Review — Armored Core: Verdict Day

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Si no jugaste Armored Core V, o cualquiera de sus entregas previas, lo primero que debes saber es que estás ante un juego que no será condescendiente.

From Software se ganó el reflector y puñados de nuevos fanáticos gracias su excelso trabajo en franquicias como Demon’ Souls y Dark Souls, pero mucho antes de incursionar en los oscuros calabozos de los frustrantes RPGs mencionados, quizá debemos recordar que el estudio ha mostrado gusto por la acción y vehículos transformables gigantes, por ejemplo en juegos como los de la serie Armored Core.

La quinta entrega de esta franquicia de simulación de batalla en mechas, Armored Core V, llegó el año pasado para las consolas XBox 360 y PlayStation 3. Hoy llega una versión actualizada del mismo, bajo el subtítulo Verdict Day, buscando corregir y aumentar muchas de las características de juego exploradas en esa primera versión.

 

 

El Gran Turismo de los Mechas

Si no jugaste Armored Core V, o cualquiera de sus entregas previas, lo primero que debes saber es que estás ante un juego que no será condescendiente con tu ignorancia ni un mísero segundo. Armored Core se toma muy en serio a sí mismo, y su pretensión es ser el juego que brinde la experiencia de batalla de mechas más especializada posible; si bien no incluye un control especial, como sería el caso de Steel Battalion, en su intento acaba complicando las cosas a tal grado que el simple avanzar entre menús del juego se torna casi rocket science.

Nunca he estado a bordo de un mecha… pero de estarlo imagino que la interfaz de usuario ha de ser muy parecida a la que ACVVD propone. La inmersión que esto propicia es bastante, pero a la vez —como ya mencioné— uno puede perderse una hora antes de comprender qué es lo que sucede en pantalla y qué muestra o mide cada indicador. En los mismos menús de selección de opciones y modos de juego es difícil encontrar algo tan simple como el modo historia, escondido bajo un par de capas de sub menús, aunque esto también apunta demasiado a la intención de los desarrolladores para con el juego.

Aunque el modo campaña para un solo jugador presenta una historia totalmente nueva (respecto al ACV original), se siente completo y te entretendrá por un rato; es obvio que está expansión está dedicada a impulsar el modo multijugador del juego, y debido a ello, cuesta más trabajo entender por qué se empeñaron en hacerle tan confuso.

El gameplay provee al jugador control sobre vehículos que van desde tanques terrestres hasta naves aéreas , pasando por los antropomorfos, capaces de surcar cualquier terreno con un estilo de juego que muy a la Gears Of War, parecido a lo que pudimos experimentar en los dos últimos títulos de Transformers, desarrollados por High Moon. Como ya venimos mencionando, Verdict Day es un tanto más complejo, y es que uno de los añadidos de esta nueva versión es el sistema de unidades adicionales a comandar que le dan un toque muy de estrategia al juego.

Las UNAC, como se conoce a estas unidades especiales, se desbloquean al poco tiempo de completar un par de misiones en otros modos de juego y luego pueden integrarse al curso regular de éste. Básicamente se trata de aliados totalmente controlados por inteligencia artificial, que podemos programar para realizar objetivos específicos; son muy útiles y hacen la diferencia en el multijugador. La manera de controlarles es mediante un mapa de vista superior desde el cual puntualizamos objetivos y acciones a realizar. Una mecánica muy de moda dentro de los juegos de temática warfare, como las próximas entregas de Battlefield o Call Of Duty.

Entre las novedades que integra esta entrega está el poder unirse a misiones más rápidas, de hecho, todas las misiones del modo historia y distintos otros desafíos, fueron replanteadas para que todo sea más dinámico; esto aplica también al reto que presentan, si antes había tiempo de pensar más durante la misma misión, aquí es más probable que pierdas y aprendas a re pensar tu estrategia sobre la marcha, y dedicándole varios intentos a cada una. En general, el juego se volvió más sólido en sus mecánicas y más duro con el usuario. Lo cual para nada es malo pero sí cierra más el círculo de personas al que va dirigido.

El juego en presentación no es nada del otro mundo, pero cumple con el standard de la generación y definitivamente tiene una propuesta. Si eres fan de los robots gigantes y la intensidad del combate bélico el juego te llenará los sentidos. Para muestra, acá un tráiler:

Nota: Para esta reseña se utilizó la versión de PlayStation 3×

Armored Core V: Verdict Day es una buena reedición de su original, que integra exitosamente un par de añadidos interesantes, y en general enfoca la experiencia al multijugador, mejorando de paso su funcionamiento. El juego hace muy buen trabajo ofreciendo a sus fans más acérrimos más de lo que ya gustan, y llevándoles más profundo. A la vez, ése es su aspecto negativo, si Namco quiere venderle la experiencia  a más usuarios para que los servidores se llenen, tal vez convendría aligerar un poco la experiencia, o al menos hacerle más amigable de entrada antes de arrojar todo el potencial de su sistema de juego.