Review — Call of Duty: Ghosts

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La pregunta de todos los años es si el juego habrá superado a su antecesor. Yo creo que sí.

Lo primero que notas de este nuevo Call of Duty es que es producto de una colaboración de varios estudios, entre ellos: Raven, Neversoft, Infinity Ward, Sledgehammer y Treyarch como los más importantes. Esto puede hacernos pensar que, o es un juego con parches por todos lados o es una unidad con diferentes inspiraciones pero que avanzan hacia una misma dirección. Sin embargo, la pregunta importante de todos los años es si el juego habrá superado a su antecesor. Yo creo que sí.

Siempre que se trata de Call of Duty, lo más adecuado es abordar el juego como un paquete de experiencias que se divide, usualmente, en tres partes: la historia o campaña, el multijugador en línea y los modos de juego competitivos (me refiero a los Spec Ops, zombi, etcétera).

Si bien una franquicia como Call of Duty atrae más por la experiencia en línea, me parece que la campaña de un jugador es un aspecto fundamental, y que debe ser tratado como tal. A lo largo de la serie hemos visto grandes historias y personajes que no han pasado desapercibidos, por ejemplo, no podemos olvidarnos de Soap McTavish, del Capitán Price o de la historia de Black Ops I, en la que se trata el conflicto de la guerra fría, y la mejor hasta la fecha con todo y que en Black Ops II el contexto fue futurista.

 

Una familia de soldados y un nuevo enemigo

Empecemos por la campaña. Call of Duty: Ghosts es el inicio de una nueva serie, historia y, por lo tanto, personajes. Los Ghosts son soldados de clase élite, conocidos por su destreza, superior inteligencia táctica y combate militar. Además, su lazo de amistad es como una hermandad en la que nunca abandonan a ningún miembro, no importa si esto implica ir una misión suicida para rescatar a uno de sus amigos.

En esta ocasión, los enemigos no son de Medio Oriente, ni rusos o coreanos, sino La Federación, una organización conformada por Venezuela, Chile y Brasil.

Es aquí donde entran los personajes y familia conformada por Elías, el padre, con Hesh y Logan, sus hijos. Logan es el protagonista y a quien controlas en el juego. Ambos hermanos serán enviados por su padre a toda clase de misiones, con el fin de rescatar al mundo. Y es que, en esta ocasión, los enemigos no son de Medio Oriente, ni rusos o coreanos; ahora la amenaza lleva el nombre de La Federación, que es una organización conformada por Venezuela, Chile y Brasil, quienes poseen todos los recursos energéticos del planeta, lo que ocasiona una gran tensión al buscar el control de total bajo la amenaza de ataques con misiles.

Obviamente debe haber una mente maestra detrás de este plan enemigo, y es aquí en donde entra Rourke, un ex miembro Ghost, quien ha traicionado a su patria y busca convertirse en el enemigo más peligroso del mundo. Digamos que es el equivalente a Raúl Menéndez de Black Ops II.

 

Bienvenidos a un turista en un mundo destruido 

Fiel a su fórmula, Ghosts nos llevará a toda clase de misiones alrededor del mundo. Entre los territorios se encuentran Los Ángeles, Las Vegas, San Diego (que es el territorio más peligroso), Venezuela, Río de Janeiro, la Antártica, e incluso al espacio. Sí, literalmente uno va al espacio a jugarse la vida enfrentando la gravedad y enemigos de La Federación. Es un frenesí y mezcla de misiones que apuestan por la acción e infiltración, ya sea a pie, buceando, y con la opción de controlar un helicóptero o hasta un tanque. Hay todo de tipo de misiones variadas para no caer en lo rutinario, dejando a un lado la fórmula de disparar, avanzar y terminar la misión. Pero entendamos que esto es algo normal, dada a la naturaleza del género y de los FPS. Con un total de 18 misiones y una duración de aproximadamente 5 o 6 horas de podrás terminar la campaña.

 

Who let the dogs out?

¡Quiero un perro como Riley! Si algún día llego a tener como mascota un perro nuevamente, estoy seguro de que lo llamaré así, Riley.

Desde que se anunció —y hasta el día de hoy— las burlas y memes de los perros en este Call of Duty no han parado. Y es que nuestros amigos caninos cada vez son algo más común en los videojuegos. Lo vimos recientemente en Splinter Cell: Black List y ahora en Ghosts, sólo que aquí sí son un “personaje” importante —hasta cierto punto—, pues el jugador puede “conectarse” y controlar al perro en movimientos como ataque, que es bastante efectivo. Si bien no se abusa de esta opción, el papel del perro es algo que sí quedará en la memoria del juego.

La participación de Riley conlleva a ser un valioso aliado para el multijugador. Hay misiones que implican usarlo todo el tiempo, o cambiar entre el perro y el soldado. A lo largo del juego, vemos la capacidad de cambiar de estilo de combate si así lo requiere la misión; de pie con un soldado, a controlar un tanque, a controlar ataques aéreos, etcétera. Hay un sistema de juego dinámico todo el tiempo.

Dejando el tema de los perros a un lado, es importante abordar la experiencia de juego, control, movimientos, gráficos, diseño de armas y sonido. Básicamente, Ghosts es como cualquier otro Call of Duty de los últimos tres años, es decir, un FPS que se rige bajo el concepto de “fast-paced modern warfare action”. Eso quiere decir que es un juego que mezcla modos de juegos que mantienen al jugador enganchado, con la necesidad de reaccionar rápidamente ante cada situación y en un contexto histórico futurista o actual.

Gráficamente el juego se ve bien (lo jugué en Xbox 360) y hay poco que comentar en este aspecto. Habrá que esperar a la reseña en consolas como Xbox One y, especialmente PS4 ya que en esta consola estará disponible a una resolución de 1080p mientras que en Xbox One a 720p. Pero eso es tema de otro día.

Sabemos que las armas son fundamentales y el diseño de éstas es genial, destacado como en cada entrega. Algo importante a resaltar es el nuevo movimiento estilo “barrida”, que uno puede ejecutar al correr y dejar presionado el botón de B (360)o O (PS3), ya que es muy útil para esquivar ataques enemigos y correr rápidamente a un punto de cobertura sin sufrir daño. Además, en el multijugador será muy bien utilizado considerando el nivel y constante movimiento que implica esta modalidad. Otros movimientos nuevos son poder asomarte en una cobertura y saltar obstáculos sobre la marcha. Fluidez y agilidad en combate en todo el tiempo, algo que se agradece. 

1Aunque la historia es diferente y más atractiva, en lo personal creo que no supera a Black Ops I o inclusive al primer Modern Warfare. No siento que, tanto los personajes como trama del juego, sean tan profundos; creo que atacar un tema como la guerra fría es algo que no todos los días se ve en los videojuegos. De nuevo, ésta es mi opinión y el hecho de que se centre en un tema de familia de militares me parece algo bueno, pero no lo suficiente como otros juegos. Aunque es destacable que dieran un cambio a los enemigos, siendo ahora el turno de  Sudamérica. Debo mencionar que lo jugué en su versión en español (desafortunadamente) y —como de costumbre— me parece muy malo el doblaje. Todavía hay mucho que mejorar en este aspecto para estar a la altura de juegos como Gears of War y Puppeteer, entre otros. Es una lástima.

 

Los modos

Ahora, es momento de que les platique sobre las modalidades como Pelotón. Aquí se trata de sobrevivir el mayor número de oleadas de enemigos controlados por la computadora, o en línea, en donde se enfrentan soldados contra fuerzas enemigas o infectados. Tras aguantar cada ola y eliminar a 10 enemigos, la recompensa es recibir nuevo armamento y habilidades para sobrevivir el mayor tiempo posible. Se pone intenso y adictivo, pero es mejor jugarlo con los amigos para coordinarse.

 

¡Los marcianos llegaron ya!

Si bien la modalidad zombies es algo que todos aman, ésta pertenece a Treyarch, por lo tanto teníamos que esperar algo nuevo y eso es Extinción. Una o varias personas tienen que sobrevivir olas de ataques alienígenas de varios tipos, mientras que el soldado debe cumplir con el objetivo de aniquilar un pedazo de materia extraterrestre en un determinado punto del mapa con la ayuda de un taladro. Mientras más tiempo aguantes, más enemigos aparecerán y será más difícil sobrevivir.

Aunque el juego en sí es un buen desafío, el sistema de juego te compensa con la obtención de créditos para comprar armas de mayor daño sobre la marcha y estar mejor preparado. Cabe aclarar que estos malditos aliens son rápidos, ágiles y atacan en manada, así que más vale estar en movimiento constantemente. Una vez más, este modo se disfruta más con los amigos. Me parece es una buena opción extra y si hacemos cuentas, ya llevamos 3 experiencias sin contar el multijugador. Digamos que ambas modalidades (Pelotón y Extinción) son el equivalente a las Operaciones Especiales de MW3.

“Yo sólo compro los Call of Duty por el modo en línea.”

Es cierto, muchos compran los Call of Duty sólo por el multijugador y está bien, es normal. Dado que esta modalidad implica miles de horas de juego, constantes actualizaciones con nuevos mapas, fines de semana de doble experiencia y un nivel competitivo de alto grado, es claro que se ha convertido en un pilar dentro de la franquicia. Aunque Battlefield ha logrado destacar en este aspecto con sus dos últimas entregas, todavía no logra superar a Call of Duty. Pero eso es tema de otro día.

El multijugador de Ghosts es diferente y posee nuevas cualidades que sí tienen un impacto positivo. De entrada, ahora tenemos la opción de crear un soldado ya sea masculino o femenino. Como en todo juego, hay que empezar desde cero para ir obteniendo experiencia, comprar armas, equipo y, sobre todo, conocer y familiarizarte con los mapas, que es el aspecto más importante. El sistema de economía está diseñado para que en cada partida el jugador obtenga “puntos pelotón”, los cuales sirven para comprar nuevas armas, habilidades, desbloquear soldados y ser más competitivo en términos generales. Comprar esa arma o habilidad que tanto deseas te costará esfuerzo.

En total hay 5 clases de soldados:

Asalto: Eficaz en encuentros a cualquier distancia.

CaC: Para encuentros cercanos, rápido.

Encubierto: Con armamento de combate sigiloso, armas silenciosas, flanqueo, ataques sorpresa.

Artillero: Manejo de explosivos y contención, de medio alcance.

Tirador: Alcance y precisión. El famoso sniper.

Con un total de 10 modalidades, algunas de ellas nuevas como  Cranked (éste tiene una premisa absurda y muy simple: si después de lograr dar muerte a un adversario no consigues otra en poco tiempo, tu personaje explota) o Blitz, el título muestra una constante evolución en el sistema de juego, la cual implica todo tipo de batallas normales, de estrategia, en equipo, todos contra todos y conquista de puntos en un mapa. Como de costumbre, hay muchas paquetes de Killstreaks (habilidades) por probar acorde al tipo de jugador, ya sea Asalto, Ayuda o Especialista.

La variedad de escenarios es el reto principal, pues toma tiempo aprenderse cada uno y conocer cada rincón. Desde territorios con mucha vegetación (Prison Break), hasta fábricas (Sovergein), la mayoría de ellos con el concepto de jugar en territorios en ruinas, completamente destruidos con muchos puntos clave para esperar al enemigo; mientras que otros obligan a estar corriendo todo el tiempo para no ser detectado.

Ya sea que corras por tiempo indefinido, que tengas mejor puntería, o que causes mayor daño, todo es cuestión de crear a tu mejor personaje. El sistema de Killstreaks funciona igual, ya que al conseguir un número de muertes tienes derecho a usar una ventaja dentro del campo de batalla, y ésta incluye a el perro, aviones, torretas o lo que configure el jugador.

La experiencia en línea ha sido realmente buena, con servidores funcionando muy bien y sin lag alguno. En general, las versiones para Xbox 360 siempre han sido superiores en este sentido debido a la infraestructura con la que cuentan y parece que Ghosts no será la excepción.

Nota: Para esta reseña se utilizó la versión de Xbox 360×

Call of Duty: Ghosts es otra entrega memorable de la franquicia gracias a los cambios menores en el sistema de juego, pero en especial por las modalidades que ofrece y el dinamismo en cada campaña. Es un juego que se divide en tres diferentes experiencias que resultan muy atractivas. ¡Perros al ataque!

Claudio Quiroz
Director de GamersMed!a. Adicto a los videojuegos y apasionado del futbol. En busca de la BFG 9000.