Reseña: Scarygirl (XBLA)

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Directo de la mente de Nathan Jurevicius llega Scarygirl, una aventura sombría y amigable apta para todo tipo de audiencia. Bienvenidos a una historia donde los protagonistas son pulpos carpinteros y conejos gurú.

Scarygirl es un proyecto que comenzó como una novela gráfica creada por el ilustrador australiano Nathan Jurevicius, que después Square Enix tomó para realizar un videojuego. Jurevicius se destaca por ser un artista muy bizarro, parecido a Tim Burton. Si bien son dos estilos diferentes, la comparación les servirá como punto de partida.

La historia del juego es como salida de la mente de un niño; todo comienza cuando un pulpo llamado Blister encuentra a una niña abandonada a quien decide adoptar y poner bajo su cuidado. Le da ropa nueva, una casa y por supuesto, su nuevo nombre, Scarygirl.

Conforme pasan los años, Scarygirl comenzó a tener un sueño recurrente de un hombre barbudo, pero ni ella ni Blister podían descifrarlo, hasta que un día llegó a su vida un conejo gurú que convenció a la chica para que saliera a buscar la respuesta al mundo exterior. Así comienza nuestra aventura.

El juego es un sidescroller que se enfoca en las habilidades de tu protagonista con su brazo tentáculo. Con él puedes golpear, planear, agarrarte de diferentes superficies y tomar enemigos para utilizarlos como proyectiles o martillos. El botón A sirve para brincar y planear, X te servirá para golpes normales y Y para los golpes más fuertes. Con B podrás esquivar ataques enemigos, LB te sirve para activar tu modalidad “rage” y LT para utilizar tu escudo. Con RT usarás tu tentáculo para tomar a tus enemigos y sostenerte de algunas superficies. Si bien no es complicado, es una lástima que los controles no siempre responden como uno quisiera. Existen algunos problemas con los movimientos del personaje, que de repente no se puede agarra de algún lugar o choca con el borde de una plataforma que, en teoría, debería alcanzar sin problemas.

No se puede decir que el título esté enfocado a un público de más de 18 años (ojo, no digo que ellos no lo puedan disfrutar), pero mientras lo jugaba me di cuenta de una cosa. Además de ser apto para niños de 10 años en adelante, siento que es un juego perfecto para chicas que en verdad disfrutan de los videojuegos. No es algo cursi, tampoco es algo bobo ni está lleno de clichés, pero siento que las mujeres videojugadoras disfrutarán el título gracias a su historia, sus personajes y su temática “oscurona”.
A pesar de ser corto, cada uno de los niveles goza de un estupendo diseño. Lo malo de estos es que, si quieres completar el juego en su totalidad (consiguiendo todos los viniles y joyas) tendrás que regresar varias veces por diferentes caminos, o de plano repetir el nivel. Esto debería ser considerado replay value, pero lamentablemente se siente más como una carga tener que repetir los niveles exactamente de la misma manera.

Para los que aún gustan de partidas con los amigos en un mismo sistema, el juego no los defraudará, aunque la participación de un segundo jugador es extremadamente casual y sólo es en el modo historia. En cualquier momento, un jugador extra podrá unirse como el Conejo Gurú para hacerle el paro a nuestra protagonista, pero su participación se limita a eso. Hubiera sido interesante ver un modo de multijugador bien establecido, o por lo menos un cooperativo más complejo. Por desgracia, el juego no tiene modo en línea.

En general, el título se siente muy bien por un rato. Si son jugadores muy clavados en los sidescrolling, posiblemente se aburrirán después de un rato de estar golpeando enemigos, pero si su fuerte es el diseño y la narrativa de un título, seguro se van a encariñar mucho con los personajes y la historia. Chequen el demo, ya está disponible en la PSN y Xbox Live Arcade.

Calificación: 7.0

Scarygirl Trailer from Tik Games on Vimeo.