Respawn Entertainment: “Estar en línea es lo que fomenta la experiencia social”

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TitanfallEn entrevista con Abi Heppe, community manager de Respawn Entertainment, habló sobre la recepción de Titanfall en el TGS y sobre la importancia del juego en línea. Dijo que no sabían qué esperar de la recepción en el país del sol naciente, en parte porque también es un FPS y ellos son una gran audiencia para este género, pero que también quedaron muy impresionados por los mechas.

Se cuestionó a Heppe sobre lo que más impresionó a los japoneses, pues uno de los elementos que más gustó al público occidental fue la velocidad y la verticalidad en los mapas. Dijo que el término “Mecha” fue el que les causaba un poco de conflicto pues se asocia con movimientos pesados y un poco torpes. Así que el reto principal fue cambiar la concepción.

Sobre si la modalidad en línea es el futuro de los juegos, comentó:

Nuestro plan siempre fue tenerlo. Comúnmente tienes el modo en línea para el multiplayer, pero con Titanfall será diferente. No sabemos el impacto que tendrá en los demás juegos. Pienso en la manera en la que juego ahora, incluso en juegos de uno estoy en línea. Siempre veo aparecer a los demás en mi lista de amigos, esto es muy social; a menos que desactives todas las notificaciones e ignores el mundo. Incluso cuando juego en mi teléfono siempre estoy en línea; viajo mucho y tiendo a jugar en dispositivos móviles.

Estar en línea es lo que fomenta la experiencia social, y eso es mucho de lo que significan ahora los juegos. Me frustro cuando las características en línea no son tan rápidas. Tenemos un punto interesante: tenemos un título para un jugador en línea, pero creo que hay una habitación para la experiencia de un jugador. Incluso en la experiencia para uno, hay elementos multijugador. Las siguientes generaciones tienen mucho que hacer en términos de conectar a los jugadores, lo que lo hace una experiencia real y no forzada.

¿Estar en línea es lo que hace a los juegos una experiencia social o es en verdad la interacción con otros jugadores, aunque sea a distancia, lo que le da el calificativo de social?

Fuente: XB1

Katya Ocampo
Correctora de estilo y Editora en Atomix