Review – 1-2 Switch

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En el momento en que anunciaron 1 2 Switch se me hizo muy curioso notar que era un juego en el que ni siquiera tenías que voltear a la pantalla para jugar, es una propuesta más bien de interacción directa entre jugadores con la ayuda de la tecnología de los Joy-Con, los nuevos controles que se llevan buena parte del mérito entre las propuestas frescas con las que Switch está una vez más saliéndose del molde de los videojuegos convencionales para buscar su propio camino.

He de comentarles también que soy de los que disfrutan mucho los juegos party y ando organizando la fiesta entre quienes juegan poco y este tipo de experiencias fácilmente pueden englobar a cualquier persona que quiera pasar un buen rato, por lo que puse mis esperanzas altas en este juego de lanzamiento de la nueva consola de Nintendo.

Como podrán haber visto en nuestros videos en los que les mostramos todos los minijuegos del paquete, hay diversión garantizada, momentos incómodos, accidentes graciosos y montones de carcajadas; por un momento vuelves a ser niño sin importar la edad que tengas y eso es algo que hay que agradecer de este tipo de propuestas. Ahora bien, ¿qué tan duradera es esa diversión? ¿qué tantas piernas tiene verdaderamente 1 2 Switch como videojuego?

En esta reseña vamos a poner en una balanza lo que ofrece el título y te diremos lo que pensamos al respecto de sugerirlo como una opción para estrenar la nueva consola de Nintendo.

El interesante HD Rumble y la precisión de los Joy-Con

Cuando vimos a Koizumi en la presentación de Nintendo Switch diciendo que la tecnología de los Joy-Con sería tan buena como para sentir hielos dentro de un vaso virtual simulado en el control, quizá a muchos nos pareció un poco exagerada la declaración, y me parece que para todos esos incrédulos está precisamente 1 2 Switch como un perfecto Tech Demo que explota muchísimo esta característica, a tal grado que al haber atención prácticamente nula a la pantalla en un juego en el que todas las pruebas se te sugiere mirar a los ojos a tu rival, el lenguaje es completamente auditivo y a través del tacto gracias a las sutiles vibraciones del control.

Resulta muy difícil describir cómo se siente el HD Rumble porque es algo muy vivencial que llega incluso a engañar a tu mente, de manera que en juegos como el conteo de pelotas acercábamos la cajita simulada en el Joy-Con a la oreja esperando escuchar esas esferas que se sentían dentro del mando gracias a la vibración. Otro ejemplo es el minijuego de Tenis de Mesa en el que la combinación del impulso auditivo del sonar de la pelota con la vibración del control engañan a tu mente que quizá llega a imaginar una mesa que no existe para jugar y una raqueta en tu mano.

Vamos, es algo tan difícil de entender que en el momento de tener el control en las manos con uno de estos demos de la vibración de alta definición de los mandos se siente tan revelador como la primera vez que viste el 3D sin lentes en la pantalla de un Nintendo 3DS. Sentir el burbujerar dentro de una botella virtual, el corte de cada barba con una rasuradora, la leche saliendo de la ubre de una vaca y muchas cosas más se sienten muy reales en los Joy-Con.

Otro elemento muy interesante que queda completamente demostrado con esta serie de “demos” es que los Joy-Con tienen alto grado de sensibilidad, en el sentido de que ligeras inclinaciones de los periféricos llegan a influir en el resultado de algunos de los juegos.

Podemos decir que sin lugar a dudas, lo que mejor hace 1 2 Switch es mostrarnos esta tecnología pero yo me pregunto ¿Qué va a pasar con los que no compren el juego que se vende casi a precio completo? ($1400 pesos en tiendas mexicanas o digital en la eShop) ¿Se quedarán sin conocer lo que pueden hacer sus Joy-Con? Desafortunadamente sí, y nos sigue pareciendo extraño que el juego no haya venido incluido con la consola, sobre todo al ver que, al final del día, el paquete de 1-2 Switch es tan limitado en sus opciones que realmente parece más un demo que un juego completo.

¿Qué tal sus juegos? ¿Son divertidos?

La respuesta es, algunos sí, algunos no. Podría clasificarlos de la siguiente manera:

Reacción: Acciones tan simples como presionar un botón rápido o levantar el control como son el caso de los duelos de gatillo rápido o contestar el teléfono. Son buenos pero muy cortos.

Seguir órdenes o ritmos: Juegos en los que el ritmo es el lenguaje principal, para nada se acercan a lo complejo que puede ser un Rhythm Heaven y sus sesiones son de mediana duración. Ejemplos son el juego de entrenamiento de boxeo, Gorila o levantar las banderas. Me parecen divertidos en términos generales.

Deportes con sus propias reglas: La emulación de deportes como el Tenis de Mesa, Béisbol y hasta el duelo con espadas –si es que cabe en esa descripción– ponen sus propias reglas y por lo general se nos presentan también con el audio como uno de los lenguajes principales de la experiencia.

Repeticiones rápidas: Sacudir el control con rapidez, ordeñar a la vaca, comer el sándwich y otros los considero en esta sección que quizá por el frenesí son los que más animan la fiesta.

Absurdos: Demostraciones rarísimas de “talento” en el baile, la improvisación rockera y el desfile de modas estarían entre los peores pues es muy impredecible la manera en que el juego puntúa lo que haces y es fácil de engañar.

Otros: Desde experiencias que prueban al máximo el HD Rumble (Conteo de Pelotas) hasta otras de mantenerse inmóvil, hay juegos que se notan completamente enfocados a demostrar lo que en específico puede hacer el Joy-Con y son interesantes principalmente por su funcionamiento.

Lo que más se me hace raro es que mientras hay uno que otro juego que funcionan de maravilla con acciones que pueden expandirse a experiencias complejas hay otros minijuegos verdaderamente terribles y ese desequilibrio en el paquete general no es positivo para 1 2 Switch.

En conclusión, una gran parte de sus juegos son divertidos pero muy posiblemente luego de unas cuantas horas pierdan su encanto.

Carencia de profundidad

El principal problema con los juegos de 1 2 Switch no son las ideas con todo y que como les hemos dicho hay juegos terribles, más bien el verdadero punto negativo es que se puede profundizar muy poco en selectas experiencias que son realmente divertidas.

Con lo anterior principalmente me refiero a que no se enriquecen la mayoría de las experiencias con variables en pro de la rejugabilidad, algo que es una verdadera lástima.

Cuando vemos la manera en que funciona juegos como Wario Ware, Rhythm Heaven y Mario Party es una verdadera lástima que no se explotaron opciones como que algunos juegos que se pueden jugar en solitario te ofrecieran una especie de remix en el que lucharas por mejorar tus puntuaciones y tiempos, o que, como ya lo hemos mencionado, cada uno de los juegos tuviera varias opciones de variantes en sus mecánicas a elección del usuario para que se sintiera mucho más que 28 demos 28 verdaderos juegos. No hay desbloqueables, no hay ningún tipo de reto adicional, no hay un solo extra, sólo los minijuegos.

Es más, no nos vayamos tan lejos, el mismo Wii Sports que se lanzó como Tech Demo del Wii tenía variantes, retos en solitario, retos en multijugador y logros por conquistar bien ordenados en sus menús, y aunque pensaba que 1 2 Switch llenaría ese hueco se ha quedado corto al sentirse muy limitado una vez que le das una vuelta a todos sus minijuegos y darte cuenta que realmente hay poco por seguir conociendo.

Les pongo otro ejemplo, no me gustó que en juegos deportivos como el Tenis de Mesa no se nos dejó configurar a cuántos puntos queríamos jugar un partido o si queríamos jugar varios sets; y así como esa situación las 28 experiencias se sienten bastante limitadas.

Minimalista y con errores graves en su presentación

La presentación de 1 2 Switch es tan minimalista como sus opciones de juego, y realmente fuera de las partidas rápidas como las que les mostramos en los videos, hay muy pocas cosas extra por hacer.

De entrada, 1 2 Switch ni siquiera tiene un menú como tal, sólo los 28 minijuegos entre los que vas pasando como si fueran canales de televisión y hay que reconocer que la portada de cada uno tiene una muy mala tipografía que pareciera haberse elegido al azar. Además de esas 28 actividades tenemos una opción de jugar partidas aleatorias, y además otro modo de juego llamado Batalla de Equipos que te permite jugar entre dos grupos de hasta diez personas ofreciéndote algunas sugerencias respecto a cómo se organicen para irse turnando en el juego.

Esta batalla por equipos funciona como un juego de tablero en el que se encuentran los diversos minijuegos del paquete, para avanzar girarás una ruleta en lugar de tirar un dado y todo es tan simple como avanzar hasta una meta. Sólo eso, no hay opciones de personalización, no hay manera de meter tu propio playlist de minijuegos favoritos para que aparezcan sobre el tablero, no hay variantes de tableros, no hay manera de seleccionar qué tan larga será la partida… absolutamente nada. Una vez más, tenemos esa carencia de profundidad

No puedo decirles que la presentación con personas y diseños minimalistas para los videos de los juegos y sus demos explicativos es absolutamente mala, pero ¿apoco no con estas ideas simples y absurdas no se les antojaría algo más colorido como esos personajes y situaciones retorcidas de un Wario Ware o un Rhythm Heaven? Vamos, es Nintendo y suelen hacer cosas mucho mejores que un juego con pésima portada en su caja y adultos jugando cuando todo puede ser mucho más animado.

Conclusiones: Un paquete muy limitado que debió haberse incluido con la consola

Tengo sentimientos encontrados con 1 2 Switch, principalmente porque esperaba un paquete mucho mejor armado, más profundo, con más piernas como un verdadero videojuego y no con actividades que se suelen sentir como demos superficiales en una gran mayoría.

Si ven nuestra diversión espontánea al conocer el producto en los videos que hemos grabado notarán que uno se la puede pasar increíble, es una experiencia que con el simple hecho de verla se antoja bastante y si les soy sincero, al staff este juego le dio un buen rato de carcajadas. ¿Entonces cuál es el problema? Me parece que la carencia de profundidad de las experiencias generan un ambiente que caduca rápido y sólo revive en fiestas, reuniones sociales y dependiendo mucho del humor de los que te rodean pues muchas de las cosas divertidas que pasan en el juego dependen de los ánimos de los participantes y se puede decir que rodean a la experiencia, no son parte de ella completamente.

Lo que sí he de admitir es que me parece maravilloso lo que se ha hecho con el HD Rumble y los experimentos relacionados con la precisión del control, algo que me parece todo poseedor de un Switch debió haber probado sin necesidad de comprar un juego adicional de $1400 pesos. Ahora bien, una experiencia no se califica por su costo pero hemos de señalar que los contenidos de 1 2 Swtich realmente no se sienten suficientes como para armar un paquete que valga la pena el gasto.

¿Nuestra recomendación? Vale la pena experimentar con las capacidades y tecnología de los Joy-Con pero es un poco desafortunado que un juego carente de profundidad como este se venda por separado porque es algo que pinta para ser únicamente una novedad con caducidad muy marcada por lo efímero de sus experiencias y su poca motivación a la rejugabilidad que en ese caso se sentía más como algo que debía venir dentro de la caja de cada Switch. Si eres animoso, lo ves como el centro de tu fiesta y consideras que el ambiente que rodeará esta experiencia es el óptimo en tu caso personal para disfrutarla de forma ocasional, puedes probarlo, ahí tienes como prueba nuestros videos de que realmente la puedes pasar increíble, pero si no es ese tu caso piensa dos veces antes de adquirirlo.

 

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg