Review – Assassin’s Creed Syndicate

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*NOTA IMPORTANTE:El juego fue probado sin el parche del día uno, algunos errores técnicos  que se mencionan en la reseña podrían cambiar.

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El panorama para la serie Assassin’s Creed no es muy positivo, luego de que muchos se decepcionaran con toda razón por los problemas técnicos que presentó Unity el año pasado, se reflexionó que quizá la franquicia de Ubisoft merece por fin un receso para replantearse. Poco tiempo después del escándalo de Unity a Ubisoft se le filtró a inicios de este año que tendríamos una entrega más de la franquicia que nos llevaría a Londres en plena revolución industrial, obviamente por atractivo que pudiera parecer el juego la recepción general del anuncio no oficial hizo enfurecer a muchos que pensaron que Ubisoft ya había llegado a la inevitable sobreexplotación de la franquicia.

Aquí estamos frente a un nuevo Assassin’s Creed y desconocemos si el próximo año Ubisoft ya tenga un proyecto listo para publicar. La primera incursión de Ubisoft en el terreno de las consolas de nueva generación falló no por ofrecernos un juego malo en esencia, sino por todas las dificultades técnicas derivadas de su ambición por recrear una ciudad con gráficos prácticamente fotorealistas y multitudes que le dieran vida a dicho espacio. Esta es la segunda bala que se quema la serie Assassin’s Creed en consolas de nueva generación y estamos frente a un juego que mucho tiene que ver en varios de sus elementos clave con la entrega previa de la franquicia, pero que también aprendió que esas ambiciones que le costaron a su predecesor debían tomarse con mucho cuidado para no cometer el mismo error. Es un momento decisivo para la serie pues aunque siempre se logra colocar entre lo más vendido del año, dos tropiezos seguidos podrían darle un golpe muy fuerte.

Conviene notar que en esta ocasión Assassin’s Creed cambió de desarrollador, mientras que Ubisoft Montréal había desarrollado una gran parte de los juegos anteriores de la franquicia en esta ocasión le tocó a Ubisoft Quebec liderar por primera vez esta superproducción que llevó más de dos años y medio para su desarrollo y que seguramente contó con la colaboración de una gran cantidad de estudios de Ubisoft alrededor del mundo.

Vamos pues a revisar qué aciertos y fallos tiene esta nueva aventura de la popular franquicia de Ubisoft.

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Una entrega mucho más calculada que Unity

Assassin’s Creed Syndicate es un producto mucho más calculado que el juego del año anterior. Varios experimentos en terrenos como el gameplay que probaron no funcionar en Unity se sustituyeron por las fórmulas clásicas de la serie mientras que se aprovecharon los que probaron ser un avance para la franquicia por una vez más en esta producción. Cero multijugador, cero distractores, sólo una campaña con lo que Ubisoft se ahorra los eternos problemas con sus servidores que en Unity causaron tanto descontento.

Algunos vicios y pecados de Unity como la presencia de microtransacciones siguen presentes, y aunque éstas pueden ignorarse por completo, sí deja mucho qué desear el saber que gran parte de lo que puedes lograr en el titulo pueda pagarse con dinero real en lugar de ponerse a jugar para conseguirlo.

La fórmula principal del juego se conserva, y aunque lleva algunos cambios importantes en el gameplay por la época que nos hace visitar, la estructura de sus misiones y actividades en el mundo abierto se conserva de forma muy similar a como ha venido funcionando la franquicia desde sus orígenes. Es en pocas palabras estamos frente a un Assassin’s Creed en toda la extensión de la palabra.

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La cara de Ubisoft que vimos en Syndicate es una menos ambiciosa que la que nos mostraron en Unity, el juego se dedica a hacer lo que mejor ejecuta la serie con algunos experimentos nuevos pero bien logrados, no es un juego libre de culpas pero por lo menos nos regresa ese sabor que nos dejaron los juegos de la época de la trilogía de Ezio por la manera en que está estructurada su campaña.

Unity le apostó al realismo con una gran cantidad de NPCs en la ciudad y efectos gráficos sorprendentes, elementos que le costaron caro por las caídas de framerate y los abundantes glitches que el título presentó. En Syndicate vemos efectos de iluminación más modestos, modelos de personajes más sencillos –con cabello mucho más plástico– y muchos otros ajustes que aunque no dejan a un lado el encanto a la pupila con todo lo que nos presentan en pantalla, parece que van orientados a que el título no tenga todos los problemas técnicos de su predecesor.

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Vivir la revolución industrial en el mejor lugar para hacerlo

Les voy a ser sincero, comencé Syndicate con expectativas muy bajas, pero el juego gradualmente me fue conquistando por diferentes elementos como lo bien estructurada que está su campaña, sus protagonistas que a mi parecer son los mejores de la serie después de Ezio, y sobre todo, la increíblemente detallada recreación de la ciudad de Londres en plena revolución industrial en el año de 1868.

Es notorio cómo una vez más quien se lleva el mayor mérito de este juego es el equipo de investigación histórica y artistas que le dieron vida a este entorno que realmente es un placer visitar.

En la línea del tiempo de Assassin’s Creeed, esta entrega es la más cercana a nuestros tiempos por lo que diversos avances tecnológicos de la época te harán sentir en un ambiente muy distinto al resto de los juegos tanto desde el punto de vista visual como del gameplay.

La ciudad se divide en siete distintos distritos, muy diferentes todos ellos entre sí pues mientras tenemos zonas muy elegantes y llenas de tráfico como el centro de Londres, tenemos también zonas habitacionales para diversas clases sociales así como distritos completamente industriales llenos de chimeneas que pintan con su humo los cielos de Londres en tonos grises. Debemos reconocer el trabajo del equipo de Ubisoft Quebec en hacer especial cada uno de los distritos y con fuerte identidad; aunque obviamente se hizo una adptación del mapa de la ciudad de la época para que fuera divertido recorrerlo en el juego, tiene una distribución muy apegada a la manera en que luce la ciudad con sus edificios emblemáticos que para ese entonces ya existían o estaban construyéndose.

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El ferrocarril es parte sobresaliente del paisaje urbano de la ciudad de Londres de la época victoriana que nos presenta el título, de hecho, la guarida y centro de operaciones de los gemelos Evie y Jacob Frye es un ferrocarril que rodea toda la ciudad; aunque el trazado de las vías no precisamente rodeaba la sección de la ciudad que presenta el juego, las estaciones sí están en donde les correspondía.

Ya no vemos tantas multitudes como sucedía con París en Unity, en su lugar, se redujo mucho la cantidad de personas de forma similar a como lucían las ciudades coloniales de Estados Unidos en Assassin’s Creed III, no obstante, el recurso de masas densas de NPCs se sigue aplicando de forma ocasional en algunas de las secuencias del juego. El tener menos gente lo convierte en un entorno mucho más controlado y aunque sigue habiendo bugs relacionados con personas transparentes o flotantes, son menores a los de Unity.

Las actividades de la gente dentro de la ciudad están más enfocadas a retratar la situación social de la época, por lo que veremos revueltas cerca de las fábricas, tiranos explotadores, mendigos pidiendo limosnas, ricos paseándose en carruaje, niños practicando fútbol cerca de las fábricas, parejitas en un rincón apartado, personas posando para una fotografía, entre muchos otros cuadros dignos de admirarse.

El juego cuenta también con un sistema de transición entre el día y la noche, y algo que me gustó es que realmente cambian las actividades de la gente, por ejemplo, verás cómo las tabernas se llenan de gente cuando cae el sol y la gente ya no pasea con facilidad por las calles como cuando es de día.

Lo que puedo decirles en resumen es que la recreación de Londres le quedó a Ubisoft espectacularmente bien y si un aspecto podemos alabarle es precisamente este playground inmenso –una tercera parte más grande que París de Unity– en el que todos los detalles están muy bien cuidados, desde la descomunal arquitectura llena de letreros comerciales y de las fábricas de la época hasta pequeños carteles publicitarios que te encuentras pegados en las esquinas de sus calles.

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Una historia mucho mejor estructurada

Puedo comentarles que personalmente tengo una obsesión con la revolución industrial que me hizo tomarla como tema de tesis cuando estudié arqueología, por lo que para personas como yo el poder ver materializado mucho de lo que sólo leías en los libros u observabas en objetos antiguos es ya una victoria digna de celebrarse. Puesto que durante esta etapa la ciudad de Londres era centro de revoluciones tecnológicas, sociales y científicas que impactan hasta la actualidad, no hay mejor lugar para contar una historia en la que aunque pareciera ridículo toparse con Charles Dickens, Charles Darwin, Karl Marx y Alexander Graham Bell en la misma ciudad, todo parece encajar de forma muy suave y adecuada.

Aunque su final es bastante criticable, la campaña de más de 20 horas –sin considerar todas las actividades secundarias que quizá hacen crecer el tiempo de juego a más de 60-70 horas el gameplay– se encuentra tan bien estructurada que realmente motiva al usuario a seguir jugando hasta ver el fin de lo que sucede.

Tenemos a dos protagonistas, los gemelos Frye, puedes cambiar entre ellos al momento que quieras dentro del juego con sólo presionar un botón. Por un lado Jacob es rudo y poco interesado en los detalles, una persona que sólo quiere que le marquen un objetivo para asesinar y así apoyar a la lucha contra los templarios, por otro lado, Evie es mucho más estratega, sigilosa e interesada en los aspectos más profundos de la órden como las reliquias del Edén y la supervivencia a futuro de los Asesinos. Lo anterior provoca que la historia se vaya tejiendo de forma muy inteligente con misiones de Jacob que nos recuerdan los asesinatos o combates llenos de acción de los juegos contemporáneos, mientras que a Evie le toca la exploración de lugares, la resolución de puzzles y la infiltración sigilosa para desentrañar los misterios más oscuros de la orden, algo que nos recuerda mucho la época dorada de la trilogía de Ezio Auditore.

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La campaña fluye de forma muy adecuada frente a ti por varias razones, una de las principales es que las secuencias que terminan con el asesinato de un líder en la ciudad tienen conexiones entre sí y giros de la trama que mantienen tu atención. A diferencia de muchos de los títulos recientes de la franquicia, en Syndicate tenemos una historia que cuenta con el sazón de intrigas, traiciones y misterio, por lo que difícilmente querrás dejar de jugar hasta ver cómo terminó el asunto. Otra de las razones es que por fin tenemos protagonistas con una personalidad fuerte que puede ser amada por el usuario, son tan marcadas sus diferencias que a la vez se complementan como el mecanismo de un reloj, que realmente disfrutas la manera en la que Evie y Jacob van acabando con la presencia de los Templarios de Londres.

Finalmente otra de las razones que le dan mucho sabor a la campaña de Syndicate es su variedad en el gameplay, y aunque haya actividades repetitivas como el hecho de liberar parte por parte de cada uno de los fragmentos de los siete distritos, las misiones sacan provecho de elementos que comentaremos más adelante para que el usuario no caiga en el tedio de la repetición en una serie que muchas veces a cojeado en ese aspecto.

La historia de Syndicate llega a ser bastante interesante porque se tocan temas como la economía, la ciencia, la tecnología y los fenómenos sociales de la época en un pastel digno de saborearse de inicio a fin.

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¿Cómo se juega?

Aunque Syndicate se mantiene apegado de forma muy calculada a las fórmulas que han funcionado en la serie, la precisa combinación entre los aportes de Unity con lo clásico provocan que se convierta en una experiencia disfrutable, que si bien tiene sus problemas que también señalaremos, nos deja frente a un juego divertido que va más allá de una experiencia de turismo virtual a la ciudad de Londres en la revolución industrial.

Para hacer más entendible este análisis del gameplay me permitiré seccionarlo en las cosas que retoma de la serie en general, de Assassin’s Creed Unity y finalmente sus aportes específicos que nunca habíamos tenido la oportunidad de probar.

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A) Lo que regresa de la serie en general

-Sistema de combate refinado y adaptado a la época: El sistema de combate más que parecerse al de Unity se siente más bien apegado a las fórmulas clásicas en las que se convierte en la combinación de botones presionados de tal manera que combos de ataque se encadenan con el esquive y contraataques hacia los rivales de forma rítmica. En el caso específico de Syndicate se adaptó a una época en la que en lugar de tener espadas más bien se tienen armas y herramientas de corto alcance que siguen el mismo patrón de encadenamiento de ataques y contraataques que tuvimos en los juegos principales de la franquicia.

-Misiones con objetivos secundarios para aumentar sincronización: Todas las misiones cuentan además de su objetivo principal con desafíos adicionales para los fans más entusiastas como asesinatos con armas específicas o pasar completamente inadvertido en alguna sección. Esos objetivos secundarios de cada misión además de otorgarte más dinero y experiencia, le da rejubalidad a los usuarios perfeccionistas.

-Gadgets de combate: Nos agrada muchísimo que objetos de combate e infiltración como el silbido distractor, los cuchillos arrojadizos, bombas de humo, dardos envenenados, entre otros, están de nuevo presentes para contribuir con tu propia estrategia a la hora de resolver una situación o un asesinato. Es más, nunca me había sentido tan dependiente de armas como los cuchillos arrojadizos, que en algunas situaciones complejas pueden ser la diferencia entre ser descubierto o pasar inadvertido.

-Liberación de distritos: Una vez más tendrás que dominar la ciudad limpiándola de los rivales –en este caso bandas manipuladas por los templarios– con una serie de actividades específicas. Entre más dominio, más ganancias, reputación y seguridad al desaparecer las patrullas de enemigos.

-Tener un espacio personal: Desde la magnífica Villa de Ezio hemos tenido la tradición de tener un espacio personal con coleccionables que nos otorgan por nuestros logros, en esta ocasión una locomotora guarida cumple con esta función.

Coleccionables: Ya lo saben, cofres, fragmentos del Ánimus y muchísimas otras cosas están dispersas por toda la ciudad para que los perfeccionistas no descansen a tener los cientos de objetos que hay por descubrir.

 

 

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B) Lo que regresa de Unity

Sistema de progresión/dificultad mejorado: Syndicate posee un sistema de progresión similar al de Unity en el que cada acción te da experiencia que te ayuda a ganar puntos que puedes gastar para agregar habilidades para tu personaje dentro de un árbol completamente personal pues tú decides a qué elementos le darás prioridad. El juego evalúa cuántas habilidades has desbloqueado para asignarte un nivel, mismo que te servirá como indicador para saber qué misiones ya puedes completar o cuáles quizá son todavía muy difíciles para el estado de tu personaje. De esta manera, si tú quieres el juego más difícil basta con que te metas a los distritos más peligrosos o te arriesgues a completar secuencias avanzadas sin desarrollar mucho a tu personaje, por otro lado si quieres un juego cómodo sólo debes tener paciencia y esperar hasta que puedas entrar con un nivel superior al recomendado al inicio de cada misión.

Un ajuste significativo en estos árboles de habilidades es que al tener dos personajes tendrás que desarrollarlos por separado aunque los puntos de habilidad los ganes de forma equitativa para ambos; cada uno de ellos cuenta con habilidades únicas.

-Parkour y desplazamiento: Aunque tiene muy buenas animaciones, el sistema de parkour de Unity fue criticado en su momento por algunos problemas con la imprecisión de los controles. Este sistema llega casi idéntico a Syndicate con todo y sus aciertos y fallos, sólo que la presencia de nuevas herramientas para los personajes que mencionaremos más adelante, ayudan significativamente al desplazamiento.

-Asesinatos con varias oportunidades: Unity intentó crear misiones de asesinato –las que haces al final de cada secuencia– con varias sugerencias y oportunidades para que el usuario eligiera su propio plan. En Syndicate está de vuelta este sistema de misiones de asesinato dinámicas, sólo que me parece que la interfaz y la manera de explicarse es ahora mucho más clara que en el título anterior de la franquicia.

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C) Lo completamente nuevo en Syndicate

-Sistema de dos protagonistas: No hace falta explicar más de lo que se ha mencionado en las líneas anteriores al respecto, pero el hecho de controlar a la par a los gemelos Frye alternándolos tiene impactos en el gameplay y la narrativa del título.

-Vehículos y tráfico: Aunque anteriormente ya habíamos tenido transportes como caballos y hasta carruajes que no controlábamos directamente, es ahora en Syndicate que tenemos control directo sobre una gran variedad de carruajes que manejas de forma muy similar a cualquier otro vehículo en un juego de mundo abierto.

El sistema de tráfico fue bien cuidado en el juego de manera que los carros siguen su carril y respetan normas de tránsito, aunque tú puedes hacer lo que quieras, desde robar el carro que te guste hasta correr tan rápido como quieras. Además de poder manejar los carruajes y hacer embestidas laterales para deshacerte de tus perseguidores, puedes dejar las riendas y pararte en el techo de los coches para iniciar combates cuerpo a cuerpo cuando te abordan. También es posible disparar a los rivales con presionar un solo botón mientras conduces o apuntando directamente cuando vas en el techo del vehículo.

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La variedad de coches en la ciudad es bastante buena y cada uno de ellos tiene habilidades especiales que irás explorando.

También debemos mencionar al ferrocarril como medio de transporte que puede ser abordado en cuanto te topes con él y es escenario para muchas misiones.

El juego hace un uso muy adecuado de todo su nuevo sistema de vehículos no sólo como medio de transporte para cubrir grandes distancias en una de las ciudades más grandes que se nos han presentado, sino como parte del gameplay que implican muchísimas de las nuevas misiones en las que tendrás que perseguir, ser perseguido o combatiendo con enemigos mientras vas en movimiento en algun vehículo, barco o ferrocarril.

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-Lanzacuerdas: Quizá el nuevo elemento que más aporta en el juego es la presencia de una cuerda arrojadiza que muy al estilo de la batigarra de Batman nos permite llegar fácilmente a los techos de los altos edificios londinenses o estableciendo tirolesas para recorrer rápidamente la ciudad entre los tejados. Una vez que este elemento se desbloquea te aseguraremos que no pararás de usarlo, y ayuda a que la exploración de la ciudad se sienta mucho más ágil y menos tediosa.

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-Desarrollo de tu banda: Aunque antes tenías a la hermandad de asesinos que te ayudaban y hasta respaldaban en combates, en esta ocasión tienes a tu mando una banda callejera londinense que te ayudará en todo momento. Será muy fácil encontrar aliados dispersos por toda la ciudad que puedes reclutar con hacer una seña y que están a tu disposición para cualquier acción que requieras dentro de la ciudad.

Con un árbol de habilidades muy similar al del personaje es posible desarrollar a tu banda para que tus aliados tengan mejoras o para que haya mucho más ventajas ambientales a la hora de explorar Londres. Podrás desarrollar las habilidades con dinero del juego y materiales que encuentras en los cofres dispersos por la ciudad.

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-Combates entre bandas: A la hora de expulsar definitivamente a una banda de tu distrito se lleva a cabo una guerra de bandas en la que vemos a un buen número de enemigos y aliados enfrentarse en un encuentro callejero a muerte en el que también participamos. Me pareció adecuado que aunque pudieran verse caóticas estas secuencias, funcionan bien en general con cada NPC siguiendo su papel.

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-Nuevas actividades en la ciudad: Para liberar distritos habrá nuevas actividades que se unen a las clásicas como limpiar a una zona de enemigos o matar a alguno de los líderes rivales. En específico nos referimos a misiones de liberación de niños explotados al interior de una buena cantidad de fábricas, o misiones de secuestro en las que llevarás vivo a un objetivo hasta entregarlo a la policía.

-Sidequests de los famosos: De manera similar a como funcionaban las historias de la ciudad de París en Unity, en Syndicate tenemos misiones secundarias centradas en los personajes famosos de la época. Algunas de éstas me parecieron sumamente interesantes como algunos casos de Charles Dickens que te pide que desenmascares monstruos, misterios o fantasmas que ve la gente como cosas sobrenaturales y que no son más que delincuentes. Así como la anterior, algunas de las misiones más interesantes son eventos opcionales en los que te reúnes con importantes personalidades de la época.

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-Nuevos combos: Como parte de un sistema de combate más fluido que describíamos anteriormente, tenemos nuevos combos, muchos derivados de las habilidades que desbloquearás gradualmente para Evie y Jacob y que te permitirán matar hasta a tres personajes consecutivos con animaciones muy vistosas.

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Increíble Soundtrack

Mención especial merece la música de Assassin’s Creed Syndicate, misma que fue compuesta por Austin Wintory a quien muchos recordarán por su gran trabajo en juegos como Journey y The Banner Saga. Con piezas orquestadas, solos de violín, melodías con cantos adecuados a la situación y hasta las divertidas murder ballads que hacen referencia a la manera en que sonaban canciones de la época, la música de Wintory sirvió como el acompañante perfecto para este viaje en el tiempo y en un muy interesante personaje más de la ciudad de Londres que nos presentó Ubisoft.

Experiencia no libre de problemas – ¡Malditos bichos!

Syndicate es en general un muy buen regreso a muchas cosas que amamos de la serie, pero también tiene problemas importantes que no nos permiten aclamarlo como una experiencia óptima. Desde conflictos que viene arrastrando la franquicia en varias entregas a nuevos fallos, podemos mencionar los siguientes:

-Bugs: Lo más criticable de Unity fueron sus problemas técnicos que desembocaron en algunos de los glitches más memorables de los juegos contemporáneos. Queríamos que no pasaran pero siguen estando prsentes y Syndicate no se libra de este tipo de fallos.

Lo más raro que me pasó fue una cinemática en la que Jacob desapareció por completo y sólo veía su pistola flotando, o el clásico de ver a un par de individuos flotando al caminar, parados sobre una mesa o atascados en un objeto que pareciera ser transparente.

En mi experiencia de juego de un par de decenas de horas no fueron muy constantes pero siguen presentes y desconocemos si se vayan a corregir o a mejorar con el parche día uno.

Qué lástima que la serie siga padeciendo de este tipo de problemas por ligeros o acentuados que se puedan presentar.

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-La inteligencia artificial en secuencias de sigilo: Me sorprendió ver la manera en que reaccionaron muchos rivales sobre todo en escenas de combate o de persecuciones en vehículos con acciones dignas de reconocer, pero también debemos admitir que hay muchas ocasiones en que el juego llega a tener inteligencia artificial muy mala.

Con lo anterior me refiero a que, sobre todo cuando te encuentras eliminando con sigilo a los rivales, rara vez reaccionan al hecho de que mates a alguien a su lado o que haya pilas de cadáveres cercanos, problema que no siempre fue una constante en la franquicia. Así, Syndicate funciona muy bien como juego de acción pero el sigilo puede llegar a dar mucho qué desear en varios momentos, sobre todo si se compara con obras contemporáneas magistrales en el tema como Metal Gear Solid.

-Repetición constante de enemigos: No hay muchas quejas respecto al apartado visual, pero podemos decir que es molesto que son muy pocos los modelos de miembros de las bandas, por lo que siempre te encontrarás con el calvo fornido o la señorita delgada una y otra vez. La serie siempre ha padecido en este aspecto, pero ahora me pareció mucho más marcado, quizá por la profundidad del juego en muchos otros campos es más notorio que en otras ocasiones.

-Imprecisión en el parkour: Lo mencionamos anteriormente, la precisión a la hora de querer llegar a un lado haciendo parkour en muchas ocasiones no es lo que hubiéramos querido, aspecto que podría corregirse en un futuro para otras entregas.

-Las microtransacciones: No es como que te pongan una pistola para contribuir con microtransacciones pues cómodamente puedes acceder a todos los contenidos del juego sin invertir un solo centavo y olvidándote que existe esa opción, pero el hecho de que juego le ponga precio a prácticamente todas las recompensas se siente ventajoso por parte del publisher.

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Comentarios finales

score-85Lo mejor que le pudo haber pasado a Ubisoft fue que Syndicate se siente realmente como un paso adelante en una serie estancada que en los últimos años no había pasado por sus mejores momentos. Aunque se va a la segura con muchas cosas que siempre le han funcionado, les puedo decir con bastante seguridad que la mayoría de los elementos nuevos nos hacen sentir ante un título fresco que ya necesitaba la franquicia.

El derroche de recursos en la presentación, sobresaliente soundtrack y la impresionante ciudad de Londres que se nos presentó demuestran que para el publisher francés la apuesta con la serie sigue siendo altísima, y por lo menos nos da gusto que todos los que se lleven a su casa la entrega de este año tendrán en sus manos un buen juego con propuestas sumamente interesantes y agradables.

El hecho de que no se incorpore un modo multijugador se agradece cuando se nota un empeño por reestructurar de mejor manera la campaña o darle forma a un juego en el que aparentemente ya no se puede avanzar, por lo que agradecemos que Ubisoft Quebec se haya centrado en ofrecernos una experiencia que nos recuerda las mayores glorias de la serie en lugar de una serie de propuestas ambiciosas sin piez ni cabeza.

Mi inicio desganado y carente de esperanzas con Assassin’s Creed Syndicate se transformó después de las primeras seis o siete horas de juego cuando me atrapó su historia y no podía dejar de jugar al querer seguir viendo lo que pasaba y emocionarme con algunos de sus plot twists. El hecho de que el juego me pusiera a pelear sobre vehículos, lanzarme en tirolesa desde más de cien metros de altura, defender un coche a balazos, inflitrarme en un tren en movimiento lleno de enemigos y otras muchas novedades que jamás había tenido en la serie me hizo sentir frente a una campaña mucho más amena y, sobre todo, divertida.

Mi gusto personal por la revolución industrial combinado con una excelente recreación de la ciudad de Londres de la época, un gameplay más dinámico y una mayor variedad en las misiones me hizo disfrutar el juego como hace muchos años no lo hacía, y terminar con una sonrisa dibujada en el rostro de saber que la serie sigue teniendo potencial pese a sus recientes conflictos. “¡Regresó mi Assassin’s Creed!”, ese era mi pensamiento al disfrutar de la gran personalidad de los gemelos Frye, las referencias históricas, su mejor narrativa respecto a los juegos contemporáneos, los paisajes espectaculares y las misiones cargadas de la acción característica de la franquicia.

A favor…

-Los gemelos Frye entre los mejores personajes de la serie

-La mejor recreación de una ciudad histórica por parte de Ubisoft se encuentra en este juego. Espectacular Londres en plena revolución industrial.

-El lanzacuerdas añade mucho dinamismo al desplazamiento y la exploración

-Los vehículos son un añadido acertado tanto como transporte como para el combate a bordo de ellos.

-La estructuración general de la historia que se nos presenta en la campaña que la hacen sentir más interesante y divertida.

-Épico soundtrack.

-Divertidas misiones de personajes históricos.

En contra…

-Aunque sea en cantidades reducidas, siguen presentes algunos glitches como los que vimos en Unity.

-La liberación de distritos puede sentirse repetitiva.

-La imprecisión de varios movimientos en el parkour.

-La inteligencia artificial rival falla sobre todo en escenas de infiltración.

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Syndicate es una muy buena mezcla de elementos clásicos que funcionan muy bien en la serie con aportes nuevos de la época que retrata que se ejecutan de manera positiva. No estamos ante el juego del año, pero definitivamente sí ante una buena recomendación para el fan de la serie que quizá se sintió decepcionado con varias de las entregas recientes.

En mi lista personal de favoritos de la serie, Syndicate seguro tomará uno de los lugares más altos, y me alegra que haya cumplido con muchas de las expectativas. Por otro lado me parece bastante justo que Ubisoft ya le de un buen respiro a la serie, porque el hecho de entregar juegos anuales es lo que les está costando gran parte de sus errores; que nos dejen descansar con lo bueno que aporta Syndicate y regresen después de un receso a sorprendernos con nuevas propuestas y no con un modelo que ya se siente sobreexplotado.

*El juego viene completamente localizado al español latino con resultados positivos.

 

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg