Reseña: Sine Mora (XBLA)

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Si me hubieran dicho hace diez años que el Xbox 360 sería la primera elección para los shoot ‘em ups me hubiera reído bastante. Pero con un buen número de joyas raras siendo portadas a XBLA como Radiant Silvergun y otros ports de Cave siendo incorporados en el mercado físico del Xbox 360, no hay duda que Microsoft ha adquirido el mercado de los shooters para tenerlo en su consola por largo tiempo.

Sine Mora (que significa “sin demora” en latín) es un shoot ‘em up horizontal codesarrollado tanto por Digital Reality como por Grasshopper Manufacture, lo que significa una mezcla entre Einhander y el género de Bullet Hell, además de que trae consigo un montón de expectativas dado todo el hype que ha habido a su alrededor y el hecho de que Suda 51 no esté involucrado en el juego.

Su historia se lleva a cabo en un bello planeta llamado Seol e involucra toda una serie de criaturas antropomórficas que haría que los Thunder Cats se pusieran celosos. Es una historia de engaño, sufrimiento emocional y sobre la filosofía de la guerra y la venganza. A pesar de que no me deslumbró por su tema, el hecho de que el juego tenga algo parecido a una historia es bastante sorprendente para un shoot ‘em up. Incluso puedes entrar al menú de opciones y explorar algunos códices adicionales para conocer la historia un poco más.

No digo esto a menudo acerca de los juegos, pero Sine Mora es absolutamente precioso. Casi no puedo creer que sea un juego de Xbox Live Arcade. Con toda franqueza y sin temor a exagerar, luce como si fuera un título retail. Navegarás por hermosos mares, por los barrios de mala muerte del futuro y por ciudades capitales gigantes. Todos estos escenarios están increíblemente detallados, hasta el punto donde querrás fácilmente volver a algunos de ellos sólo para apreciar sus paisajes. Por supuesto, a esto hay que agregarle que el soundtrack compuesto por Akira Yamaoka también es bastante bueno y que ayuda a complementar todas las hermosas imágenes del juego.

Ahora pasemos al gameplay. Al igual que la mayoría de los shoot ‘em ups, la acción se lleva a cabo totalmente en una nave, pero el concepto de la vida y la muerte es algo diferente del resto de los shooters que quizás hayas jugado. Sine Mora juega con el concepto del tiempo y lo lleva a un nivel extremo cuando se trata de tu barra de vida.

En lugar de lidiar con daño al ser golpeado por los enemigos, por las balas y por el terreno, tus segundos de tiempo serán disminuidos. Una vez que tu contador llegue a cero morirás. Esto ayuda a crear una sensación de urgencia que es bastante fácil de asimilar para los jugadores de todos los niveles de habilidad y, afortunadamente, tendrás varias herramientas a tu disposición para poder evitar perder tiempo.

Cada nave tiene un estilo de disparo estándar que puede ser mejorado al recoger power-ups, además de una sub-arma, la cual puede ir desde explosiones en cadena hasta ataques con rayos gigantes, y una cápsula. La mayoría del tiempo, tu cápsula será una habilidad para moverte más rápidamente en el tiempo o para hacer que todo a tu alrededor se mueva más lentamente, la cual es bastante útil contra una buena cantidad de jefes.

Si estás buscando montones de opciones de replay, este juego también las tiene. Sine Mora cuenta con un modo de historia, un modo arcade, una opción de time attack y un modo de batallas contra jefes. Si no eres un fan de los shoot ‘em ups en general, esto probablemente no haga mucho para influir en tu opinión, pero si eres nuevo en el género, éste es un buen punto de comienzo, ya que el juego pasa a través de diferentes lecciones que te enseñan los conceptos básicos del género y la dificultad normal es suficiente para empezar. También puedes elegir tu propia nave y al piloto, así como los esquemas de colores desbloqueables. Hablando de los shoot ‘em ups en general, puedo decir que éste es el más largo que he jugado.

El sistema de ranking es extremadamente complicado pero ideal para los fans hardcore de los shoot ‘em ups. Para subir de rango, debes de cumplir de cinco a diez metas, con cosas tan fáciles como desplegar los power-ups diez veces hasta acciones más extremas como jugar el juego por 24 horas en total o incluso tareas aún más difíciles como acabar el título sin usar continues. Pero no todo es fácil de llevar, los veteranos del género estarán encantados de saber que hay un buen número de opciones hardcore disponibles. Además del nivel de dificultad de locura, tendrás la opción de desactivar las barras de energía de los enemigos y puedes ver el hitbox exacto de cada nave.

El único problema significativo con Sine Mora es que quizás el juego no sea todo lo que estás buscando si no eres el más grande fan del género de los shoot ‘em ups. Después de que termines con la historia se te dará acceso a los modos que mencioné antes, pero en realidad no proveen nada fuera de un modo de ataque de puntaje amplio o conciso. Aún habrá una nave, aún habrá balas volando a tu alrededor y aún tendrás que disparar algunas por ti mismo.

Para una referencia a futuro, el director del juego comentó que si vendía lo suficientemente bien habría DLC gratuito, el cual puede incluir un modo cooperativo de dos jugadores. No considero que promesas de contenido sean un factor para la calificación de una reseña, pero sin duda es algo a lo que hay que dar seguimiento.

Sine Mora es uno de los mejores shoot ‘em ups que he jugado en mucho tiempo. Establece un estándar para los shooters de XBLA en general, pero visualmente establece lo que debería de ser una norma de calidad en todo el Bazar de Xbox Live. Si Grasshopper es capaz de lograr este nivel de calibre sin Suda 51, entonces creo que tienen garantizado un futuro sólido.

Calificación: 9.0

Adrián