Retro: Super Mario Kart

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Si de algo no tenemos duda, es que toda esta onda Kart, comenzó aquí…con Mario.

Así es, antes de Super Mario Kart, no había tales juegos donde el enfoque no fuera simplemente ser el primero, sino hacerle la vida de cuadritos a tus rivales con un conchazo en una pista de carreras.


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De hecho no solo fue el primer título Kart con personajes caricaturescos, sino que también fue el inicio de la franquicia de Mario, es decir, con muchos cameos del plomero en juegos de NES, fue hasta este título donde Mario definió a sus amigos, su mundo y sus posibilidades.

En fin Super Mario Kart fue el primero en hacer muchas cosas y sin lugar a dudas una página dorada en la historia de los videojuegos.

Por fortuna este juego con todo y sus 17 años de edad, sigue siendo tan divertido como lo fue el primer día que lo jugué, Mario Kart es una serie que su fórmula no ha envejecido, la prueba es su versión de Wii y sus extraordinarias ventas que lo mantienen y lo mantendrán en los primeros puestos de venta por mucho tiempo, me da gusto que tanto video jugadores de hueso colorado como casuales, se lleven a su casa un producto que tiene todos los elemento que han hecho tan atractivos a los videojuegos por todos estos años.

Super Mario Kart esta hecho de manera mucho más inclinada a la habilidad, ya que las nuevas entregas aunque también tienen algo de esto, se inclinan mucho más a la accesibilidad.

Para todos aquellos que extrañan ese tipo de Gameplay la solución es fácil, consigan Mario Kart: Super Circuit de Gameboy Advance, ya que este juego es un turbo-tributo al primer Super Mario Kart.

Este juego hacia uso del Mode 7 que tanto vimos en el Super Nintendo y para jugarlo no había otra forma de hacerlo que con Split-screen, ya que aun si no estuviera jugando nadie contigo, en la mitad de la pantalla podías ver un mapa que daba la posición general de todos los competidores, lo que nos hace suponer que Nintendo creo el juego con Multiplayer siempre en mente.


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Fue en el primer título donde se decidieron muchos de los elementos que están marcados en piedra en las entregas actuales, por ejemplo las pistas temáticas, los ítems, las copas y demás elementos, con la excepción de que aquí en lugar de ser cuatro pistas por copa, eran cinco.

Las velocidades (dificultades) eran 50cc, 100cc y 150cc, sin embargo el énfasis en el primero no era tan marcado en los ítems, Super Mario Kart es un juego tan bien hecho, que aún hoy en día se siguen robando el trono con los mejores tiempos en Youtube.

Extrañamente Super Mario Kart tenía un ítem bastante permisivo que rompía muchos de los elementos del juego y que los sepan las reglas no escritas del juego, saben que no se vale, por supuesto hablo de la pluma que te da la habilidad de dar un gran salto y de esta forma hacer unos atajos bastante injustos.

Sin embargo vamos al otro lado de la moneda, la gran mayoría disfrutan de estas injusticias y siendo sincero estoy seguro de que esa es la razón de diversión de muchos y a fin de cuentas yo recomiendo que Super Mario Kart se juegue como ustedes gusten.

Hay magia detrás de este título y también hay un balance increíble dejando fuera la pluma, ya que como muchos de ustedes se han quejado conmigo, aquí aun no existía la concha azul.

Cada una de las pistas y sus increíbles variaciones, forman un increíble videojuego que ninguno de ustedes debería de perderse, ya no hay excusa, ya se pueden jugar todos los Mario Kart (por supuesto no incluiré las de Arcade) con excepción de las versiones portátiles en el Wii.


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Visualmente el juego ha envejecido de manera increíble, toda lo que lo hizo mágico en 1992 sigue vigente y será atractivo para video jugadores nuevos y veteranos por igual.

Score 9.2

Amigas y amigos de Atomix, de corazón les digo que sería un error perderse Super Mario Kart.

Miguel "Asher" Sandoval
Director editorial y de arte en @atomix y @gamersretail, host de @ScoreVG, @YaTeDigoPodcast y turbo fan de los Disney Parks.