategias de combate, variando las opciones disponibles y los poderes a tu disposición. Hablando del combate, no sólo se ven increíbles, técnicamente hablando, sino que se juegan muy bien con todos los ataques melee y a distancia. Sucker Punch aprovechó la tecnología de PS4 para introducir muchos más enemigos en cada batalla, por lo que en la dificultad más alta habrá un buen reto para los jugadores más entusiastas.

Un detalle muy interesante es ser Héroe o Villano se verá reflejado en la manera en que se ejecutan los poderes: lo que significa que habrá variantes en el gameplay según las decisiones por las que optes en el juego. También conviene mencionar que, en esta nueva entrega de inFamous, todos los poderes te proporcionan maneras muy ágiles para desplazarte entre las calles y las azoteas, por lo que escalar un rascacielos ya no será tan tedioso, prácticamente puedes volar con las diferentes opciones de tus superpoderes.

Se implementó un sistema de progresión en los poderes gracias a los fragmentos que coleccionas. Tú tendrás que ir decidiendo qué poderes quieres potenciar y qué aspectos de ellos, todo dentro de un ordenado árbol de habilidades al que tienes acceso desde el menú del juego.

Me parece que las capacidades y variantes al gameplay que proporcionan los poderes es uno de los puntos más fuertes del juego, por lo que no nos sorprendería que en futuros DLC viéramos nuevos poderes y misiones como añadidos a este universo de personajes poderosos.

4

La historia

Sin entrar en detalles de la trama para evitar spoilers, la historia es contada en una serie de misiones principales. Al igual que en otras entregas de la serie, ésta se verá modificada por decisiones cruciales que tomarás en momentos determinados, lo que también significa que podrás revivir, por lo menos, dos veces la aventura y tendrás una historia diferente de héroe o villano.

Al compararla con la historia de los dos títulos anteriores, puedo decirles que se siente mucho menos especial por los distintos eventos que suceden. Al final, la historia de Second Son es correcta y refleja muy bien el sentir de un joven de la tribu indígena ficticia Akomish que tiene que luchar contra todo un sistema de dominio en la ciudad de Seattle: refleja muy bien aspectos sociales, como la rebeldía y la represión hacia varios sectores de la ciudadanía, y tiene giros importantes en su trama pero no considero que supere lo que vimos en juegos como inFamous 2.

El juego puede terminarse aproximadamente en 13-17 horas obteniendo todos los extras, aunque para conocer las variantes de la historia deberás por lo mínimo darle dos vueltas completas o más, dependiendo de la manera en que experimentes con las decisiones de la trama.

Aunque Second Son sucede después de los eventos de los primeros dos títulos de la franquicia, puedes jugarlo perfectamente y entender su historia aunque no hayas probado antes la serie.

 

El uso del DualShock 4

Entre las novedades del nuevo control de PS4 está la presencia de una bocina que, a lo largo del juego, emitirá sonidos que apoyan la experiencia inmersiva. El panel táctil también juega un papel importante en varios momentos y, sin sentirse forzado, está muy bien aprovechado.

No les adelantaremos una sorpresa sobre una característica especial de Delsin que descubrirán al jugar Second Son, pero debemos mencionar que el equipo creativo de Sucker Punch implementó una manera muy especial de utilizar el control para que Delsin plasme su arte urbano por toda la ciudad.

Con controles responsivos y elementos creativos en el uso de las capacidades del DualShock 4, es notorio que Sucker Punch diseñó este juego en específico para esta plataforma y que supo aprovechar muy bien el hardware de PS4.

2

¿Cómo se escucha?

Una nueva generación de hardware no sólo implica que el juego luzca bien, sino que el aspecto sonoro también ha mejorado bastante. Desde el paso de un automóvil a tu lado o la demolición de una estructura metálica, hasta los sonidos que producen tus poderes, el aspecto auditivo está muy buen cuidado y merece ser reconocido.

El soundtrack contribuye a la inmersión en la ciudad virtual de Seattle y cambia de acuerdo a las situaciones en las que te encuentres. Cuando te descubren los enemigos, escucharás una serie de acordes de guitarras eléctricas que con el paso del combate se irán convirtiendo en melodías que nos recuerdan la personalidad rebelde de Delsin y que aumentan la adrenalina en la intensidad de la batalla.

El juego cuenta con la gran actuación de voz de Troy Baker, aunque también cuenta con doblaje localizado en Español Latinoamericano bien logrado para los que prefieran disfrutarlo de esa manera. Se agradece, además, que en el menú de opciones se puede configurar fácilmente las preferencias de idioma y subtítulos para este tipo de preferencias.

 

Comentarios finales

Sucker Punch ofrece una verdadera muestra del potencial de una nueva generación de consolas con inFamous: Second Son, título que en verdad se siente en todos sus aspectos técnicos como un paso adelante de muchos videojuegos que actualmente están en el mercado de las consolas. En cuanto al gameplay, destaca su variedad de poderes y un preciso control que se disfruta al luchar contra grandes oleadas de enemigos en pantalla.

Second Son no es perfecto: aún quedan algunos pequeños bugs, comprensibles en cualquier mundo abierto, que quizá se vayan corrigiendo con futuras actualizaciones. De igual forma, nos parece que aunque hay mucho por hacer en la ciudad, muchas de las misiones secundarias podrían sentirse repetitivas con el paso de las horas de juego. La historia que nos cuenta Second Son no es la mejor que hemos visto en la franquicia, pero está a la altura de los demás trabajos de Sucker Punch y, finalmente, nos deja con un buen sabor de boca.

Extrañé un poco algunas batallas contra enemigos gigantes, fuera de los jefes, así como la variedad de enemigos que estaban presentes inFamous 2, pero Second Son tiene la ventaja de presentar distintos poderes realmente épicos que se sienten muy bien al ser controlados por el usuario.

3

Lo mejor…

• Gráficamente sublime: uno de los juegos que mejor se ven en PS4 hasta el momento.

• Ciudad bella y minuciosamente detallada. De día o de noche, será un deleite para tus ojos. Aprovecha adecuadamente el potencial de PS4.

• Poderes variados y bien diseñados con diferencias muy marcadas entre sí, característica que proporciona frescura al gameplay pues podrás experimentar con tus propias combinaciones.

• Buen nivel de reto y dificultad, sobre todo en el modo experto.

• Presentación impecable desde los menús hasta los créditos.

• Apartado sonoro bien cuidado y soundtrack que encaja perfectamente con la trama y los sucesos del juego.

Lo peor…

• Aunque su historia es adecuada, considero que no logró superar lo que vimos en los primeros dos títulos de la serie.

• Hay mucho por hacer en la ciudad, sin embargo, algunas de sus misiones secundarias podrían sentirse repetitivas con el paso de varias horas de juego.

Este título es exclusivo para PlayStation 4×

score-85Puedo decir que Second Son ha sido una de las experiencias más gratas que he experimentado hasta el momento en la nueva generación de consolas. Es un título que ampliamente recomendaría a cualquier usuario de un PS4. No sólo es el juego que le puedes presumir a cualquiera por lo bien que se ve, sino que también es un verdadero modelo de lo que serán los juegos sandbox de superhéroes en una nueva generación de consolas.

Me encanta la manera en que Sucker Punch detalla sus mundos abiertos con un estilo muy peculiar y lleno de referencias cómicas a sus propios productos. Puedo decir que inFamous: Second Son me transportó a la ciudad de Seattle y que es un viaje que haré constantemente. Estaré esperando contenidos descargables que expandan lo que pueda hacer dentro de este universo. Me encantaría ver cómo se experimenta en un futuro con nuevos poderes para Delsin.

Emilio Reyes
Llevando a la comunidad de Atomix las mejores noticias y contenidos especiales sobre videojuegos