Resumen del Nintendo Direct de Bayonetta 2

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“Trata de dar un gameplay eufórico, en el cual existe un balance perfecto entre construir tensión y liberar tensión”.

 

cobertura_nintendodirect_bayonetta2El día de hoy se llevó a cabo un Nintendo Direct especial para presentar de manera oficial Bayonetta 2 y todas las características que contendrá el juego. Estamos a pocas semanas de tenerlo en nuestras manos y por ello el director Yusuke Hashimoto y la productora Akiko Kuroda mostraron lo que contendría todo el paquete, para así convencernos en caso de permanecer indecisos. Fueron sólo los miembros del estudio Platinum Games quienes dirigieron el evento, por lo que no hubo presencia de Satoru Iwata, como normalmente sucede en esta clase de transmisiones. Cabe destacar que el programa iba mucho más dirigido al público en general, mismo que podría estar interesado en el juego pero que no lo conoce a fondo.

 

Gameplay eufórico

El Nintendo Direct comenzó con un nuevo tráiler que mostraba a la protagonista en un traje blanco bastante erótico y provocador, para después pasar a los presentadores que comenzaron hablando sobre el concepto del juego, que se basa en un concepto llamado “Non-Stop Climax Action Game“. El concepto trata de dar un gameplay eufórico, en el cual exista un balance perfecto entre construir tensión y liberar tensión. Al mismo tiempo, diseñaron el control para que éste se funda con la mente del jugador.

 

Umbra Witch Bayonetta

Posteriormente pasaron a presentar a la protagonista de la saga, para todos aquellos que no la conocen. Dieron una ligera biografía sobre Bayonetta y su especialización en Bullet Arts, lo que la hace una experta en armas de fuego en los pies y en las manos. Demostraron de manera bastante gráfica los poderes de la bruja, mismos que se liberan de su cabello y de su ropa.

 

Historia

Si no conocen la sinopsis del segundo juego de la serie, ver este Nintendo Direct pudo haberles ayudado bastante. La historia tratará sobre la protagonista en un viaje al infierno para rescatar a su mejor amiga Jeanne. En su aventura deberá enfrentarse a sus enemigos naturales, los Ángeles, además de combatir por primera vez a los demonios. Veremos a otros personajes como a Loki, Masked Lumen y Rodin, que volverán con mayor peso y personalidad.

 

Diseño

Hashimoto pasó a hablar del diseño de los ángeles y los demonios. Respecto a los ángeles, se habló de cómo logró mantener su apariencia divina y al mismo tiempo hacerlos bastante intimidantes. Los demonios aparecen por primera vez en Bayonetta 2, para los cuales se basaron en diseños inorgánicos como máquinas y demás elementos no naturales, contrario a los ángeles.

 

Controles

Los movimientos y los ataques se basarán en combos. Habrá una gran variedad de ellos y dependerá de la combinación de los ataques. Un botón será para dar golpes con los puños y otro para patadas. Tendremos un modo automático para disfrutar del juego sin preocuparnos por la dificultad. Además, podremos usar directamente la pantalla táctil del gamepad para jugar de manera más casual.

Una de los más imperantes elementos de combate en Bayonetta 2 es el Witch Time, un hechizo que controla el tiempo. Si evadimos un ataque en el último segundo, podremos detener el tiempo para tener una mayor ventana y así lanzar devastadores combinaciones de ataques.

Tendremos un medidor de magia que al irse llenando podremos elegir si usamos poderes rápidamente o esperar un poco más para lanzar ataques especiales conocidos como Torture Attacks.

Umbran Climax es un nuevo poder visto por primera vez Bayonetta 2. Si entramos al modo Umbran Climax los enemigos serán más violentos y reaccionarán al gran poder que tengamos. A diferencia de los Torture Attacks, en modo Umbran Climax tendremos mayores oportunidades para eliminar enemigos en área.

Modos de juego

 

Modo Historia

El modo historia está dividido en capítulos que incluyen varios escenarios. Tendremos combates normales, pero también aéreos y bajo el agua. Por otro lado también habrán escenas sobre vehículos. Cada vez que terminemos un escenario nos darán una calificación, lo que le dará al título un gran valro de rejugabilidad. Habrán cuartos escondidos llamados Muspelheim. Dentro habrán batallas que tendrán restricciones como usar sólo un tipo de arma o derrotar a los enemigos dentro de un límite de tiempo. Si avanzamos en el juego obtendremos Halo, con lo que desbloquearemos trajes, mejoras y armas. Los trajes incluyen también cross-overs con franquicias emblemáticas de Nintendo como The Legend of Zelda, Super Mario Bros., Metroid y la nueva sorpresa fue Star Fox.

 

Tag Climax

Se trata del nuevo modo multijugador con el que podremos utilizar a otros personajes de la franquicia como Jeanne o Rodin para superar juntos varios objetivos. En el modo podremos recolectar Halos para así incrementar el poder de nuestras armas y habilidades en el modo historia. Podremos apostar para aumentar la dificultad y de superar los objetivos ganaremos incluso más Halo.

Consistirá en seis escenarios, en cada round podremos ver quien tiene más puntos y así al mismo tiempo competir con nuestro compañero aunque trabajemos juntos. Podremos revivir a nuestros amigos en caso de que caigan en combate. Si peleamos en las dificultades más altas, tenemos el riesgo de perder nuestro dinero, aunque las recompensas serán mucho más altas.

Con esto terminó el Nintendo Direct, no sin antes presentar un último tráiler que sin duda luce como el definitivo:

Fuente: Nintendo.

Jorge Diaz
Editor en atomix.vg y host de #AtomixPodcast / #AtomixNightfall. Mi vida es un RPG.