Review – Grand Theft Auto V

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Ningún otro videojuego ha logrado –ni remotamente– el feeling de “este lugar existe” como Grand Theft Auto V.

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Al crepúsculo entre la séptima y octava generación de consolas de videojuegos llega Grand Theft Auto V, la última y más ambiciosa entrega de la tercera trilogía de la serie.

Siempre he pensado que el mayor logro de Rockstar Games es su habilidad para capturar un momento del mundo en el que vivimos. Es justo aquí donde las características de este medio interactivo que tanto disfrutamos dan frutos, con caprichosos destinos turísticos virtuales, e increíbles personajes que nos cuentan sus historias dentro de este playground, pero al final del día la estrella del juego, es como siempre, el lugar.

Los Angeles es una de las ciudades que más he visitado en mi vida, conozco sus calles, sus atardeceres, sus palmeras e inclusive sus olores; sobre todo el golpe de playa combinado con aroma de alfombra al salir de LAX. Los Angeles sigue siendo México, no sólo por todos los mexicanos que viven allá, ni porque en esa ciudad se habla más español que inglés: es su espíritu de caos “controlado”, característico del país en el que vivimos. Los Santos es un resumen de Los Angeles, un retrato abstracto de una ciudad real, una versión casi exacta de un ícono del mundo y un lugar que vale mucho la pena visitar. Ningún otro videojuego ha logrado –ni remotamente– el feeling de “este lugar existe” como Grand Theft Auto V.

 

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Es sorprendente lo escuetos que lucen los mundos abiertos de otros títulos, en comparación a la más reciente entrega de Rockstar Games. Los Santos, en el condado de Blaine, es fácilmente el playground virtual más complejo y sofisticado que se ha creado hasta este momento, un logro magnífico que vale la pena detenerse a observar.

Aquí no hay moralejas, ni ejemplos a seguir, el juego retrata las historias de crimen de tres fabulosos personajes, sin el mínimo interés por educar o compartir las buenas costumbres.

Aun cuando Grand Theft Auto V también funciona como un videojuego me encontré, en repetidas ocasiones, comportándome como lo haría en la vida real: caminando en lugar de correr, manejando responsablemente, respetando los altos e inclusive paseando a mi nuevo perro virtual, casi como si me diera pena actuar de manera distinta a la de los otros ciudadanos de Los Santos.

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Aun con esto dicho, Grand Theft Auto V es bastante fiel a su pasado, no únicamente respetando los nombres de sus regiones retratadas, sino con el característico humor negro tradicional de la serie. Ahora llega a los extremos del mundo en que vivimos, con una sátira honesta de aquello en lo que nos hemos convertido. Aquí no hay moralejas, ni ejemplos a seguir, el juego retrata las historias de crimen de tres fabulosos personajes, sin el mínimo interés por educar o compartir las buenas costumbres.

Grand Theft Auto V es la culminación de una trilogía, al igual que en la generación del PlayStation 2, donde Grand Theft Auto III sería el inicio y culminaría en San Andreas; en la generación del PlayStation 3 tuvimos un marcado cambio de tono, en consecuencia a GTA III, una piedra angular que disparó el género y lo convirtió en un modelo popular de los desarrolladores de videojuegos, por lo que centenares intentaron ser el nuevo Grand Theft Auto, convirtiendo el molde en un circo más allá de intentar llevar el medio de los videojuegos a tonos más perversos y complejos, y que repliquen la conducta humana. Grand Theft Auto IV adoptó una personalidad más seria, mucho más fiel al mundo en que vivimos que cualquier otro videojuego, asimismo alejándose de cualquier impostor.

Con el cierre de esta tercera trilogía, Grand Theft Auto V es paralelo a las ambiciones ingenuas de San Andreas, alejándose de lo ridículo pero acercándose en escala.

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La segunda entrega de esta trilogía fue Red Dead Redemption, que más allá de hacer popular otra de las franquicias de Rockstar Games, elevó los mundos abiertos a lugares donde la demás parte de la industria no podría seguir. Red Dead Redemption era Grand Theft Auto con una preciosa skin de época, tal como Vice City lo fue de GTA III. Con el cierre de esta tercera trilogía, Grand Theft Auto V es paralelo a las ambiciones ingenuas de San Andreas, alejándose de lo ridículo pero acercándose en escala, un logro técnico impresionante y un éxito de cualquier medio de entretenimiento.

La historia dentro de GTA V es una mucho más tangible que lo hechos ocurridos en GTA IV, en esta nueva entrega tenemos tres personajes principales, que retratan tres perfiles criminales distintos, que coinciden en una misma meta.

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Controlarás a estos tres personajes presentados durante las primeras horas de juego, cada uno con su propio tonos y mecánicas: Michael es un criminal veterano y retirado, con todos los ingredientes de una vida de “ensueño”, pero en un terrible estado familiar; alienado de su esposa e hijos, se cobija en el alcohol y en sus viejas películas de acción. Por otro lado Franklin ha crecido en un peligroso barrio de Los Santos, cometiendo crímenes menores, con ambiciones de una mejor vida y crímenes más sofisticados. Por último tenemos a Trevor, que básicamente es el caos hecho persona, un ser humano que vive por accidente.

GTA V tiene la fórmula perfecta, dándote un break del drama de alguno de los personajes, con una justa cucharada de frescura en cada cambio.

En casi cualquier momento del juego, podrás alternar entre estos tres personajes, cada uno viviendo su vida aun cuando no estamos acompañándolos, dando sentido a la historia que el juego trata de contar. Quizás, después de pasar un rato acompañado de Franklin y su perro Chop, pensemos en cambiar a Michael, y lo encontremos en el tráfico o tirado en su alberca; estos vistazos a la vida de los personajes son auxiliares para unir los hilos de la personalidad de cada uno, y realmente conocerlos mejor hasta el punto de tenerles cariño. GTA V tiene la fórmula perfecta, dándote un break del drama de alguno de los personajes, con una justa cucharada de frescura en cada cambio.

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Entre la acción tradicional de los videojuegos, podría decirse que éste tiene fines tácticos, con dos o tres personajes disponibles. Es increíblemente ambicioso que GTA V adopte el cambio entre personajes tanto en la historia como en la acción, y el concepto se siente como algo completamente nuevo pero al mismo tiempo familiar, casi como si estuviéramos acostumbrados a ello, o como si fuera un estándar de ahora en adelante.

Es en los heists donde GTA V realmente brilla, creando varios momentos climáticos durante el juego, en lugar de tener únicamente una súper misión al final.

Cada uno de los personajes tiene habilidades extra que lo hace diferente a los otros dos, pero compartiendo mecánicas base casi idénticas: por ejemplo, Franklin es mucho mejor conductor que los otros, mientras que Michael es mucho más preciso disparando; con el más puro estilo Max Payne, Michael podrá disparar en bullet-time, mientras que Franklin puede hacerlo mientras conduce, y por otro lado Trevor cuenta con un “frenesí” que lo hace casi invencible por algunos momentos.

 

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El sistema de cobertura funciona de manera muy similar al de Max Payne 3, al punto en el que pareciera que el título fue un tech-demo para los momentos de acción de GTA V; a mi parecer, es el mejor uso de este popular sistema, aunque tuve que cambiar un poco las opciones, debido a que el juego viene por default con la mira un tanto automática.

Durante los tiroteos, Grand Theft Auto V no se preocupa por reinventar la fórmula de éxito probada en los juegos con sistemas de cobertura, pero la posibilidad de cambiar de personajes enriquece y refresca su ritmo, otorgando diferentes posibilidades debido a las posiciones de los involucrados: desde apoyo aéreo hasta un sniper a distancia, el éxito de estos encuentros dependerá en su mayoría de saber utilizar bien tus opciones.

 

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La estructura de la mayoría de las misiones es similar a lo anteriormente establecido en la serie, sin embargo existen heists donde habrá que hacer una gran planeación para cometer un robo mucho más significativo. Estos heists están compuestos de una serie de misiones y decisiones que afectarán directamente los resultados, desde el acercamiento que tendrás para el robo, hasta la gente que involucres para ello; mientras más preparados quieras a los miembros de la operación, mayor es la recompensa que le tienes que dar de las ganancias.

Es en estos heists donde GTA V realmente brilla, creando varios momentos climáticos durante el juego, en lugar de tener únicamente una súper misión al final. Sobra decir que cada una de ellas está minuciosamente detallada para crear situaciones que culminarán en algo increíblemente satisfactorio.

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También existen otras misiones que están vinculadas a cada uno de los personajes, y que en su mayoría serán ajenos a los otros dos; directamente de Red Dead Redemption te encontrarás de manera aleatoria algunas situaciones en la calle: desde perseguir a alguien que se acaba de robar algo, hasta robar el dinero de un vehículo blindado.

Cuando no estás cometiendo crímenes, hay muchísimas actividades recreativas en Los Santos: podrás ir al cine y ver cortometrajes (que en su mayoría son la sátira de alguna película), hacer yoga, tomar clases de aviación, ver televisión, aventarte con un paracaídas, invertir en la bolsa de valores, jugar tennis o golf, subirte a una montaña rusa o inclusive fumar marihuana.

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Si eres como yo, seguido te encontrarás experimentando con las posibilidades que el juego ofrece sin metas establecidas; no me refiero a tratar de sobrevivir con la mayor cantidad de estrellas (que también se vale y que requiere de bastante habilidad y estrategia), me refiero en mayor parte a subirte a un jet-ski, o a bucear por las aguas. Estas actividades son las que realmente explotan la libertad de este gigantesco playground.

El guión del juego es impecable, sobre todo cuando se trata de la historia de Michael y Trevor. Eso no quiere decir que la historia de Franklin sea mala, simplemente creo que, contrariamente a las otras, ésta no habla un lenguaje universal, y las motivaciones de este personaje requieren de cierta familiaridad con las situaciones del hood. Durante todo el juego, los diálogos varían de tonos serios a comedia en cuestión de minutos; realmente Rockstar North, acompañados del genio Dan Houser, se dieron a la tarea de escribir un guión inteligente y entretenido que te mantendrá siempre en empatía con los personajes, y estarás siempre al tanto de las situaciones de cada uno de ellos. Contrario a la mayoría de historias de los videojuegos, GTA V se las arregla para hacer sentir al jugador involucrado en las situaciones que el juego plantea.

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Quizás en 2013 la radio no tenga la misma relevancia que tenía hace algunos años, pero como buena tradición, esta nueva entrega cumple con estaciones con música de licencia increíblemente bien elegida: desde la poderosa y característica “Radio Ga Ga” de Queen, hasta “Pure Shores” de All Saints, se captura a la perfección la vibra californiana de Los Angeles en una maravillosa elección de bandas y artistas: Flying Lotus, Django Django, Toro y Moi, Soulwax, Kendrick Lamar, Modjo, Stardust y Pet Shop Boys son sólo algunos nombres de lo que escucharás durante tus recorridos dentro del juego. Por otra parte, también está el soundtrack original, compuesto por leyendas como Tangerine Dream en compañía de Woody Jackson (L.A. Noire, Red Dead Redemption) y Alchemist and Oh No. Sobra decir que la música, aun fuera de las estaciones de radio, es exquisita y que acompaña de manera formidable al juego, creando una atmósfera adecuada para cada situación.


Nota: Para esta reseña se utilizó la versión de PlayStation 3×

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Visualmente, no existe nada similar a Grand Theft Auto V. Ningún otro videojuego había capturado de manera tan perfecta la noche y los atardeceres. Esto es, sin lugar a dudas, un logro que nos deja claro que actualmente existen muchísimas cosas que no dependen de un salto generacional; GTA V harán brillar tu PlayStation 3 y tu Xbox 360 como pocos otros juegos en el mercado. Con una resolución nativa de 720p (en ambas versiones), el juego se las arregla para mantener un framerate constante, y tener una presentación impecable. Además el infinito detalle de los interiores y exteriores de este título sube el estándar de los mundos abiertos. En RAGE, el engine de Rockstar Games en conjunto con Euphoria, los juegos de sandbo

Miguel "Asher" Sandoval
Director editorial y de arte en @atomix y @gamersretail, host de @ScoreVG, @YaTeDigoPodcast y turbo fan de los Disney Parks.