Reseña: The Legend of Zelda: Spirit Tracks

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Hoy es un día de fiesta, no solamente estamos estrenando un Zelda, estrenamos uno de los mejores juegos del Nintendo DS, una tarea casi imposible en una consola portátil con tesoros en cada esquina.

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En el 2007 tuvimos The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, que con lo bueno y lo malo era el Zelda de DS, el que muchos pensamos sería la única entrega en la consola.

Emocionado por jugar una secuela de Wind Waker (que en mi opinión es el mejor Zelda de todos los tiempos) con gusto jugué Phantom Hourglass y aunque tiene en su haber el Templo del Rey del Mar, seguí jugando y me encontré con un divertido pero superficial Zelda.

Sin embargo la base era sólida, no era un simple Zelda, daba seguimiento a la serie de Cel-da que pone énfasis en un vehículo que te lleva a distintos puntos de interés, regados a lo largo del juego, muy diferente a la serie Ocarina (Twilight Princess, Majora´s Mask y Ocarina of Time) que está compuesta por una estética completamente diferente.

De hecho siempre es bienvenido un título de la serie cuando se toma algunas libertades, como lo fue Majora´s Mask y hoy lo es Spirit Tracks, así que para los que esperan un juego tradicional déjenme decirles que este es un Zelda raro.

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Ya sobre la mesa esta introducción, debo decir que la presentación general y constante a lo largo del título es de lo mejor que hemos visto en esta exitosa portátil, jugado con audífonos y dándole la importancia que tiene la serie, cómodamente en un sillón o en un asiento de un avión, camión y demás escenarios de un juego portátil es toda una experiencia que en algunos momentos nos hará olvidarnos por completo de donde estamos.

Desde un principio la serie tiene el nombre de una princesa, sin embargo hasta el día de hoy es que conocemos más a fondo a este personaje, obviamente en la mayoría de las entregas no estamos hablando de la misma persona, pero es en Spirit Tracks donde Zelda estará a tu lado la mayor parte de la aventura y donde se refleja más el lado humano de ella y no solo el de princesa mágica que lo sabe todo y no nos dice un carajo.

En una de las escenas, podemos verla desesperada de que le hayan robado su cuerpo con ojeras y todo, sé que esto es una situación bizarra, pero en si todo el titulo mantiene esta estética.

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Muchos años después de los eventos que sucedieron en Phantom Hourglass, un viejo Niko (así es, el pirata que acompañaba a Tetra y a Link durante Wind Waker) nos cuenta la historia de la creación del mundo en el que vives, sin embargo el Link de Spirit Tracks (que no es el mismo de WW ni PH) es un aprendiz de ferrocarrilero que se quedó dormido al escuchar esta historia, más tarde en el castillo de Zelda, ella nos cuenta que las Spirit tracks no solo sirven como vías del tren sino que sellan una fuerza maligna.

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Aquí es donde comienza la aventura y el Canciller Cole revive al rey de los demonios Malladus utilizando los poderes de Zelda al robarle su cuerpo.

Nadie puede ver el fantasma de Zelda, aparte de Link y otros pocos, tuvo que pasar esta situación extrema para que Zelda nos acompañara en la aventura (si ya sé que existe Sheik, pero en esta ocasión si está a nuestro lado) y vaya que es bastante útil ya que nos ayudará usando el cuerpo de los Phantoms dentro de la torre de los espíritus que sirve de templo central como lo fue el templo del rey del mar, momento… no se asusten, en Spirit Tracks no repetirás nada, al contrario, uno de los mejores aspectos del juego es este templo, todos los que jueguen el título me darán la razón con sus increíbles Puzzles. Continúa en la siguiente página

Miguel "Asher" Sandoval
Director editorial y de arte en @atomix y @gamersretail, host de @ScoreVG, @YaTeDigoPodcast y turbo fan de los Disney Parks.