Resumen conferencia Ubisoft E3 2014

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ResumenxUBISOFT

La conferencia de Ubisoft comenzó a las 15:00 (hora de Los Ángeles) en el Orpheum Theater de la ciudad. La presentación comenzó como en un cine, con un tráiler protagonizado por los Rabbids que solicitaban a los asistentes se pusieran cómodos, apagaran el sonido de sus aparatos electrónicos y disfrutaran del show.

Far Cry 4 fue la gran entrada de Ubisoft en este E3, con un tráiler donde se apreciaban los Himalayas en todo su esplendor desde la ventana de un vehículo viejo. Un hombre nos pedía nuestro pasaporte y nos pedía que guardáramos la calma mientras agentes de seguridad con uniformes militares detenían el carro para revisarlo. Hombres de Medio Oriente discutían con el chofer mientras veíamos cómo el resto de los pasajeros escapaban sólo para ser asesinados por los militares. Nosotros, siendo el único sobreviviente, buscábamos escapatoria luego, fuimos atrapados por los policías. Sin embargo, al descender un helicóptero, un hombre que parecía ser el jefe detuvo a los atacantes para regañarlos por dispararle al carro. Detener el vehículo era la orden, no dispararle. El sanguinario jefe nos recibía amistosamente dándonos la bienvenida y tomándose una selfie con nosotros. Así terminaba la introducción del magno evento anual de Ubisoft, con Dan Hay, el productor ejecutivo de Far Cry 4 que reveló que el juego saldría el 18 de noviembre.

La actriz Aisha Tyler fue la anfitriona del evento por tercera vez consecutiva. Con un par de chistes amenizaba la conferencia preparando al público para recibir los grandes títulos que veríamos en el resto del evento que apenas comenzaba. Just Dance 2015 fue el segundo juego presentado por la misma Tyler, quien contaba la historia de la franquicia que nació en 2009;  ahora éste será un éxito en ventas. Se presentó en grande con un tráiler con la canción “Happy” de Pharrel Williams.

Community Remix fue una de las nuevas características presentadas: a través de la cámara nos ponen en el juego y comparten ese video con el resto de la comunidad. “Poder de la comunidad” es la frase con la que terminó el tráiler del juego multiplataforma que llegaría pronto. Por otra parte,  Just Dance Now fue presentado por Jason Altman, el productor ejecutivo del juego. Esta nueva plataforma web permite a los jugadores interactuar a través de diferentes dispositivos como teléfonos, tabletas y computadora. Con esto, podremos jugar Just Dance desde donde sea con el dispositivo como el control. “Applause” de Lady Gaga fue la canción con la que se presentó este nuevo servicio de internet en el que actores y actrices entraron al escenario a bailar con Altman, así, se demostró cómo la página web nos permitiría bailar las canciones más populares con cualquier persona que se entregue al baile desde cualquier parte del mundo.

Tom Clancy’s The Division llegó presentado por Tyler, quien invitó al productor Petter Mannerfelt al escenario para hablar del juego. El productor explicó cómo la ciudad de Nueva York se convertía en un ambiente hostil post apocalíptico donde todo se había vuelto ruinas después de que un virus letal fuera liberado. Ubisoft y Massive Entertainment encabezaron el tráiler de un Nueva York navideño invadido por el horror y el olvido hasta convertirse en un lugar triste y abandonado.

El emotivo tráiler presentaba los cambios desde antes de la liberación del virus hasta que gradualmente se convirtió en un sitio de refugiados con paquetes de provisiones y puertas atrincheradas. Suicidios, violencia, caos y anarquía eran el día a día de esta ciudad devastada. El protagonista, un hombre de mediana edad de cualidades bondadosas era un estandarte de esperanza que se dedicaba a mejorar las condiciones de vida, sin embargo, los peligros a los que se tenía que enfrentar era mucho más grandes, con un nuevo régimen de poder tomando el control y los personajes principales intentando defenderse y sobrevivir. Tom Clancy’s The Division es eso y más, y lo podremos ver en 2015.

Posterior al emotivo tráiler, llegó The Crew, con Tyler de nuevo en el escenario presentando las novedades del juego de carreras de siguiente generación que todos esperan. Este proyecto ambicioso busca reconstruir  Estados Unidos de costa a costa sin ninguna pantalla de carga, así, un tráiler nos muestra el viaje de un automóvil desde Miami, Florida hasta Los Ángeles, California con todos los paisajes que esto incluía. Montañas, desiertos, paisajes nevados y monumentos históricos son visibles en este MMO automovilístico soberbio como pocos.

En The Crew podremos formar equipos y manejar por todo el territorio estadounidense sin fronteras y sin pantallas de carga, así, entró Julian Gerighty, el director creativo a hablar de las mejoras del juego. El director explicó cómo la comunidad inspira al equipo de desarrollo a incluir y mejorar los contenidos, a través del mundo han lanzado demos del juego para probar el desempeño, y con ello se han podido dar cuenta de elementos como carreras en pistas que no estaban consideradas y haciendo al estudio añadir más elementos de gameplay al juego. Gerighty terminó invitando a la gente a suscribirse a la beta cerrada en www.thecrewgame.com/beta que empezaría el 23 de julio. Terminó con la información de que The Crew llegará el 11 de noviembre del 2014, al igual que Halo: The Master Chief Collection.

Alex Amancio tomó el escenario para hablar de Assassin’s Creed Unity, con un tráiler que nos situaba en París el 14 de julio de 1789. Un águila, símbolo de la libertad volaba sobre la catedral de Notre Dame, ahí, aristócratas observaban a la ciudad en decadencia que buscaba mejores condiciones de vida. Podíamos ver los restos de una batalla en la que la autoridad cruelmente descargaba su arsenal sobre los ciudadanos. Cuatro asesinos miran la batalla desde lo alto, en espera de su inclusión en la estrategia del combate para ayudar a su pueblo. Gracias a sus habilidades, el puente de un castillo se hacía disponible para su paso, logrando así la toma de poder por parte de los subyugados ciudadanos. Los ciudadanos de manera cooperativa lograban facilitar la batalla para sus aliados, en la que con bombas de humo eliminaban objetivos clave en pocos segundos. Realmente los asesinos no se encargaban de eliminar al líder, sino de facilitar el acceso para los que merecían justicia. La fecha de salida de este nuevo juego de la serie con alto enfoque en el modo multijugador es el 28 de octubre.

Arno Dorian es el protagonista, con sus armas únicas: Phantom Blade, Multi- Barrel Pistol, French Cutlass. Con éstas el jugador podrá incorporarse en la experiencia llena de oportunidades para mejorar las condiciones de vida. Un demo jugable fue presentado en la pantalla, en la que se podía apreciar el juego en tiempo real. La misión, matar al capitán Xavier. En el demo pudimos ver los clásicos elementos de gameplay del juego, con misiones secundarias apareciendo durante la marcha como la de proteger a los civiles, atrapar a un ladrón y nuevas oportunidades como la de investigar asesinatos. Ignorar nuestro alrededor es posible para no llamar la atención, aunque eso cueste la vida de inocentes. Nuevas y más fluidas animaciones acompañan el combate, el cual conserva su modo intuitivo de responder ante los ataques. Cofres y nuestra vista de águila especial siguen acompañando a  Dorian, el cual ahora presenta nuevas características de sigilo en la que cubrirse detrás de cajas y demás es indispensable para evitar los enfrentamientos. Misiones secundarias ahora pueden aparecer en la interfaz de manera automática y desactivarse a nuestro placer, sin tener en la pantalla la molestia de siempre ver elementos que eviten que tengamos una experiencia de inmersión. La ciudad se siente realmente viva ya que en cada camino encontraremos actividades que hacer, sin embargo, enfocarnos en el objetivo principal siempre será la opción ideal para proseguir en la historia en un modelo cinematográfico. Con el asesinato de Xavier de una manera tan creativa como única se despidió el tráiler y con éste el director del juego.

La anfitriona Tyler regresó para presentar Shape Up, un nuevo juego en el que Charles Huteau, el director creativo, la acompañó para introducir al público en la experiencia deportiva y saludable que Ubisoft trae para nosotros. En este juego de salud exclusivo para Xbox One usamos la tecnología de Kinect para mantenernos en forma. Uno de los modos de juego presentados fue Piano Steps, en el cual modelos virtuales de nosotros mismos se presentan en pantalla en un juego de ritmo al estilo Guitar Hero en el que tendremos que mover nuestros pies al ritmo de la música y presionando las teclas virtuales saltando y moviéndose para quemar las calorías. Dos empleados de Ubisoft presentaron otro demo de Shape Up, en el cual tenían que hacer lagartijas  con cierto ritmo y cada vez levantándose más alto para ver quién tenía la mejor condición. Es así como Ubisoft presentó su propuesta de videojuego bueno para la salud.

UbiArt Framework, motor con el que apreciamos obras como Child of Light y Rayman fue gracias al que pudimos ver Valiant Hearts: The Great War. Aquí, Ubisoft Montpellier presentó un tráiler en el que pudimos apreciar las desdichas de la primera guerra mundial, con un protagonista masculino y su perro inseparable, el cual después de tiempo buscaba a su amo a través de los distintos campos de guerra. Valiant Hearts: The Great War llegaría el 25 de junio a Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.

Una gran personalidad de los videojuegos, el CEO de Ubisoft, Yves Guillemont llegó al escenario para agradecer el público su presencia y soltar una bomba, un nuevo juego del cual jamás habíamos escuchado y que con un tráiler nos mostró un multiplayer en el que dos equipos se enfrentaban dentro y fuera de una casa en la lucha por una rehén, nos referimos a Tom Clancy’s Rainbow six: Siege. Seis años después de su última entrega, la franquicia regresa para terminar así la increíble conferencia de la compañía francesa.

¿Qué les parecen las propuestas de Ubisoft?

Jorge Diaz
Editor en atomix.vg y host de #AtomixPodcast / #AtomixNightfall. Mi vida es un RPG.