Resumen Konami Pre-E3 Show

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Konami presentó hoy su Pre-E3 Show en el que nos mostraron algunos de los avances de dos de los títulos en los que han trabajado arduamente durante los últimos meses:

Castlevania: Lords of Shadows 2 y Pro Evolution Soccer 2014; además, por fin presentaron a la estrella de que prestó no sólo su voz, sino sus movimientos faciales, para Snake en la próxima entrega de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Comencemos por una de las noticias más relevantes de este Pre-E3 Show de Konami. Desde que David Hayter anunció que ya no sería quien prestara su voz para Snake, muchos gamers comenzaron a manifestar su preocupación por saber quién sería el indicado para sustituirlo.

Kojima personalmente, en el video comentó que para esta entrega de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, necesitaban a un Snake más expresivo, más oscuro y que estuviera perfectamente actuado.

“Estamos empleando argumentos muy fuertes como la raza y la venganza, esto hace que el tono sea más oscuro”, dijo Hideo Kojima durante el Pre-E3 Show, “mi intención fue que Snake tuviera desempeño más subyugado, expresado a través de movimientos faciales y tonos de voz sutiles, en lugar de palabras”.

Por este motivo, Kojima y el equipo detrás de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, buscó los servicios de una estrella profesional. El propio Kojima mencionó que la historia se desarrolla en 1984, cuando Snake tiene 49 años, por eso necesitaban a un actor de doblaje con las características de una persona de esa edad.

Avi Arad, el magnate y productor de Hollywood, le recomendó a Kojima que buscara a un actor de primer nivel como Kiefer Sutherland, quien estuvo sorprendido con la historia detrás de Snake y los matices del personaje.

“Es un honor poder representar a este personaje”, comentó Sutherland, “tiene un legado increíble. El personaje tiene una calidad real con la que me conecté”.

Para quien fuera el protagonista de la aclamada serie 24, fue la primera vez que trabajaba con  el sistema de animación que captura el movimiento de su rostro y cada uno de sus gestos; con esto se logró no sólo que la voz, sino los movimientos faciales de Snake fueran más humanos.

Otra de las cosas que resaltaron durante la transmisión fue el motor FOX, desarrollado exclusivamente para potenciar las nuevas capacidades de PES 2014.

La motivación del equipo detrás de PES 2014 fue capturar la real esencia y mecánica del juego, que incluye el drible del balón, las jugadas y dinámica del crack, y el contacto físico para hacer la experiencia lo más real posible.

PES 2014 contará con seis nuevos elementos de juego: Trueball Tech, MASS, PES ID, Team Play, Heart of Football y The Core. De estos destacan dos porque representarán mayor reto para el dominio del gameplay; con True Ball se puede dominar la pelota con dribles e incluso en el aire, con el baricentro se controla el movimiento del jugador y la pelota de forma independiente. MASS simula el contacto entre los jugadores, ya sea en un tiro de esquina o durante una jugada.

Las otras novedades como Heart of Football, sirve para la experiencia fuera de cancha, mientras Team Play sirve para la moral de equipo y moral del jugador.

Castlevania: Lords of Shadow 2, se llevó la mitad de este Pre-E3 Show, pues los desarrolladores españoles de Mercury Steam hablaron sobre la historia del juego y las nuevas características disponibles.

Con Lords of Shadow 1, en Castlevania se buscó contar la historia de Gabriel Belmont, quien se transformó en Drácula. Aquí lo que resaltaron fue el dramático e inesperado epílogo, en el que los creadores de Lords of Shadow 2 se basaron para iniciar la historia de esta nueva entrega.

“Nos planteamos Castlevania: Lords of Shadow 2 como una secuela del primero pero con un espíritu completamente renovado”, dijo Enric Alvarez, uno de los creativos de Mercury Steam.

Con una historia oscura y cruel, seguiremos a Drácula con tres nuevas habilidades que se podrán ver en el demo que se presentará en E3, en el que los enemigos ahora tienen escudos, armaduras y armas que tendrán que ser destruidas con la combinación de las armas disponibles, lo que genera una esencia de combate táctico y espectacular.

Los desarrolladores de Castlevania: Lords of Shadow 2 querían que el mundo del juego creciera orgánicamente y no nivel a nivel; además implementaron una cámara libre para mejorar la complejidad del gameplay y la experiencia del jugador, quien puede girar esta misma cámara.

La historia se desarrolla en la actualidad en una ciudad moderna y la música fue hecha por el músico español Óscar Araujo. Al final de las entrevistas con los desarrolladores pudimos ver un tráiler del juego donde se nos presenta parte de la historia de esta nueva entrega de la saga. Aunque después nos mostraron una parodia con un Drácula gordo llamado Jeff (bastante malita).

Castlevania: Lords of Shadow 2 estará disponible este invierno para PS3, Xbox 360 y PC.

Otro de los anuncios de Konami fue el proyecto Dance Dance Revolution Classroom Edition, que será lanzado en Norteamérica para que estudiantes y profesores mejoren su salud en las escuelas; cada una de las instituciones participantes implementará el videojuego con planes de ejercicio para hacer más divertidas las actividades físicas.

Además de Konami, en este proyecto participan la United Healthcare, la Asociación Americana de la Diabetes y la iniciativa Let’s Move de la primera dama estadounidense Michel Obama.

Algunos anuncios para dispositivos móviles fueron el del estudio Dragon Collection, que se encuentra trabajando en MLB Dream 9, con nuevos contenidos para la temporada de beisbol 2013 y además trabajaron en la versión iOS para que el título se pueda jugar en cualquier momento en iPhones y iPads. Además hubo una asociación con Kung Fu Factory para publicar títulos de iOS y móviles como Domo Jump. MLB Live Challence que será presentado en pantalla gigante en E3.

COMUNIDAD: ¿Qué tan sorprendidos quedaron con el nuevo tráiler de Castlevania: Lords of Shadow 2? ¿Conociendo el trabajo de Kiefer Sutherland como actor, creen que su versión de Snake sea memorable?

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg