Review – F1 2015

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f1-reseñaNo le miento a nadie cuando digo que la actual temporada de Formula 1 ha sido aburrida; dominada por un solo equipo tenemos carreras que parecen procesiones de la virgen a la basílica. Pese a que hay un par de carreras rescatables, en general no ha sido la temporada más brillante, el hecho de que los coches sean tan avanzados, tecnológicamente hablando, hace que un equipo le atine mejor que los otros y casi no dependa de los pilotos el resultado de la carrera, el pobre caso de Fernando Alonso hundido en un Mclaren-Honda que no da una es el ejemplo perfecto, y es una lástima saber que como la máxima (las cursivas más grandes de la historia) categoría, la nueva entrega de Codemasters es un caso igual: Técnicamente impresionante pero aburrido y fácil de perder interés.

Para la nueva entrega de F1, Codemasters da borrón y cuenta nueva a los juegos de la serie, siendo que los anteriores ya se sentían repetitivos y los cambios gráficos no eran mayores como para considerar dejar el del año pasado.

 

Arranquemos por lo mejor, las físicas

F1 2015 es, sin dudarlo un segundo, la mejor entrega de Codemasters en cuando a físicas, los coches se manejan increíble y se ven en pista tal cual como lo vemos en la realidad, el aumento de potencia en el reglamento de los últimos años es reflejado con el cuidado que tenemos que tener al usar el acelerador. Los detalles técnicos sobran, desde la falta de agarre en el coche por la turbulencia que genera alguien adelante de nosotros, el desgaste de las llantas, lo incontrolable de manejar una de estas bestias bajo la lluvia. Absolutamente todo lo que tiene que ver con manejo de los coches y sus reacciones es lo mejor que ha hecho el estudio en su historia, incluyendo los increíbles ToCA Race Driver.

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Además de ser un juego técnicamente correcto, los niveles de dificultad están mejor que nunca, el hecho de que los coches se comporten de una manera u otra no deja de hacer accesible el juego y muy amigable a los nuevos usuarios. Me atrevo a decir que es un título que un nuevo aficionado a estos puede disfrutar y quizás engancharse para agarrar gusto por los juegos de simulación. Como siempre, la inteligencia artificial es muy buena y ahora tiene mejores y más naturales reacciones al momento de rebasar o ser rebasados.

 

Como son se ven

Los coches y las pistas son lo mejor visualmente hecho por Codemasters hasta ahora, cada rincón del campeonato se ve tal cual cómo es en la realidad; el modelado de los coches ni se diga. Los juegos de F1 hechos por Codemasters siempre han destacado por su excelente representación de las pistas y F1 2015 no es la excepción, ahora con mucho más detalle por hacer que los juegos sean exclusivos de PC y la nueva generación de consolas, lograron tener un juego corriendo a 60 cuadros por segundo y una resolución nativa de 1080p, el juego corre como mantequilla y se ve increíble.

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Obviamente, uno de los grandes atractivos para el público mexicano es la inclusión del Autódromo Hermanos Rodriguez para el gran premio de México que se correrá a finales del año, pese a que, personalmente, el nuevo trazado de la pista no me gusta, la pista luce muy bien y seguro habrá más de uno emocionado por cruzar las tribunas del Foro Sol viendo hacia el Palacio de los deportes.

 

La mesa más elegante para una comida fría

F1 2015 pudo ser la mejor entrega hasta la fecha de la serie de Codemasters, es una lástima que haya muy poco por hacer al momento de iniciar el juego. Los títulos de simulación en los últimos años están en una lucha constante por ver quién da el contenido más exclusivo y diferente, ejemplos como Forza con las pruebas temáticas de TopGear, Gran Turismo con Time Attacks en la luna, Project Cars atacando todas las series posibles e inclusive F1 2013 con carreras de F1 clásicas. Las entregas de Formula 1 eran perdonadas de sólo tener una que otra por ser un nicho tan cerrado, pero la nueva entrega ni siquiera tiene el contenido de las entregas anteriores.

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Empezando con que ya no podemos crear a nuestro piloto e ir subiendo de equipos hasta lograr que el mejor nos contrate –algo que había sido clave y emblemático de la serie en entregas anteriores. Solo tenemos modo campeonato en el que elegimos a un piloto de los ya existentes y corremos las carreras hasta terminar el campeonato; el modo profesional es lo mismo que campeonato pero para los jugadores hardcore (no hay ayuda), HUD y las carreras son de la longitud real, no veo por qué no puedo hacer eso en los otros, aquí en vez de desactivar eso en la opciones lo usan como otro modo de juego. De aquí solo restan los modos clásicos de carrera única y contrarreloj. También tenemos la opción de jugar todo esto pero con la temporada 2014, que lo único que cambia es que los coches tienen una puntas bien feas, el gran premio de Alemania está en el campeonato y México no.

En fin, una lástima que el increíble trabajo de físicas y de modelado del campeonato sea aplicado a un juego que no ofrece mucho. Al momento en el que yo jugué el multijugador jamás me pudo hacer match con ningún jugador con todo que el juego ya salió en Europa, por lo que les quedo a deber ese modo en la reseña.

 

Bugs bien raros

Yo soy de jugar mis juegos en inglés, y F1 me dio la sorpresa de que si tengo mi consola en inglés el juego me recibe en portugués, cambié el idioma a español y me encontré con una traducción muy rara, usando términos que en las carreras no existen y que se sienten fuera de lugar. Otro problema que tuve fue que la cámara que sigue al coche, no lo seguía como debería, ésta me daba una vista a 3/4 del coche viendo hacia atrás, bugs que seguro arreglarán pero que preocupan para el futuro de la serie, Codemasters jamás cometía estos errores tan tontos.

 

Lo bueno:

– Las mejores físicas vistas en la serie.

– Las pistas se ven mejor que nunca.

– Los coches se ven increíbles.

 

Lo malo:

– Pocos modos de juego.

– La variante de modo profesional no es algo especial ni nuevo.

– El campeonato 2014 no es relevante.

– Problemas de localización.

– El matchmaking no funciona.

– No hay modo carrera.

 

F1 2015, como Pastor Maldonado, choca sin razón alguna.

atomix-score-60Es una lástima saber que el trabajo de físicas y modelado se ve opacado por un juego aburrido y sin muchas cosas que hacer. El modo profesional que inventaron se puede tener desde F1 2010, sólo es tema de quitarle las ayudas y poner las carreras al 100% en todo. La inclusión de la temporada 2014 sólo se siente como excusa para meter el gran premio de Alemania que ya tenían modelado y hace algunos meses fue cancelado del campeonato 2015. Una serie brillante llega a su punto más bajo desde 2009, una tras otra, las entregas de F1 eran buenas y el modo carrera en el que creabas a tu piloto era la mejor parte, ahora ni eso tenemos.

Querido Codemasters te pido que en siguientes entregas uses todo el modelo de físicas que ya desarrollaste y lo pongas en un juego que valga la pena comprar. Me llena de tristeza que como la actual campaña de Formula 1, el juego sea aburrido y sin la esencia que hacia grande a los juegos del campeonato mundial, en fin, a esperar al siguiente año.

Diego Mastretta
Estudiante de Diseño Interactivo. Colaborador en Atomix.vg