Reseña: Tactics Ogre: Let Us Cling Together (PSP)

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A pesar de que el RPG es uno de mis géneros favoritos, nunca tuve la posibilidad de jugar a fondo el título original de Tactics Ogre en el PlayStation, quizás porque era algo difícil de encontrar, pero afortunadamente, Square Enix ha lanzado una versión mejorada para el PSP llamada Tactics Ogre: Let Us Cling Together con el que finalmente pude mitigar mi sentido de culpa.

Tactics Ogre fue originalmente lanzado hace 15 años para el Super Famicom en Japón y después relanzado en Sega Saturn y PlayStation un par de años después.  Square Enix compró los derecho de la serie a la compañía desarrolladora Quest hace muchos años, anunciando este remake a finales del año pasado y trayendo consigo al director de Final Fantasy Tactics y Vagrant Story, Yasumi Matsuno, para re-imaginar varios aspectos del juego y repasar el guión con un peine de dientes finos.

En el juego, tú tomas el control de Denam, un miembro de un grupo de ciudadanos Walister marginados con ganas de rebelarse en contra de las numerosas naciones opresoras y las fuerzas que conforman el mundo políticamente volátil de Tactics Ogre. A medida que progresas en el juego, reunirás un ejército pequeño pero en constante desarrollo que se unirá a tu causa, e interactuarás con otros jugadores en la guerra. A veces, se te darán opciones sobre la manera de responder a determinadas situaciones, como por ejemplo, quién se une o deja tus fuerzas, y en qué tipo de héroe se convierte Denam.

Las consecuencias de estas decisiones, son sorprendente y refrescantemente ambiguas, ya que a veces el elegir buscar una solución legal conducirá a Denam por un camino de personalidad oscura. La excelente localización, dirigida por el famoso traductor Alexander O. Smith y su equipo en Kajiya Productions, da a la historia un impacto duradero que seguro permanecerá con el jugador por un tiempo.

Los elementos tácticos y de combate también son bastante geniales. Los enfrentamientos toman lugar en campos de batalla isométricos, donde personajes individuales, Caballeros, Valquirias, Ninjas, Domadores de Bestias, y otras clases conocidas, toman turnos en un esfuerzo para acabar con el oponente. Las influencias de las mecánicas de juego de Tactics Ogre en el más reciente Final Fantasy Tactics de Matsuno son más que obvias y después de haber jugado ambos juegos, puedo asegurar que el gameplay más rápido y no lineal de Tactics Ogre es superior.

Sin embargo, una diferencia clave de Final Fantasy Tactics es que muchas de las habilidades específicas de cada clase no pueden ser ejecutadas si un personaje cambia a un rol de clase diferente, dando a los jugadores más incentivos para construir un jugador fuerte para un propósito específico. Pero si te llegaras a encontrar en una batalla donde, por ejemplo, necesites magia extra o capacidades de curación, el cambiar algunos personajes de clase es tarea fácil, ya que los niveles están atados a la clase en lugar de al personaje, lo que significa que cualquier personaje al que cambies, como por ejemplo un mago, tendrá el mismo nivel de fuerza con algunas variaciones en su status.

Tactics Ogre también viene cargado con opciones extra y varios materiales. Está el Warren Report, una serie de grabaciones dentro del juego que nos provén de información detallada sobre la evolución de los conflictos de la historia, secretos y consejos de gameplay. Algo nuevo en la versión de PSP son las opciones de tarot llamadas Chariot y World, las cuales se desbloquean después de alcanzar cierto puntaje en el juego. Chariot mantiene un registro de los últimos 50 movimientos usados en combate y te permite viajar atrás en el tiempo para tratar de jugar y solucionar el conflicto de manera diferente, mientras que World te deja viajar a puntos de la historia donde podías tomar elecciones, dejándote explorar diferentes caminos en la narrativa.

Tactics Ogre es brillante en su mayoría, pero aún así tiene algunos detalles. Los retratos de los personajes han sido completamente re-dibujados y lucen espectaculares, pero los sprites en los combates son prácticamente los mismos y se ven casi igual que los de hace 15 años. La interfaz es un poco torpe en algunas ocasiones, por lo que tratar de aprender magia en combate o tratar de descubrir qué habilidades aprendidas se vuelven inutilizables, puede ser realmente un dolor de cabeza. Las tiendas son el peor ejemplo de esto, ya que es casi imposible decir si el ítem que estás comprando o fabricando te proveerá del incremento deseado en tu status hasta que ya hayas gastado el dinero en él. Aún así, dada la calidad del juego en general, estas frustraciones pueden pasarse por alto.

Así que al final, podemos decir que se trata de un título bastante recomendable para los fans del género RPG de estrategia y con el cual seguro pasarán semanas y meses enteros jugando. Es realmente una buena reimaginación de un juego clásico que brilla por una trama envolvente y una gran profundidad en las opciones de batalla.

Calificación: 9.0

Adrián