Reseña: Star Fox 64 3D

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Uno de los títulos más amados y recordados del Nintendo 64 ha vuelto… en forma de juego para 3DS, en 3D y con gráficas tan bien hechas que es el que se ve más bonito de toda la portátil. No importa si eres un videojugador viejo o joven, seguramente has oído alguna vez: “¡do a barrel roll!”.

Star Fox es una de las series más raras de Nintendo. Piénsenlo: siempre ha estado rebotando en manos ajenas. Dylan Cuthbert y sus amigos desarrollaron una tecnología 3D para el Game Boy, y después Nintendo decidió llevarlo al Super Nintendo. Para lograrlo, pusieron sobre ella un entramado de ideas que Miyamoto guardaba desde hace varios años.

Animales en el espacio no era necesariamente algo a lo que Japón estuviera acostumbrado en 1993 (tampoco nosotros), pero, enganchados por lo bonito que Club Nintendo hablaba sobre el Chip Super FX, todos caímos rendidos ante el 3D en nuestro Super Nintendo. La idea de que cualquier Super Nintendo fuera capaz de correr el juego en 3D (gracias a que todo el hardware que necesitabas para jugar Star Fox estaba en el cartucho) es brillante. Nada de aditamentos especiales ni requerimientos de Motion Plus para jugar: Star Fox era un movimiento caro para Nintendo, pero un gran producto que disfrutamos todos los que lo jugamos.



Star Fox era elegante. Las limitaciones creaban formas arquitectónicas que en 1993 parecían traídas del futuro. Tres compañeros volando contigo no era algo a lo que nuestras solitarias experiencias en los videojuegos nos habían acostumbrado. Al día de hoy, aunque parezca ingenua, la temática de Star Fox sigue siendo encantadora.

Desgraciadamente, su secuela jamás salió al mercado. Los que la jugamos, lo hicimos en un triste emulador. Lástima que un juego de ese calibre no llegó a los estantes. Supongo que, en ese entonces, a poco tiempo de lanzar el Nintendo 64, invertir en el hardware dentro de un cartucho no era una buen movimiento. Me hubiera encantado oler el manualito de Star Fox 2.

Más tarde, y con ideas de todos lados (incluyendo el cancelado Star Fox 2), llegó Star Fox 64 a nuestro desértico Nintendo 64. Este popular título hacía varias cosas nuevas, hasta vibraba.



A todos lo que se habían privado de las versiones “Talkie” de Scumm, las voces de Star Fox 64 parecían traídas nuevamente del futuro. Ni hablar de las decisiones escondidas que tomábamos para tomar rutas alternas entre los planetas. Star Fox 64 era un showcase de ideas masticadas que llegaban por primera vez a una consola de Nintendo.

La Arwing ya no estaba sola; un encantador Landmaster (el tanquesito para los compas) y el divertido Blue-Marine (el submarinito para sus allegados) eran evolución suficiente para sentirla como una verdadera secuela de Star Fox.

Nintendo decidió que las primeras cartas fuertes de su más reciente portátil serían dos remakes del Nintendo 64. En el primero se jugaron un volado con los compadres de Grezzo. El port es perfecto. Aunque la geometría del juego se siente vieja, es increíble lo bien que Ocarina envejeció, mucho mejor que la mayoría de juegos 3D de su época.



El segundo es también una leyenda. Star Fox 64 vive en muchos de los corazones de los seguidores de Nintendo, no sólo por el single player sino también por el multiplayer. Goldeneye y Star Fox 64 fueron una parte importante en los lazos de amistad que teníamos muchos de nosotros con nuestros respectivos amigos. El trash-talking nació y millones de comentarios sin sentido se perdieron en el tiempo como lagrimas en la lluvia.

Star Fox 64 3D es un remake mucho más permisivo que Ocarina. No me refiero a que añadieron niveles (ojalá lo hubieran hecho), me refiero a que Dylan Cuthbert y sus muchachos de Q-Games hicieron un considerable update gráfico a Star Fox 64. Este remake es sin lugar a dudas el juego más bello actualmente en la consola. Bump-mapping y otras técnicas son sólo algunas de las características que dan vida a los distintos planetas incluidos en el juego. Añadiendo 3D a esto, puedo asegurar una muy buena experiencia en su 3DS.

El juego fue doblado a nuestro idioma, pero también existe la opción (desde los settings de la consola) de jugarlo en inglés (y otros idiomas). Nintendo no usó las voces originales, pero en su mayoría se sienten iguales y es imposible no imitar todo el guión: estaban escondiditas inútilmente en nuestro cerebro. Hablando del guión, hoy más que nunca se siente trillado y salido de todas las punchlines smartass que ha habido en la historia del Cine/TV y demás medios. Falco, Peppy y Slippy siguen siendo unos inútiles encantadores, hasta se siente sabroso mentarle la madre a Slippy cuando cada cinco segundos requiere de tu ayuda.



Acerca de los nuevos controles, sinceramente no los aguanté ni cinco minutos. Me gusta mucho jugar mi 3DS en 3D y sinceramente es casi imposible jugarlo de esta manera sin perder el efecto. De por si me pareció un insulto que los controles por default no vinieran invertidos (arriba es abajo, abajo es arriba).

Acerca del nuevo Multiplayer, sólo puedo decir que me encantó. Es un acierto tremendo el hecho de poder jugar hasta cuatro consolas con un sólo juego y, aunque se extraña el online, creo que la magia del multiplayer de Star Fox siempre ha sido tener a tus amigos a un lado para golpearlos o lanzarles el siempre enhorabuena insulto infantil.



El on-rail-shooter es un género que no debería morir. Child of Eden y Star Fox 64 3D me han demostrado que es un magnífico género para jugar en pequeños lapsos de tiempo, sobre todo cuando no queremos jugar algo tan complejo como un RPG. Simplemente es perfecto para llevar.

Star Fox 64 3D es más que sentirnos gamers por decir “Do a Barrel roll!”. Es un título que viene de otra era, cuando todo era más sencillo, más ingenuo, más puro. Nintendo ha dicho que este será el último caballo de Troya para hacer popular la serie y, que si no tiene éxito, será el último título de la serie. Recomiendo ampliamente que se den una vuelta por sus planetas, Star Fox 64 3D sigue siendo tan encantador y divertido como lo fue en 1997.

Score 8.0

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg