Reseña: The Darkness II

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Hay tantos títulos con perspectiva en primera persona y armas que, en esta época de lanzamientos anuales, es en verdad muy difícil que uno destaque. ¿Qué tiene tu FPS que merezca la pena jugarlo?, preguntan los exigentes consumidores. The Darkness II es la secuela de un buen título que salió allá por el 2007, cuando la generación actual de consolas comenzaba a madurar. Años de entregas anuales de Call of Duty nos han vuelto tal vez demasiado insensibles a otros esfuerzos igual de válidos en este género. Ésta es la reseña de The Darkness II.

¿Y si no jugué el primer The Darkness? Algo similar preguntó la gente cuando el título original fue lanzado, pues estuvo basado en los famosos cómics del mismo nombre. La respuesta es: no importa si no leíste los cómics ni jugaste el primer The Darkness, la secuela hace un buen trabajo en ponerte al día. Además, la trama de los juegos, como seguramente adivinaron, no es exactamente la misma que la de los cómics. El video de introducción al mundo de The Darkness está muy bien logrado, aunque no viene subtitulado (ni siquiera al inglés) —una verdadera pena, pues el resto del juego sí.

Regresamos entonces a la pregunta que hacía al comienzo de la reseña: ¿qué tiene tu FPS que merezca la pena jugarlo? The Darkness II muestra un diseño de niveles tradicional, pero un sistema de combate moderno. Me explico: a lo largo de su corta campaña el objetivo principal del jugador será avanzar por pasillos y cuartos con enemigos, acabar con todos ellos y seguir hacia adelante. Las breves pausas entre secuencias de acción son una adición a la trama más que a la dinámica básica del título. El sistema de combate, por otro lado, es frenético, rápido, inteligente y te obliga a pensar rápidamente cuál es el mejor curso de acción a seguir.

Los elementos claves que afectan la dinámica principal del juego giran en torno a The Darkness, el ente oscuro que habita en el protagonista, Jackie Estacado. Por un lado tienen el árbol de habilidades (un sistema tradicional de actualizaciones para tu personaje) y, por el otro, una especie de brazos adicionales y tu debilidad a la luz. Entre las actualizaciones que puedes comprar con la esencia oscura que extraes de cada muerte se encuentra la posibilidad de invocar nubes de plaga, mejoras para las armas, hoyos negros, balas mágicas, etcétera. Donde brilla el título es en cómo te obliga, sin que te des cuenta, a emplear las habilidades de The Darkness para avanzar. Intenta jugarlo como un FPS normal y te costará muchísimo trabajo avanzar.

Hay que aclarar que, al entrar en contacto con la luz, perderás tus poderes especiales. Lo adivinaste: en casi todas las misiones hay focos y fuentes de luz que te debilitarán muchísimo, pues, además de la penalización ya mencionada, no podrás regenerar tu vida. Lo peor vendrá después cuando encuentren enemigos que cargan lámparas poderosas. Lo que esta mecánica añade a la dinámica de combate es ritmo: no podrás correr de un lado a otro masacrando enemigos con tus brazos extras, pues deberás tener cuidado en no caer en emboscadas de luz o entrar a un cuarto iluminado. Además, hay lámparas que no pueden romperse simplemente con unos disparos y que requieren destruir un generador (muchas veces oculto o ubicado en una posición estratégica del nivel).

En cuanto a tus habilidades especiales… digamos que “saltan” a la vista (si por “saltar” entienden dos enormes extremidades monstruosas). Imaginen a Jackie con cuatro brazos y trasladen eso a un control de PS3: L1 y R1 son los gatillos que disparan las armas de fuego (si sólo llevas una, L1 te servirá para apuntar), mientras que L2 y R2 controlan tus apéndices extras. El de la izquierda te permitirá agarrar enemigos y objetos en general, mientras que el de la derecha es destrucción pura.

Imaginen el siguiente escenario:

Entro a un deshuesadero de autos mientras persigo a un traidor. Me apresuro sin notar que hay alumbrado público que ilumina toda el área, así que mi visión se nubla y escucho un sonido molesto. Los enemigos no pierden el tiempo y comienzan a atacarme. Como puedo, disparo y consigo reventar varios focos. Recobro el poder de The Darkness y con mi extremidad derecha agarro un tubo de metal que rápidamente arrojo contra el primer tipo que se me pone enfrente. En la pantalla aparece un “empalamiento +30” y recibo una bonificación de esencia oscura que me permitirá comprar actualizaciones después debido a la muerte violenta que conseguí. Otro enemigo se acerca demasiado y recibe unos disparos de mis dos Desert Eagles. El daño que recibe es suficiente como para agarrarlo con mi extremidad izquierda. Tengo cuatro opciones: con Tache recupero vida, con Triángulo reduzco el tiempo de enfriamiento de mis habilidades especiales, con Cuadrado obtengo balas y con Círculo puedo elaborar un escudo que me protegerá de disparos y que además puedo arrojar. Todas las opciones involucran una brutal ejecución: desde un simple descabezamiento, hasta extraer la columna vertebral por el ano del desafortunado. A lo lejos hay todavía varios necios disparando, así que presiono Círculo y lanzo una nube de plaga que los entretiene lo suficiente como para acercarme y molerlos con mi extremidad derecha. Se me acaban las balas, pero con Triángulo utilizo el poder de The Darkness para disparar balas etéreas. Justo antes de morir, devoro el corazón de un caído para recuperar vida. Al final, puedo avanzar al siguiente escenario mientras persigo al traidor. Repitan por cien y tendrán resumido The Darkness II.

Lo que quieren saber muchos de ustedes es si The Darkness II vale su tiempo y su dinero. Me encantaría responder esa pregunta, pero creo que ni yo ni nadie puede decidir eso por ustedes. Lo mejor que puedo hacer es darles mi opinión honesta del título. Si quieren una guía de compra, están en el sitio equivocado. Así que regresemos al punto: el título no es el hilo negro de los FPS ni busca serlo. ¿Pasarán un buen rato? Definitivamente. La trama, aunque no es más que una versión modernizada de La divina comedia (el héroe que debe rescatar a su amada de las garras del infierno), está muy bien presentada y hay varios momentos muy emotivos y fuertes que los harán pensar inmediatamente en las raíces de cómic del juego. Hay momentos que sirven para romper un poco con el combate frenético y que me gustaría no arruinarles, pues me parecieron bien logrados. La pantalla de carga está ocupada por monólogos con historias breves que enriquecen el contexto del juego. La relación entre el protagonista y su amada perdida también está muy bien representada. Tal vez no me desgarré las vestiduras, pero mentiría si dijera que no sentí algo en varios puntos claves del desarrollo de la trama. Hacia el final hay una decisión muy importante que tal vez podría obligarlos a volver a jugar todo el título de nuevo para averiguar qué pasaría si eligen la otra alternativa. Lo que llegó a cansarme —aunque la culpa tal vez la tenga yo— es la perpetua actitud de chico rudo del protagonista. De nuevo, es un vicio que parece herencia de otro género (los cómics) y la apreciación es meramente personal.

La música es muy buena y lo mismo el diseño de sonido y la actuación de voz. No soy muy fan del uso particular de cel-shading en este título, que emplearon para darle a todo una apariencia de cómic; sin embargo, en conjunto con los lúgubres escenarios y el audio, el paquete es capaz de crear un entorno que se siente auténtico. Tal vez los ambientes donde se desarrolla la trama y las historias de mafiosos no son lo más original en el medio, pero debemos reconocer cuando fueron bien logrados y cuando el conjunto formado por las partes se siente bien al jugarlo.

El juego además añade la posibilidad de jugar (solos o en línea) misiones extras llamadas Vendettas. En ellas emplearán a varios personajes, cada uno con una característica particular. De todos, el que más me gustó fue el japonés con la katana, pues permite un sistema de juego muy dinámico y veloz.

A fin de cuentas, The Darkness II no es ninguna revolución, pero, si buscas un sólido FPS con una buena campaña, éste es tu juego. El modo cooperativo en línea no es lo más encantador del mundo, pero a veces en estos tiempos de multijugador reciclado y genérico cae bien un buen modo de un jugador para sentarse un rato y reventar algunos cráneos.

8.0



Jorge Arellano Olvera