Review – Beyond: Two Souls (PS4)

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atomix_review_beyond_two_souls_ps4En 2013 muchos nos emocionamos con Beyond: Two Souls, un juego que brilló en las conferencias de PlayStation como exclusiva del PS3 y emocionó a los fans luego de que Quantic Dream haya cambiado la perspectiva de muchos de nosotros respecto a los videojuegos como un medio en el que había espacio para el “drama interactivo”. Aquí estamos dos años después y recibimos una vez más el juego en una versión que luce mejor en PS4.

Es difícil revisar un producto como Beyond: Two Souls puesto que su propuesta es ya de entrada difícil de considerar en un medio como el nuestro, pero definitivamente es comparable con muchos otros intentos similares dentro de los videojuegos, incluyendo sobresalientes trabajos del mismo equipo francés de David Cage. Las expectativas fueron muy altas, los valores de producción por los cielos y esperábamos que superara todo lo que habíamos conocido, la verdad fue que se quedó bastante corto y el resultado fue algo similar a lo que vivimos este año con The Order 1886, un juego que si bien tiene elementos rescatables se quedó lejos de todo lo que se pensaba cuando lo veíamos en las pantallas de las conferencias de PlayStation.

¿Cómo se juega Beyond: Two Souls dos años después de su lanzamiento? En esta reseña mencionamos de manera breve lo que este título ofrece principalmente para todos los que están por jugarlo por primera vez.

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Una bien presentada experiencia interactiva

El mercado al que está enfocado Beyond: Two Souls ni siquiera es quienes acostumbramos jugar, lo sabemos desde el momento en que el título nos presenta en su primer menú un modo para quien jamás toca los controles. En este sentido, el objetivo de este proyecto es ofrecer más que un videojuego convencional una historia para disfrutar en la que tú como usuario tomarás decisiones y controlarás de forma muy somera la vida de la protagonista.

Los niveles de producción fueron muy altos para Beyond: Two Souls y se reflejan en una muy bien presentada experiencia interactiva. Talento de Hollywood como Ellen Page y Willem Dafoe encarnaron a los protagonistas con buenas actuaciones basadas en un guión dinámico de miles de páginas que se van adaptando a lo que el usuario decide, lo anterior se complementó con un soundtrack de Lorne Balfe y Hans Zimmer además de una calidad visual que nos sorprendió en su tiempo en el PS3 y también nos sigue pareciendo excelente el día de hoy que se nos presenta remasterizado en PS4.

Entre lo más sobresaliente en el trabajo de Quantic Dream con este proyecto tenemos una perfecta representación de las expresiones faciales de los actores que se reflejan en emociones que se transmiten a través de este medio, nadie pone en duda que que los logros técnicos de Quantic Dream fueron y siguen siendo un buen aporte a la industria.

Del lado de su presentación casi todo es bueno para Beyond: Two Souls y refleja perfectamente los altos costos de desarrollo que tuvo el juego, ¿en qué falla entonces el juego de Quantic Dream? En presentarnos una jugabilidad decepcionante respecto a obras similares como Heavy Rain del mismo estudio.

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La debilidad del juego: decisiones irrelevantes

El gameplay del juego es muy similar a lo que vimos en Heavy Rain, tienes el control de un personaje en tercera persona y exploras distintos escenarios completando objetivos que sirven únicamente a ir complementando la historia de forma muy cinemática. En el caso de Beyond: Two Souls controlas a Jodie Holmes alternándola con Aiden, una entidad sobrenatural que está atada a ella y que por su naturaleza incorpórea es útil para hacer cosas que usualmente no podrían pasar como explorar a través de las paredes o hasta estrangular a un rival cuando así lo requieras. Todo lo anterior se complementa con una buena cantidad de Quick Time Events para las escenas de acción que implican tanto el uso de botones como del sensor de movimiento del Dualshock 4.

Hasta aquí todo puede parecer muy bueno, desafortunadamente el juego se rompe en el momento en que te das cuenta que todo lo que estás haciendo y que parecería tener mucha repercusión en lo que pasa en el juego, en realidad es solo una ilusión pues si bien llegan a cambiar algunos diálogos o pequeñas escenas, el juego ya está completamente determinado hacia una sola dirección. Nada comparable con el trabajo de Quantic Dream en Heavy Rain donde te enfrentabas a un caso en el que casi como un puzzle ibas siguiendo las pistas y realmente teníamos impactos con nuestras decisiones; también se queda muy débil si lo ponemos al lado de juegos similares contemporáneos como Until Dawn o Life is Strange donde verdaderamente el usuario es el que lleva la batuta de la historia con un sistema de efecto mariposa que funciona muy bien.

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Estas semana que jugué Beyond Two Souls noté muchísimo más esto que les comento, pues traté de hacer cosas opuestas a lo que hice cuando jugué el título en 2013 y me quedé con la decepción de siempre llegar al mismo lugar decepcionándome bastante.

Otra de las quejas recurrentes con Beyond: Two Souls fue el hecho de presentarnos la historia saltándose muy extrañamente entre los momentos de la vida de Jodie Holmes sin un motivo que realmente ayudara a la narrativa, y sólo hizo más confusas las cosas en su intento cinematográfico. El juego inicia con el final de la vida de Jodie, algo que de entrada ya nos está dando pistas de que sin importar todo lo que hagamos en las aproximadas 11 horas de juego, todo llegará al mismo sitio.

Tratando de remediar un poco lo que mencionábamos en el párrafo anterior, la versión que llegó al PS4 ahora nos presenta la opción de jugar la vida de Jodie en orden cronológico, algo que se agradece bastante.

En general la historia no es muy buena y los personajes con todo y sus talentos de Hollywood definitivamente no son lo mejor que ha hecho Quantic Dream.

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Curiosos experimentos y añadidos

La remasterización que hoy recibimos en PS4 incluye además de la campaña del juego el DLC que lleva por nombre Advanced Experiments que nos hace enfrentarnos a una misión de entrenamiento de Jodie con interesantes propuestas. Distinto a lo lineal y poco desafiante que puede ser casi todo lo que vemos en la campaña principal, en este contenido descargable incluido se experimenta con distintos puzzles en los que compitiendo contra un reloj tienes que usar las habilidades de Jodie y las de Aiden de forma simultánea para escapar de cámaras cerradas; en general esas misones se sienten bien logradas pero pierden mucha de la intensidad gracias a la imprecisión de los controles sobre ambos protagonistas, además de que es bastante corto.

Además de lo anterior el juego trató de convertirse en algo más desafiante en su campaña con un modo para jugadores experimentados, pero la verdad es que ni con todo lo que intenta logra cambiar muchos errores que cometió el título en su historia lineal y con debilidades narrativas muy importantes.

Debemos también señalar que el juego obviamente luce muy bien en PS4 y se agradece que corra a 1080p y framerate adecuado a la presentación cinemática para verlo lo más detallado posible pero ¿es eso realmente algo que motive a comprarlo? Para quienes no lo han probado y les interesa su concepto quizá, para los que ya lo tuvieron sinceramente luce más como un simple port que como una remasterización.

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Comentarios Finales

atomix-score-70Luego de que el juego no alcanzara ni dos millones de unidades vendidas en PS3, era un paso lógico que PlayStation nos lo vendiera también en PS4 para recuperar la inversión y las ganancias esperadas de un ambicioso proyecto que se quedó bastante corto. No es que Beyond Two Souls sea un desastre, pero por elementos como los que hemos mencionado en esta reseña, podemos darnos cuenta que dejó mucho qué desear, por lo que esta remasterización es sobre todo para quienes nunca probaron el título pues los que ya lo hicieron tendrían escasas motivaciones para volver a gastar.

Beyond: Two Souls en PS4 en lugar de ser una remasterización es un port del juego de PS3 que ya exprimía al máximo la anterior consola de PlayStation, y ahora cumple mejor con resolución full hd y framerate estable que supera a lo que vimos en su versión de generación pasada.

Esperamos que Detroit: Become Human de Quantic Dream se vaya mucho más hacia el lado de Heavy Rain que al de Beyond: Two Souls, pues quien pintara alguna vez para ser el líder de los dramas interactivos, ya se vio ampliamente superado por otras propuestas contemporáneas ¿será que recuperen el trono?

A tan solo dos años de su lanzamiento Beyond: Two Souls se siente ampliamente superado por otras propuestas pues de entrada falló en muchos elementos básicos en un producto que pretendía brillar por su historia y decepcionó, no obstante no descartamos que pudiera darle curiosidad a quienes nunca lo han probado. No lo recomendamos mucho a quienes buscan un videojuego como tal pero podría ser atractivo a quienes busquen un drama interactivo con el toque especial de su desarrollador.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg