Reseña: Uncharted: Golden Abyss

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No pasaron ni dos meses y aquí estoy… Reseñando otro Uncharted.

Es siempre complicado reseñar un juego de lanzamiento para una nueva consola. En especial para mí, pues tengo que esperar unos días para que se me baje el embriagante sentimiento de una nueva consola y es todavía más difícil debido a que las portátiles son mis favoritas.

Obviamente, es inevitable tener que acentuar los problemas de un juego de lanzamiento, sobre todo cuando pareciera que sus desarrolladores fueron obligados a usar todas y cada una de las características de la consola (aunque en ocasiones sea inecesario al punto de no tener opción de hacerlo como tradicionalmente se hace). Un ejemplo de una microqueja es que el menú del juego no puede ser controlado con el d-pad. A la fuerza está uno obligado a usar el touch pad y, sinceramente, no puedo evitar sentir, después de siete años de DS y otras decenas de touch devices en el mercado, que las ideas que aplica Uncharted: Golden Abyss en este departamento son completamente innecesarias.

Dudo mucho que esto aplique para todos los juegos de lanzamiento de la consola, pero seguramente es un mal que órbita a todos aquellos que hicieron uso innecesario de él.

No me malinterpreten, Uncharted: Golden Abyss es uno de los juegos más impresionantes que he visto en una portátil y hace justicia a esta (casi) impecable serie, pero tiene algunos detalles que le impiden tener la grandeza de sus hermanos mayores.

En 2012 no hay un personaje en la industria contemporánea que se sienta tan cercano como Nathan Drake. Nolan North ha hecho un estupendo trabajo por hacer de Nate un tipazo. Amo a Sully y a Nathan como si fueran mis amigos. Esta amistad que tenemos los fans de Uncharted con ellos hace de cada minuto un mejor momento. Es como si fueras a una buena fiesta donde todos los invitados son tus amigos.

Golden Abyss no nos cuenta nada nuevo, simplemente enriquece lo que sabemos de los personajes. La historia que se cuenta aquí es interesante, pero jamás supera a las que hemos vivido en el PlayStation 3. Aún así, los díalogos mantienen la calidad de la serie y, como siempre, es un placer escuchar a Nathan platicar mientras escalamos una pared o caminamos por la selva.

Mi mayor queja con Golden Abyss es que el juego no viene en la resolución nativa del PS Vita, contrario a otros juegos como Ultimate Marvel Vs. Capcom 3 o Hot Shots Golf. Pareciera que Uncharted viene a una resolución de 800 x 450 píxeles (Vita tiene 960 x 544). Esto seguramente será ignorado por el 90% de los jugadores que estén babeando frente a su nueva PS Vita, pero los que desgraciadamente podemos ver esos errores tendremos un sentimiento parecido al de jugar Mario Galaxy en una televisión Full-HD. La manera en que de alguna manera traté de ignorar este problema fue poniéndome la portátil lo más lejos posible (casi en las rodillas). De esta forma se vuelven menos visibles los jaggies. Por fortuna, la hermosa pantalla del PS Vita es enorme y no tuve mayor problema.

Uncharted Golden Abyss intenta algunas cosas nuevas muy ad-hoc para las capacidades del PS Vita pero jamás aborda las diferencias de una portátil y una consola casera. Viendo la estrategia que tiene Sony con Vita, pareciera que su tirada es acercarse lo más posible a la experiencia de las consolas caseras y, aunque existe el público que disfruta que sea así, considero que lo óptimo es crear experiencias pensadas desde su nacimiento para portátiles.

La mejores adiciones que Golden Abyss aporta a la serie son una cámara fotográfica y la opción de manejar la mira muy suavemente con el sixaxis motion sensing. En el sniper y en la cámara podrás hacer zoom tocando el touch pad de la parte de atras de la consola. Me urge ver cómo los desarrolladores usan esta característica de la consola. Otros buenos usos son la capacidad de rotar objetos para una mejor inspección —muy a la Shenmue pero con un touch pad.

No pasaron ni diez minutos de que comenzó el juego y ya estaba haciendo usos bastante obvios del touch pad de la pantalla. Ya saben: rascar la pantalla para descubrir un mensaje oculto o bien tocar el peldaño al que quiero llegar para que Nathan lo haga automáticamente.

En una ocasión el juego hace uso de las cámaras de la consola y, aunque sólo fue una pequeña idea de cómo utilizarlas, me emociona pensar los usos que sí añadirán algo a la experiencia de los títulos futuros y que no se sientan como algo obligado.

Disparar y manejar la cámara con el segundo análogo se siente un poco raro al principio pero después de unas horas te será imposible volver a cuando no existía tal análogo. Estás jugando Uncharted, de eso no hay pierde, todo el feeling de jugar Uncharted está presente el 100% del tiempo.

La manera en que los personajes se desarrollan y la trama termina nos hace completar los hoyos de la historia que vincula Golden Abyss a Drake’s Fortune. De forma similar lo hicimos con Among Thieves y Drake’s Deception. Recordemos que, en orden cronológico, Golden Abyss sería el primero de todos.

Uncharted Golden Abyss jamás tiene ese sentimiento de ser del futuro, como Among Thieves y Drake’s Deception. Sin embargo, un Uncharted para llevar es bienvenido. Por más que creas que las portátiles son para jugar Tetris, es imposible negar el encanto de jugar Uncharted donde sea y, aunque lo más probable es que lo hagas en tu cama o en tu sillón (o en el baño…), la manera en que funciona es una fórmula que repite la mayoría de mecánicas de la serie por lo menos cinco veces sin hacerlas aburridas. En casi todas las escenas tendrás que encontrar tu camino de regreso. A menudo habrá un ligero cambio (como que se haga de noche) o tendrás que buscar un camino alterno debido a que el que tomaste se destruyó mientras llegabas a tu objetivo. La mayor parte del tiempo, sin embargo, el título funciona de manera líneal.

En un momento en específico requerirás de ir a buscar cuatro puntos dentro de una gran cueva. Si hacemos a un lado la mecánica de ir de punto A a punto B, que es característica de la serie, la manera en que los puzzles son resueltos son, en su mayoría, como un clásico rompecabezas. El uso de la touch screen está justificado en maneras tradicionales y estos breaks hacen que Golden Abyss fluya de mejor manera.

El combate cuerpo a cuerpo requiere que el final blow (o la esquivada) sean realizados con tus dedos. Jamás lo sentí invasivo, pero, después de jugar tres Uncharted en consola, me quedo con los controles normales. Este uso de la touch screen también aplica para cuando Nate está apunto de caerse y está bastante bien si tomamos en cuenta que el momento debe ser inesperado. También usarás lo anterior cuando debas hacerle “piesito” a alguno de tus acompañantes.

El juego te tendrá barriendo la pantalla como güey mientras remas por un río en más de una ocasión. Por fortuna, las conversaciones de estas escenas son lo suficientemente interesantes como para abstraer la acción de barrer el dedo por tu pantalla como si estuvieras remando y platicando.

Es de aplaudirse el trabajo que hizo Bend Studio con Uncharted. Es difícil estar a la altura del fantástico trabajo de Naughty Dog y, aunque Bend no son nuevos en portátiles de Sony (recordemos Syphon Filter: Dark Mirror y Resistance: Retribution para PSP), creo que no era una tarea sencilla llenar estos zapatos.

Aún con unos menús que parecen no estár adaptados a la resolución de Vita y una resolución menor cuando el juego está en tiempo real, Uncharted Golden Abyss no se siente como un juego de lanzamiento. Las entrañas del título se sienten muy sólidas para ser un juego que sale junto con la consola. Pocos juegos han dado este sentimiento en el lanzamiento de alguna consola en la historia de los videojuegos.

Amantes de estar buscando tesoros en Uncharted: prepárense para la mayor búsqueda que ha tenido la serie. Aún despues de terminar el juego (después de poco menos de 10 horas), había páginas sin terminar en mi diario. Esto añade replay value al juego y es una perfecta distracción para cuando vamos en camino a algún lado o mientras esperamos a alguien. También, como tarea opcional, podrás tomar fotografías de lugares específicos.

Los escenarios son en su mayoría lugares a los que estamos acostumbrados a ver en la serie: densas selvas con increíbles vistas, cuevas, ríos y ruinas dan variedad al título —pero jamás llegan a tener la variedad de los otros Uncharted.

Otro detalle imperdonable es que los personajes siempre tienen la misma ropa. Sobre todo si sabemos que la historia que cuenta el título no sucede en un día y que bien podrían simplemente haberle cambiado el color a la playerita abierta de Drake. El síndrome Otacon en Metal Gear Solid 4 se hace presente en Golden Abyss.

Para finalizar, sólo puedo decir que Uncharted Golden Abyss tiene en su sangre el pedigree de mecánicas que hacen a Uncharted lo que es. Quizás no es mejor que ninguno de sus hermanos mayores, pero es un gran ejemplo de lo que PS Vita es capaz de hacer. El frame-rate cae en algunas ocasiones y la resolución no es la mejor de los juegos de lanzamiento, pero —sin temor— puedo decir que si existe algún título que tienes que comprar cuando te hagas de un PS Vita, ése es Golden Abyss.

Score 8.5

Nota adicional: esta reseña fue hecha con la versión japonesa del título, pero los díalogos y texto dentro del juego vienen completamente en inglés.

Miguel "Asher" Sandoval
Director editorial y de arte en @atomix y @gamersretail, host de @ScoreVG, @YaTeDigoPodcast y turbo fan de los Disney Parks.