Review – Chibi Robo! Zip Lash

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atomix_review_chibi_robo_zip_lashAmo el género de plataformas, amo los juegos de Nintendo, amo las consolas portátiles como el fabuloso 3DS… con todo eso en mente no puedo negar que me emocioné de saber que Chibi-Robo recibiría un spin-off en formato de juego de plataformas aunque ciertamente hubiera preferido que fuera un juego que nos ofreciera un mundo tridimensional por explorar de la forma en que lo hizo su primer videojuego en el GameCube.

Ya tuve la oportunidad de jugar Chibi-Robo! Zip-Lash y puedo decirles que aunque no todo fue una mala experiencia y hay cosas evidentemente rescatables en el título, no se trata definitivamente de algo que hubiéramos esperado de un lanzamiento de Nintendo hace unos años, mucho menos de una serie que después de esta entrega es difícil que vuelva a ver la luz.

El juego se ofrece en un llamativo paquete con una figura Amiibo, todo se ve realmente adorable y tentador, aunque me parece que una vez más se repite el patrón de lanzamientos contemporáneos de Nintendo en los que la gente compra más el producto por el mero coleccionable que por el juego en sí, y por ello nos encontramos con un título que, si bien no es completamente malo, sí es absolutamente olvidable e inferior a otros juegos similares del mismo género que se ofrecen a precios mucho más accesibles en el mercado de los indies. Me preocupa y me duele muchas veces este Nintendo que ve segura la ganancia en un bonito juguete y deja a un lado lo brillante de sus videojuegos pero me tranquiliza por otro lado que sigue teniendo sus grandes destellos de genialidad con todo y que existen algunos errores.

Vamos pues a desmenuzar lo que ofrece este nuevo juego de Chibi Robo.

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Salvando al mundo con el poder de la clavija

Unknown-2Zip Lash es un juego de plataformas bidimensional, olvidémonos de ese Chibi-Robo que hasta en el DS tuvo la oportunidad de explorar entornos tridimensionales pues ahora sólo tenemos niveles 2D en los que el objetivo es llegar de un punto A a uno B mientras buscas una buena cantidad de coleccionables y cumples objetivos secundarios como pasar el nivel sin recibir daños o usar checkpoints.

La principal mecánica del juego es usar el cable/clavija de Chibi-Robo como una especie de gancho para alcanzar coleccionables lejanos o salientes marcadas a las que te puedes adherir para seguir progresando; inicialmente el concepto resulta sumamente llamativo y con bastante potencial, pero desde el primer mundo deja mucho qué desear con niveles bastante olvidables, simples y fáciles en los que las cosas decepcionan mucho más en el momento en que te dicen que puedes comprar vidas o hasta comprar el pase de alguna fase que no puedas pasar con monedas que ganas en el juego –menos mal que no tiene microtransacciones porque entonces sí todo se hubiera roto.

Lo más molesto del juego viene después de cada fase pues al terminar cada nivel tienes que apuntar con tu clavija hacia tres tipos de platillos voladores, uno dorado, otro plateado y otro de bronce; dependiendo al que le hayas atinado tendrás varias tiradas en una ruleta que decidirá hacia qué lugar irás después, lo que te limita a que en lugar de que progreses normalmente como en cualquier juego, te veas forzado en ocasiones hasta a repetir alguno de los niveles si no te sale el número de la ruleta que necesitas para llegar a las fases que te faltan de cada mundo en lugar de elegirlas con libertad como suele ser en cualquier videojuego. Esta mecánica en lugar de resultar innovadora como quizá pensó el equipo de desarrollo del juego, quedó como una muy mala decisión que se suma a una serie de errores acumulados que demeritan los aciertos que el juego posee.

El juego incluye un total de 36 niveles y seis jefes divididos en seis mundos que te llevarán a algunas de las regiones más emblemáticas del planeta y te darán de 8 a 11 horas de juego en una pasada normal, mucho más si te dedicas a conseguir todos los coleccionables.

Unknown-6El diseño de niveles deja mucho qué desear, y es que aunque el juego progresa de forma muy sana gracias a que constantemente se presentan nuevas mecánicas como niveles en los que haces uso de varios vehículos –algunos de ellos bastante frustrantes por su manejo– se sienten al final del día muy monótonos y poco motivantes a regresar.

El juego en general luce bien y tiene buena presentación, pero los niveles llegan a sentirse tan insípidos que realmente no cualquiera querrá estar regresando una y otra vez hasta finalizar el juego. Quizá es en los jefes que tenemos las propuestas más interesantes, pero son realmente instantes fugaces entre una buena cantidad de niveles que a la larga se sienten sumamente monótonos y hasta tristes.

A todo lo anterior debemos agregar que un punto positivo es el hecho de que en cada nivel se resetea el progreso de tu clavija, con lo anterior me refiero a que empezarás con cordones de máximo 15cm. tanto de tu disparo normal como de tu disparo cargado, y dependerá de qué tantas esferas de poder recolectes lo lejos que puedan llegar tus disparos de clavija, lo que a su vez repercute en la cantidad de coleccionables que puedas alcanzar. También debe mencionarse que a lo largo de todos los mundos del juego encontrarás basura por todos lados, podrás reciclarla en un generador de electricidad en tu nave para alimentar tu carga cada que pierdas salud o que necesites una vida adicional para reintentar alguno de los niveles del juego.

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Mucho por coleccionar

Chibi-Robo-Zip-Lash-CandyQuizá entre las motivaciones más grandes para los usuarios está una gran cantidad de coleccionables, principalmente varias decenas de bocadillos distribuidos a lo largo de los niveles del juego. Dentro de cofres encontrarás dulces y golosinas de todo el mundo, desbloqueando sus modelos tridimensionales tanto del empaque como del contenido, y de regresar a ciertos niveles en los que se indica que hay algún juguete amigo, podrán ser identificadas todas esas golosinas con una descripción que se añade a la computadora del juego. A mi me encantó ver pastillas PEZ, paletas Tootsie, bolsas de papitas y hasta bocadillos japoneses exóticos, pero si el diseño general del juego se siente hasta tedioso para volver por ellos ¿creen ustedes que valga la pena volver a jugar un nivel sólo para que el muñeco del changuillo bailarín te ofrezca la descripción de alguno de los bocadillos?

De igual  forma también existen una buena cantidad de trajes que se pueden desbloquear para el pequeño robot, elemento que estuvo presente en juegos anteriores de la serie y que en el caso de Zip Lash te obligará a jugar niveles que forzosamente ya hayas pasado en alguna ocasión para rescatar alienígenas perdidos a cambio de dichas recompensas.

¿Qué hay de malo en lo anterior? Para algunos usuarios nada, por el contrario es una buena motivación el reto de acabar el juego al cien por ciento mientras se agregan bastantes horas del gameplay; para otros mucho pues se siente simplemente como tratar de alargar artificialmente las ofertas del juego. Es cuestión de que se pregunten en cuál de los grupos anteriores se encuentran, aunque como hemos mencionado previamente, el mismo diseño de los niveles aunque funciona bien como un juego de plataformas promedio, podría sentirse tedioso y carente de motivación a seguir una y otra vez jugándolos.

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Comentario finales ¿Es recomendable Chibi Robo! Zip Lash?

score-65Mentiría si les dijera que la pasé mal con Zip Lash, pues tiene algunos buenos aciertos como juego de plataformas, aunque éstos para nada se comparan con la genialidad que tiene Nintendo en el género. Podemos decir que en términos generales no es un juego malo y sigue teniendo una encantadora y cuidada presentación digna de los juegos de la gran N, pero se siente como un título muy simple que quizá incluso ni hubiera merecido llegar al formato físico y hubiera sido mejor recibido de haberse ofrecido como una modesta propuesta de la eShop a un precio más limitado e incluso con menos niveles pero mucho más variados entre sí.

Decisiones de diseño como la pesadilla de la rueda de navegación al final de cada nivel o el uso de monedas para romper todo el juego, nos parecen desafortunadas para este título y para una franquicia que podría despedirse con esta propuesta que se siente tan limitada.

Dicho todo lo anterior, no esperen mucho al adquirir Chibi Robo! Zip Lash, podrían disfrutarlo en algunos destellos de genialidad que tiene de buen platforming pero en general pueden quedarse con un sabor insípido como el que tuvo quien escribió esta reseña.

Me viene a la mente el juego de Sonic Boom para 3DS que desarrolló Sanzaru Games como una buena comparativa; es otro juego de plataformas muy simple que me parece tuvo una suerte similar al platformer de Chibi Robo que recibimos.

NOTA: Para los que se pregunten qué hace el amiibo puedo decirles que desafortunadamente sólo me prestaron el juego para la reseña sin la figura, les debo ese comentario, probé con algunos otros amiibos y me dieron monedas cada vez que los escaneaba en la portátil.

A favor…

-Tiene momentos de buen platforming

-Coleccionar suculentos bocadillos que despiertan el apetito y parecen comerciales

-Buena presentación en general

En contra…

-Diseño de niveles muy monótono y poco divertido

-Es un dolor de cabeza manejar varios vehículos

-Pésimas decisiones de diseño como la ruleta de navegación al terminar los niveles

-Puede sentirse artificialmente alargado en su tiempo de juego al obligarnos a repetir niveles con pocos incentivos que realmente valgan la pena.

-No es el Chibi Robo de exploración 3D que todos hubiéramos querido

 

Emilio Reyes
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