Reseña: Resistance: Burning Skies

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No sé ustedes, pero jugar títulos de disparos en primera persona en portátiles no siempre resulta ser la mejor experiencia. Por el contrario, casi siempre es una batalla por estar a gusto, cuando en verdad no lo estamos. Las compañías hacen su mejor esfuerzo o intento por replicar las experiencias de las consolas en una portátil; sin embargo, no es tan fácil, pero el resultado tampoco es tan malo. Ésta es la reseña de Resistance: Burning Skies.



Nueva portátil. Por lo tanto, es cuestión de tiempo para que veamos las franquicias más importantes de la consola en la nueva portátil de Sony. LittleBigPlanet está en camino. Seguro no tardan en anunciar un Killzone o God of War, pero es Resistance el primero que llegó al PS Vita. De hecho, Sony nos lo vendió como uno de los mejores productos que ha salido en el Vita. Es una lástima ver que no lo cumplió del todo.



Empecemos por lo primero: la historia. Resistance Burning Skies sigue la línea de la trama que hemos visto a lo largo de la serie. La invasión de los Chimera al planeta tierra está en su apogeo. Pero, por fortuna, tenemos al héroe de Tom Riley, un bombero de la ciudad de Nueva York que hará lo que sea necesario con tal de encontrar con vida a su familia. Pero Tom tendrá en sus manos también el destino de la humanidad y no es algo fácil con qué cargar en sus hombros. El juego se sitúa en agosto de 1951 en varios territorios de los Estados Unidos. ¿Cuál es el futuro de la humanidad? Ésa es la respuesta a encontrar en Burning Skies.



Apunta, dispara y toca la pantalla
¿Cómo vendes un juego de disparos en primera persona en un Vita? Con buenos controles y algo más. Nihilistic (estudio encargado de su desarrollo) implementó las funciones táctiles de la consola como parte de la experiencia de juego. Me explico: para lanzar granadas hay que dejar apretado en pantalla el ícono de granadas y arrastrar el dedo al lugar en donde queremos que caiga. Para cargar una flecha en una de las nuevas armas (muy buena aportación a la serie) que es una ballesta equipada a una escopeta, hay que tocar la pantalla con nuestro dedo y hacer una línea en diagonal. Si Tom está en problemas y no hay tiempo de recargar el arma frente a un Chimera, basta con tocar el ícono del hacha en pantalla y entonces nuestro bombero soltará un golpe brutal para salir del apuro. Si disparamos un arma especial con balas expansivas, hay que deslizar los dedos índices en ambas direcciones en la pantalla (uno a la izquierda y el otro hacia la derecha) para que las balas se dirijan a las enemigos. Éstas son alguna de las funciones táctiles.



Un arsenal a tu alcance
Afortunadamente, Nihilistic respetó la tradicional “weapon wheel” (rueda de armas) y con ello podrás equiparte hasta los dientes. Hay de toda clase de armas: metralletas extraterrestres, metralletas militares, rifles de francotirador, etcétera. Es tecnología alienígena; es lo mejor. Las granadas hay de todo tipo: de fragmentación, minas, normales y más. Créeme, no tienes de qué preocuparte si de armas y municiones se trata. Sin embargo, antes de que se emociones, debo decir que no todo es gloria. Los efectos de sonido, desde mi punto de vista, son muy malos, pues no generan ninguna sensación impactante con todo y que tengas audífonos. Tampoco me olvido de la parte visual. El juego, desafortunadamente, no está en su resolución nativa y hay algunas partes y acercamientos de cámara que hacen ver a los personajes y texturas muy mal, sin mencionar que los videos animados que nos explican la historia y tutoriales están pixeleados. Entiendo que querían recrear una experiencia de la década de los años 50, pero creo que más allá de conseguirlo hicieron de esto un punto negativo importante.



Sin embargo, los controles análogos se sienten bien a la hora de jugar. Después de un par de horas ya habrás encontrado la forma y ritmo para el juego, lo cual es muy bueno, ya que cuando entres al multijugador necesitarás tener algo de experiencia, buen uso y dominio de los controles.

Las retas en línea
En el multijugador en línea hasta ocho jugadores podrán conectarse a una partida. Burning Skies cuenta con las opciones de juego clásicas: Deathmatch de humanos en contra de los Chimera, Team Deathmatch y Survival (quizás el mejor, ya que cada humano que muere es convertido en Chimera, así que de pronto te verás superado por mucho y lo interesante está en aguantar lo más posible).

El multijugador, al igual que las entregas de consola, funciona a través de un sistema de obtención de experiencias y puntos. Gracias a esto podrás desbloquear nuevas armas que usaste a lo largo de la campaña así como accesorios y demás extras. Es aquí donde tal vez pases más tiempo.



Recuerdo que Playstation nos vendió Burning Skies como la gran maravilla y “el juego” FPS para el Vita del año. Lástima, porque no es así. Es un buen título, entretenido, pero con algunas fallas y un ritmo soso y repetitivo que ya hemos visto en la serie, pero con un multijugador atractivo. Burning Skies cumple a medias, desde mi punto de vista. No es una innovación completa, pero es un título relativamente bueno y el primer FPS que vemos en el Vita.

Score: 7.0

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg