Reseña: StarCraft II: Wings of Liberty

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12 años nos separaron de la primera entrega a la tan esperada secuela que significó años de planeación, desarrollo, recursos económicos, sudor, esfuerzo y mucho personal involucrado. Star Craft II Wings of Liberty ha llegado más de una década después y tal y como lo esperabamos, es digno de su antecesor y clara muestra de un gran trabajo y proyecto detrás de este título que ya se ha convertido en el lanzamiento más grande PC en lo que va del año.

Debo comenzar la reseña con esta pregunta, misma que hice en el previo un par de meses atrás, ¿porqué cambiar algo que ha sido exitoso durante tanto tiempo? y es bajo esta premisa que Blizzard sabiamente creó la secuela bajo muchos conceptos, ideas y controles del primero, así que tan pronto lo instalen en sus computadoras o descarguen dependiendo su elección, de inmediato se sentirán identificados con los controles, aquellos que jugaron el beta sabrán a lo que me refiero.

Este juego es una experiencia dividida en tres partes diferentes. Comencemos con la primera, la campaña de un jugador. En esta ocasión Blizzard decidió que todo aquel que adquiera WoL juegue la campaña de los Terran, la cual consta de 29 misiones, la verdad no está nada mal en número, creo que es suficiente y el adecuado para experimentar una y otra vez cada misión en cada una de sus 4 dificultades que tiene el juego; casual, medio, difícil y brutal. El objetivo está en desbloquear varios logros en cada una, esto depende de la dificultad por lo tanto aquí toma lugar el product value, ya que depende de nosotros el repetir cada misión en sus diferentes dificultades.

Lo mejor de todo es que cada una es estupenda, cuentan con un diseño, ritmo y sistema de juego único que hace adictivo el estar jugando todos los días a toda hora, créanme, por difícil de creer ninguna misión se parece, esta es una virtud del juego, por si fuera poco al termino de cada una serás recompensado con créditos o dinero si así lo quieres llamar, el cual te servirá para gastarlos al contratar a los mercenarios (lo mencioné en el previo también) son unidades más fuertes, radicales y con mayor poder que puedes contratar y usar dentro de tus misiones, es decir, son un extra que te vendrá muy bien cuando libres batallas campales.

Por otro lado, puede usar esto créditos para modificar tus unidades y hacerlas más poderosas en determinada área o tareas, así que debes utilizar sabiamente estos créditos y no alocarte, ya que una buena decisión o modificación en las unidades significa un mejor desempeño en cada misión. Pero aquí no acaba la campaña de un jugador, dentro de ésta encontrarás algunas mini-misiones u objetivos alternos por así decirlo que implica encontrar y recolectar tecnología Protoss o Zerg.

Cuando estamos en una misión (sólo en single player campaign), veremos varios íconos con el logo de las otras razas (Zerg, Protoss) flotando en diversas partes del mapa o esceneario, al recolectarlos tendremos 1 puntos Zerg o 1 punto Protoss, esto quiere decir que en el menú de investigación podremos gastarlo cuando hayamos juntado 5 de éstos en estudiar y desarrollar la tecnología que más nos interese para nuestro conveniencia como Terran en cada combate, ¿es atractivo?, claro, de hecho esto hace que uno quiera jugar el título una vez terminado para continuar explorando esta opción, el menú aparece seccionado (en forma de escalera), esto quiere decir que podemos elegir el tipo de especialidad, armamento y tecnología que queremos aprender y usar, créanme, será de gran utilidad aprender y usar esto en una batalla.

Este sistema se manifiesta a través de un tablero en donde debemos elegir que área y tecnología desarrollaremos, pero deberás tener cuidado ya que no puedes acceder a todas, así que siempre te quedarás con la duda de lo que pudo haber sucedido si seleccionabas otra área, si lo sé, es algo frustrante pero esto lo hacen con la intención de que empieces una nueva campaña y tomes otro camino, muy ingenioso.

¿Pero qué sería de Star Craft sin los famosos cinemas?, el juego cuenta con más de una hora de éstos y simplemente son geniales, a la altura de que lo que todos esperábamos. Claramente se aprecia el gran trabajo y calidad que hay en este equipo dentro del juego acompañado de unos gráficos que sin duda se ven bien, y esto lo digo sin jugarlo en la máxima resolución, ya que lo jugué en una poderosa MacBook Pro y aún así no pude correrlo a máxima resolución, tomemos en cuenta que el título si es algo pesado en cuanto a requerimientos del sistema, aunque cabe aclarar que con una buena trajeta de video lo puedes jugar sin mayor problema.

Partiendo de la parte de gráfica, debo decir que el diseño de cada nivel y unidad luce estupendo, muy detallado en cada parte; cuando las SCV recolectan minerales, cuando construyen una nueva torreta de misiles, un deposito, cuando caminan las unidades Terran, las explosiones de éstas cuando son y eres atacado, en fin, en este aspecto no hay falla alguna, podríamos decir que es un StarCraft 1 en HD.

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Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg