Review – The Disney Afternoon Collection

TRENDING

REVIEW – OKAMI HD
REVIEW – XENOBLADE CHRONICLES 2
GUÍA BÁSICA PARA HABLAR ‘STAR WARS’
BAYONETTA 1 Y 2 DE SWITCH CORRERÁN A 720P Y 60FPS
BILLS, HIT Y BLACK GOKÚ SE SUMAN A DRAGON BALL FIGHTERZ
HANDS ON – EL REMAKE DE SHADOW OF THE COLOSSUS
SWITCH YA VENDIÓ 10 MILLONES DE CONSOLAS
CAPCOM LLEVARÁ AL SWITCH JUEGOS QUE JAMÁS LLEGARON A CONSOLAS DE NINTENDO
SQUARE ENIX, INTERESADO EN LLEVAR JUEGOS PREVIOS A SWITCH
REVIEW – TLOZ: BOTW – THE CHAMPIONS’ BALLAD
YA LLEGÓ LA EDICIÓN 2017 DE #ATOMIXAGUINALDO
ESTO ES LO QUE PESARÁ BAYONETTA 2 EN SWITCH
COMCAST DECLINA EN LA CARRERA POR HACERSE DE LA 21ST CENTURY FOX
REVELADOS LOS SEIS PELEADORES QUE SE UNIRÁN A SFV
ANUNCIAN LA STREET FIGHTER 30TH ANNIVERSARY COLLECTION
HARTAS REFERENCIAS A JUEGOS EN EL TRÁILER DE READY PLAYER ONE
EDICIÓN ESPECIAL Y MÁS DETALLES DEL REMAKE DE SHADOW OF THE COLOSSUS
REVIVE LA CONFERENCIA DE PLAYSTATION EXPERIENCE 2017
REVELADAS LAS FUNCIONES ESPECIALES DE BAYONETTA 2 EN SWITCH
DEBATE: ZELDA: BREATH OF THE WILD, EL GOTY EN LOS GAME AWARDS
PRIMER TRÁILER PARA ALITA: BATTLE ANGEL
¿CUÁNDO SABREMOS MÁS DEL PROYECTO DE FROM SOFTWARE?
ANUNCIADO BAYONETTA 3 PARA SWITCH
LA LISTA DE GANADORES DE LOS GAME AWARDS 2017
DEATH STRANDING NOS TRAE UN NUEVO Y COMPLICADO TRÁILER
MIRA EL PRIMER TRÁILER DE SOUL CALIBUR VI

Si creciste en los noventa es muy posible que las caricaturas del Disney Afternoon hayan sido parte esencial de tu infancia, por lo que ver a Chip con chamarra de cuero y sombrero de Indiana Jones o a Baloo con traje de piloto quizá te causen emoción especial tanto como aquella canción de inicio de Patoaventuras que seguramente diario cantabas frente al televisor. Qué gran época si además le sumamos que no pasaba como muchas veces en la actualidad en que los juegos de licencia suelen ser muy mediocres y se escudan en la popularidad de sus series para vender; más bien teníamos productos que estaban a la altura de verdaderas joyas de aquel entonces que siguen siendo importantes en la actualidad. ¿Quién iba a imaginar que gran parte del equipo involucrado en Mega Man iba a hacer un juego inspirado en la serie de Patoaventuras?

En muchos sentidos, Capcom fue responsable de esa época dorada de los juegos de Disney pues mucho antes de otros productos ampliamente recordados como los juegos de Virgin Interactive en SEGA Genesis y SNES –Lion King, Jungle Book, Aladdin– fue Capcom quien puso los cimientos de esa gran época con varios de los títulos que hoy nos llegan en el paquete que se publica bajo el nombre de The Disney Afternoon Collection.

Los juegos que hoy tenemos en nuestras manos en su nueva versión siguen siendo relevantes, a tal grado que en 2013 Wayforward y Capcom le dieran un tratamiento premium a Ducktales para crear un remake con nuevos gráficos, música y mucho más. Quizá a muchos nos hubiera gustado que otros clásicos como el primer juego de Chip ‘n Dale hubieran recibido el mismo trato, pero al menos hoy se nos ponen en las manos en una versión que cumple de sobra con su cometido en plataformas contemporáneas entregándonos la mejor forma de jugar estos títulos si es que no puedes disfrutarlos en su hardware original con el set adecuado.

Nos parece una decisión muy acertada por parte de Capcom y Disney que los juegos que hoy se incluyen en The Disney Afternoon Collection hayan recibido el tratamiento que merecen a cargo del equipo de Digital Eclipse, mismos que hicieron un trabajo que superó las expectativas de muchos con la Mega Man Legacy Collection. El equipo de Frank Cifaldi y Mike Mika está verdaderamente comprometido a tratar con respeto las obras clásicas para entregarlas a nosotros en formatos que nos permitan preservar su legado y jugarlos de la mejor manera en hardware contemporáneo, y lo que hicieron con The Disney Afternoon Collection no es la excepción. Todos los juegos del paquete corren en el Eclipse Engine, mismo en el que que corría la colección de Mega Man, y que nos entrega versiones en 1080p que se juegan sin mayores dificultades en nuestras plataformas contemporáneas.

Vamos pues a revisar a detalle lo que nos espera en esta colección de juegos clásicos de Disney.

Repasando los juegos…

Este paquete que se vende a un precio de $19.99 dólares incluye seis juegos que nos presentan media década de títulos inspirados en las caricaturas de Disney desarrollados por Capcom, a continuación repasamos lo que nos ofrece en términos generales cada uno de ellos.

1) Ducktales (1989)

De todo el paquete quizá es el que mejor recuerdan los fans y quizá uno de los que entregó también mayores aportes a su género en la época. Ducktales es un juego de plataformas clásico en el que la mecánica principal nos pone a saltar sin parar sobre el bastón de Rico McPato con el que puede vencer a enemigos e incluso atravesar zonas peligrosas como trayectos llenos de espinos sin sufrir daños.

Sus bellos sprites y música definitivamente también apoyaron mucho una experiencia sobresaliente y sumamente relevante que hoy después de casi tres décadas de su lanzamiento se sigue sintiendo muy bien al tener los controles en las manos y observar la inmensa cantidad de detalles que pudieron recrearse con las limitantes técnicas del NES.

2) Chip n’ Dale Rescue Rangers (1990)

Otro gran título que quedó grabado en nuestros recuerdos, el juego de los Rescatadores nos entregó a muchos algunas de nuestras primeras experiencias cooperativas –o de pésimo trabajo en equipo si lo que queríamos era molestar a nuestro compañero– con la posibilidad de jugar dos personas de forma simultánea con Chip y Dale.

El diseño de niveles de Rescue Rangers incluía múltiples capas en sus escenarios que recreaban esos lugares en los que las ardillitas y toda su pandilla eran diminutos e interactuaban con objetos que para nosotros son cotidianos pero para ellos eran de enormes dimensiones. Lo interesante de sus niveles, aunque no eran tan desafiantes como los de Ducktales desde el punto de vista del platfoming, nos ofrecían múltiples capas y mucha verticalidad en varias de las situaciones.

Una de sus principales mecánicas era la de levantar cajas y otros objetos para poder protegerte al agacharte o arrojarlos; de hecho, todas las batallas contra jefes implicaban arrojarles objetos, una mecánica que no muchos juegos usaban y que hacían especial a este título de Los Rescatadores.

3) TaleSpin (1991)

En su tiempo Los Aventureros del Aire recicló emblemáticos personajes de la película animada El Libro de La Selva para crear algo completamente nuevo en una serie de TV, el resultado fue ver a Baloo y todo un escuadrón de animales parlanchines dominando los aires con su avión.

Dicho esto, el juego de TaleSpin es el más extraño entre todo el paquete que por lo general se enfoca al género de las plataformas, pues se trata de un juego de disparos. Con niveles que nos llevaron a múltiples coloridos escenarios, Baloo podía disparar o girar su avión para retroceder en los niveles, mecánica que nos hizo sentirlo especial entre los juegos de su género ante la libertad que se sentía poder desplazarnos más a nuestro antojo como pasó en clásicos como Fantasy Zone de SEGA aunque sin perder en cuenta que su estructura fue siempre de un shooter sidescroller y no algo tan libre como dicho título.

En TaleSpin tuvimos que concentrar nuestra atención en obtener la mayor cantidad de dinero posible en todos sus niveles e incluso los bonos por actuación perfecta pues una tienda enmedio de cada nivel –también muy a la “Fantasy Zone”– nos ofreció piezas para mejorar nuestra nave con ventajas como mayor resistencia a los daños o disparos más constantes, mismos que serían de vital importancia para vencer a algunos de los jefes más aguerridos.

4) Darkwing Duck (1992)

Mezclando los disparos y las plataformas que vimos en los juegos anteriores, el juego del Pato Darkwing nos presentó un juego de aventuras en dos dimensiones en las que usamos las diferentes herramientas que tenía nuestro héroe de pacotilla para resolver las situaciones en las que se enfrentó a un platforming mucho menos frenético que en los demás juegos del paquete pero con la frescura de usar sus disparos para eliminar una gran variedad de enemigos que muchas veces también nos contraatacaban con ataques a distancia. Su gameplay llega a recordarnos otras propuestas de Capcom como Bionic Comando por la constante necesidad de colgarnos de plataformas suspendidas y saltar entre ellas.

Nadie puede negar que el trabajo que se hizo en el juego de Darkwing Duck fue espectacular en elementos como sus escenarios, sus sprites y su dirección de arte, con diseños que lucían mucho más complejos que en sus juegos predecesores que hemos descrito anteriormente.

5) Ducktales 2 (1993)

Si bien el más recordado es el primero, eso no opaca el hecho de que Ducktales 2 siguió la línea que marcó su predecesor de cuatro años antes, conservando un gameplay prácticamente idéntico pero evolucionado de forma ligera y con muchos más niveles que desafiaron nuestros pulgares. El segundo juego de Patoaventuras básicamente nos presentó muchas más ubicaciones por explorar en un formato de libre elección de los niveles, en los que una vez más no paramos de rebotar en el bastón-pogo de Rico McPato.

6) Chip n’ Dale Rescue Rangers 2 (1994)

Mismo caso que con Ducktales, quizá no el más recordado pero también con sus méritos propios, sus cambios gráficos son un poco más notorios que, por ejemplo, la evolución sutil que tuvimos de Patoaventuras 1 al 2.

Una vez más este segundo juego de las ardillas de Disney nos ofreció aventuras en miniatura con niveles llenos de cosas por arrojar y la experiencia cooperativa que buenos recuerdos nos dejó desde su predecesor.

¿Cómo se nos presentan?

Todos los juegos de la colección se nos presentan en 1080p muy bien escalados, de manera que podemos calificar la emulación como muy sobresaliente e igual de buena que lo que se logró con Mega Man Legacy Collection.

A elección del usuario se puede jugar sin filtros, con scanlines en el modo monitor o con scanlines y un poco de ruido en el modo TV que trata de emular la manera en que jugabas en tu televisión de aquella época; definitivamente me quedo con el modo limpio donde se logra un buen trabajo al tener el juego con pixeles perfectos.

El juego se encuentra al aspect ratio de 4:3 por lo que tienes la elección de rellenar el resto de la pantalla con marcos discretos decorados que no te distraen de la experiencia principal o si tú gustas apagarlos por completo; también es posible estirar un poco la pantalla para que llene por completo tu televisor conservando su aspect ratio o si así lo deseas, aplastar la imagen para que no veas una sola franja negra en tu pantalla pero a costo de que se distorsiona la imagen, algo que en definitiva no recomendamos.

Los juegos se encuentran en su idioma original de las versiones americanas al mostrar sus escasos diálogos en inglés pero todos los menús vienen completamente localizados, y aunque no tenemos los scans de los manuales originales sí se nos presentan útiles menús con los fundamentos del juego y una explicación detallada de las mecánicas, los niveles y las diferentes posibilidades de gameplay también en español y en el momento que los necesites.

Es importante señalar que es cómodo jugar en estas versiones puesto que no tenemos problemas mayores con temas como el retraso de la respuesta de tus movimientos en el control con respecto a la imagen en pantalla, algo que agradecemos muchísimo y que favorece incluso a que podamos competir en los speedruns.

En términos generales no le encontramos problemas mayores a la emulación y presentación de los juegos, una vez más Digital Eclipse hizo un trabajo limpio al adaptar esta colección a las plataformas contemporáneas.

Apoyando a los nuevos jugadores

Al jugar después de tantos años estos títulos pude darme cuenta que, sobre todo en desafíos de plataformas, los juegos contemporáneos nos han “oxidado” un poco como jugadores y cuando estamos ante retos como los que nos presentan estos títulos volvemos a tener ese sufrimiento de morir una y otra vez intentando pasar alguno de los niveles.

Varios de los desafíos que se encuentran en esta colección de juegos tienen una buena cantidad de reto, Capcom y Digital Eclipse fueron plentamente conscientes de ello y por eso nos ofrecen herramientas adicionales para apoyar a los nuevos usuarios o a todos los que pudiéramos sentir la necesidad de arrojar por la ventana el control luego de morir una y otra vez ante alguno de sus difíciles desafíos.

De forma completamente opcional –pues los verdaderos jugadores usarán el formato tradicional–, esta colección incluye los puntos de guardado en el momento que desees tal y como pasaba en la Mega Man Legacy Collection, de manera que puedes en cualquier instante pausar la acción y crear o restaurar un punto de restauración cuando te encuentras en situaciones difícil o por alguna razón tienes que dajar la partida.

Una nueva función que no tuvo la colección de Mega Man es el “Rewind”, lo que con oprimir un botón te permite regresar la acción a un punto previo que tú decides mientras dejes oprimido el botón, de manera que siempre está la opción de volverlo a intentar sin morir.

Apreciamos mucho el reto clásico que muchas veces consistía en puntos de control muy separados, vidas limitadas y desafíos con alto grado de dificultad, por lo que nuestra recomendación es ignorar este tipo de asistencias, pero tampoco podemos calificar de negativo que se incluyan estas opciones que algunos pudieran encontrar útiles, por lo que son completamente libres de jugarlo como deseen.

Los extras: Compitiendo contra reloj y visitando el museo

Ya con sus seis juegos bien presentados pudiera ser suficiente para sentir que el paquete es muy justo para su precio, pero aún quedan más sorpresas.

Los amantes de los speedruns encontrarán en este producto una gran opción pues cada uno de los juegos incluye un modo especial en el que junto a la pantalla se nos ofrece un cronómetro que registra cuánto tardamos en completar las aventuras de inicio a fin, y lo mejor de todo es que nuestros tiempos pueden ser compartidos vía internet para compararlos con nuestros amigos o el resto del mundo en las tablas de líderes, algo que sin lugar a dudas añade una dimensión más de reto al paquete.

Mismo caso sucede para una carrera de Jefes que nos ofrece un speedrun mucho más corto en el que tienes que probar que eres el más rápido en batir a todos los jefes en cada uno de los seis juegos, pudiendo también comparar tus tiempos de igual forma a través de internet.

Además de lo anterior, debemos decir que la presentación del juego es realmente buena desde el primer menú y al igual que lo hacía la Mega Man Legacy Collection, este paquete nos ofrece una buena colección de material visual sobre los juegos que se incluyen para que aprendas un poco más de su historia, curiosidades o simplemente te deleites con su arte. En estos añadidos se nos presentan las cajas de los juegos en sus versiones de distintas regiones, piezas de arte conceptual y de sus pósters, curiosidades explicadas con imágenes y hasta bocetos originales comparados con los sprites que nos muestran la manera en que Capcom se inspiraba en los dibujos de los animadores de Disney para diseñar estos mundos virtuales que recreaban nuestras caricaturas favoritas.

¿Amante de la música? Puedes escuchar también todos los soundtracks –excelentes, por cierto– de los seis juegos que se incluyen en un menú especial.

En resumen…

Poco podemos reclamarle a un producto con excelente presentación, y sobre todo, un trato digno a juegos clásicos que muchos recordamos con cariño; una vez más Digital Eclipse nos demuestra que es posible entregar muy buenas ediciones de juegos de antaño en hardware contemporáneo, por lo que nos parece muy acertado que Capcom haya optado porque fueran ellos quienes armaran esta colección que amarán los fans de los clásicos de Disney de los noventa.

Su precio es adecuado y se agradecen los extras que le dan frescura a los desafíos y les dan herramientas adicionales tanto a los nuevos jugadores que pudieran sentir que la dificultad los rebasa, como a los jugadores entusiastas y hardcore que buscarán superar los speedruns y escalar a lo más alto de las tablas de líderes en línea.

Si hay algo que nos entristece un poco es que por el momento el juego no se haya anunciado para consolas como el Nintendo Switch o el Nintendo 3DS, no sólo porque los juegos originales provengan de consolas de la gran N, sino porque eso nos permitiría también tenerlos en un formato para llevar; de igual forma nos encantaría que se pusiera a la venta en formatos físicos y no únicamente el paquete digital que aunque tiene un precio atractivo, nunca igualará la sensación de abrir una caja para el público nostálgico al que, principalmente, esta colección va dirigida.

Nos encantaría que próximamente llegara a más plataformas y también estuviera físico en las tiendas, no queda más que esperar a ver si se hace realidad. Por lo pronto, si quieres una buena dosis de reto y nostalgia, aquí la vas a encontrar.

Emilio Reyes
Llevando a la comunidad de Atomix las mejores noticias y contenidos especiales sobre videojuegos