Reseña: SOCOM 4 U.S. Navy SEALs

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Antes que nada, una disculpa. Sabemos que este juego salió ya hace un rato y que esta reseña les está llegando algo tarde. Esto se debió a que SOCOM 4 se trata de un título exclusivo de la consola de Sony, el Playstation 3, con un gran componente en línea y, como todos ustedes saben, las condiciones de la Playstation Network en estas últimas fechas no fueron las más favorables para prestarle a este juego la atención merecida. Afortunadamente, Playstation se recupera poco a poco y cada vez más de sus servicios se restablecen, así que ya tuvimos tiempo de jugar como se debe y aquí está la reseña.

Sony Computer Entertainment y Zipper Interactive nos traen la cuarta entrega de la serie SOCOM, esta vez totalmente centrada en la armada Americana, los U.S. Navy SEALs, con el estilo de jugabilidad que carcateriza a la serie: shooter táctico en tercera persona. El juego, como ya bien mencionamos, tiene un enfoque multijugador como el que nunca se havía visto en la franquicia, pero eso no aminora el cuidado que han puesto en el modo campaña para un jugador.

Ya antes habíamos tenido la oportunidad de intercambiar unas palabras con Seth Luisi, director del juego, quien nos comentó el empeño que se había puesto en hacer del modo de historia una experiencia mucho más cinemática. Y lo lograron, aunque el resultado es para todos. SOCOM 4 nos pone al mando de las tropas especiales NATO durante una misión para arrestar al líder enemigo en el sur de un país asiático. Pero, por supuesto, las cosas no serán así de fáciles. Es notorio el esfuerzo hecho por aumentar el dramatismo con diálogos y música que a cada momento resaltan las situaciones en que los personajes se encuentran. Sin embargo, en más de una ocasión rayan en lo forzado, sin mencionar que la historia está muy enfocada a un público americano. Ya saben, el enorgullecimiento por los logros de sus fuerzas militares. De cualquier manera, la trama es disfrutable para los menos exigentes y es entretenida en buena medida.

El gameplay se centra en la operación/dirección de nuestro escuadrón y de verdad es así. Si eres de los que les gusta jugar a la Rambo no durarás un segundo aquí. Las diferentes misiones por la que atravieza el juego te llevarán a distintos tipos de territorios, donde generalmente tendrás que avanzar, apoderarte de un lugar, defenderlo, proteger algún elemento y seguir avanzando. Controlas a tus unidades con las direcciones del pad y estos comandos funcionan bien la mayoría de las ocasiones. Puedes flanquear blancos, atacar, y demás, con lo que te sentirás un verdadero estratega militar. Cuando falles en ejecutar una misión de manera limpia, las hordas enemigas no se harán esperar; sin embargo, y aunque es más complicado, siempre podrás pasar el juego si aguantas los tiroteos. No lo recomiendo.

Uno de los modos de juego que consideré más interesantes es aquél en el que puedes personalizar tus misiones. Se trata de algo separado del modo historia, pero que te permite jugar el tipo de misiones que normalmente encontrarías en ella, sólo que en mapas seleccionables con diferentes características. Puedes elegir entre misiones de tipo espionaje o buscar y eliminar algún enemigo de importancia. Esta modalidad podría explotarse mucho más, pero no tiene el suficiente número de variaciones para mantenerte interesante mucho tiempo.

En general, los controles del juego se sienten bien. Además tiene compatibilidad con el Playstation Move. Si tienen la oportunidad de jugarlo de esa manera, el aditamento de Sony añade precisión a todo el aspecto shooter del juego. Tuve la oportunidad de probar este título con la Sharp Shooter, el accesorio que te permite montar los controles de move en una estructura tipo arma, con lo que la experiencia cambia y se vuelve más inmersiva por momentos. Aunque tengo que confesar que, al final, terminé utilizando y prefiriendo el control Dual Shock.

El multiplayer es el elemento central de SOCOM 4. Sin impedimentos técnicos, es disfrutable para quienes busan una experiencia no muy rebuscada de shooters third person online. Sin embargo, no logra aterrizar en muchos aspectos, y en otros se siente inferior incluso a lo que ya teníamos antes. Un ejemplo, la falta de vehículos que sí estaban en la anterior entrega. Los modos de juego son lo que esperaríamos de un título del género con la interesante suma del modo Bomb Squad. Éste se trata de desarmar tecnología explosiva. Para eso, un miembro del equipo cuenta con un traje especial que cambia sus atributos normales de juego, esto lo vuelve más lento, pero con más poder de ataque para defenderse de los enemigos, aunque ésa es una tarea que en realidad le corresponde a los otros miembros del escuadron.

El modo Custom Campaign que ya mencioné, ese donde podemos armar nuestras propias misiones, también se puede jugar en línea y es en donde más entretenido se vuelve. Jugar con amigos o desconocidos de manera cooperativa de verdad fortalece la total intención de trabajo en equipo que sirve de base a todo el juego. Sustituir la deficiente inteligencia artificial por pensantes personas reales, añade bastante a esta experiencia de juego y el nuevo reto de enfrentarles te hace (casi) no notar que la variedad de mapas no es muy amplia…

Los leaderboards, la capacidad de ir subiendo armas de nivel, los clanes a los cuales puedes pertenecer dentro de la comunidad de usuarios y demás opciones online, hacen ver que es definitivamente esta experiencia la razón por la cual muchos jugarán SOCOM 4. Los ya muy fanáticos de la serie agradecerán las mejoras con las que el juego cuenta, entre ellas los aspectos audio y video del juego, que han avanzado bastante y son muy buenos. SOCOM 4 tiene un poco para todos, aunque no llega a destacar realmente en ninguna área en particular. De todas maneras ofrece una experiencia entretenida a quienes sólo busquen eso sin clavarse mucho.

Calificación 7.5

Gerry Del Carmen