Retro: David Crane’s A Boy and his Blob

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No tengo duda alguna de que A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia no es un buen juego, sin embargo acabo de comprarlo en Virtual Console y aquí tengo mi copia de NES mientras escribo esta reseña.

¿Cuál es la causa de esto?

Probablemente sea lo interesante que es el concepto de ver cómo reacciona un alienígena ante un simple dulce como es un Jellybean, sin olvidar de que estamos hablando de un juego Sandbox en 1989.

Sin embargo David Crane (Pitfall!) su creador, era famoso por torturar al video jugador, al parecer para el esta era una pieza clave en la creación de videojuegos y este juego no es la excepción.

A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia es un juego de plataformas en el cual controlas a un niño y a su amigo Blobert (quien es una masa alienígena con ojos capaz de transformarse en escalera y hasta en cohete) en sus aventuras por la tierra mientras intentas llegar a Blobolonia el planeta de nuestro amigo, con el fin de derrotar a un malvado emperador.


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El juego también cuenta con elementos de Puzzle y bien sabido es que el NES estaba lleno de experimentación en estos años, pero definitivamente este título se sale de la caja y por supuesto de ahí viene su atractivo.

De cualquier manera por más único que es el juego, su grado de dificultad le quita cualquier acercamiento a la diversión, sin embargo si lo que buscas es una experiencia rara, no puedes dejar de checar este experimento ochentero.

Un ejemplo de la dificultad que menciono es que por ejemplo: digamos que estas con Blobert y tuvieras que convertirte en escalera y ya no tienes jellybeans para que lo haga, tendrás que empezar desde el principio el juego, no importa cuántas horas de juego lleves, un claro ejemplo del rudo y primitivo gameplay que David Crane decidió para su juego.

Sin embargo si eres como yo y te interesa ver el juego solo por el morbo de saber cuantas transformaciones tiene Blobert, no puedo negar que es un juego fascinante y aunque si no existiera no notaríamos su ausencia, el que si exista nos hace preguntarnos que tanto hace falta por experimentar en un medio mas o menos nuevo como son los videojuegos.


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La inspiración de David Crane para crear a Blob esta basada en Gloop y Gleep de The Herculoids y de principio se planeaba lanzar juguetes y una película simultáneamente con el juego.

Para los que les suena interesante este concepto pero quisieran un juego contemporáneo que incluyera estas características, no dejen de checar el reciente A Boy and His Blob para el Wii de Wayforward Technologies creadores del fantástico Shantae de Game Boy Color.

Para todos aquellos que les gusta experimentar con juegos raros les recomiendo ampliamente gastarse 500 Wii points en el juego, a todos los que prefieren mecánicas tradicionales y diversión instantánea absténgase.

Miguel "Asher" Sandoval
Director editorial y de arte en @atomix y @gamersretail, host de @ScoreVG, @YaTeDigoPodcast y turbo fan de los Disney Parks.