Reseña: Resident Evil The Mercenaries 3D

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Con Resident Evil 4 y 5, Capcom cambió definitivamente el giro de la serie Resident Evil introduciendo elementos de acción que -nos gusten o no- llegaron para quedarse. Uno de los más notorios fue la inclusión de un modo alterno de juego llamado The Mercenaries donde sin más prámbulo elegiamos alguno de los personajes y eramos encerrados en áreas identificables del juego junto a poco más de un ciento de enemigos y un reloj que se agotaba. Directo de ahí sale esta nueva entrega spin-off para Nintendo 3DS y acá les cuento mis impresiones tras jugarla largo y tendido.

Esta es la reseña de Resident Evil The Mercenaries 3D


Mucho del disfrute que puedas obtener o no de este juego viene directamente de qué tanto hayas disfrutado de él antes cuando se trataba de sólo un apartado de un juego mayor. Yo, les seré sincero, lo jugue hasta el cansancio en RE5. Se trata de una experiencia totalmente enfocada al tipo arcade, no hay historia y el único objetivo es hacer la mayor cantidad de puntos en el menor tiempo posible y de la manera más eficaz. Descubrir esas maneras, cuál es la mejor ruta y orden para acabar con los enemigos, y el tiempo y ritmo en el que hay que hacerlo para aumentar el score, puede ser una experiencia muy divertida y con gran rejugabilidad.

Desde ese punto de vista, The Mercenaries 3D nos ofrece de nuevo toda la experiencia en un sólo paquetito portátil que no decepciona pero tampoco propone ningun añadido a lo que ya conocemos. Los niveles de juego con los que contamos son un reciclado de las escenas más clásicas de RE4 y RE5, los enemigos también son los mismos de esas pasadas entregas; tenemos 6 de éstas para elegir con un número de submisiones que varía para realizar en cada una y hay 8 personajes a nuestra disposición cada uno con su set de armas y equipo previamente establecido en un intento de dotarles con un estilo particular y balanceado.

Gráficamente el juego luce bastante para lo que -hasta ahora- estamos acostumbrados a ver en una consola viajera, sobretodo de Nintendo, aunque creo que es momento de dejar de incluir este argumento pues 3DS ya demostró que si algo le caracteriza es el encanto con que se ven sus juegos. A primera vista, y apagando el 3D, el juego se ve muy similar a las entregas de casa recientes, pero si analizamos bien los visuales es obvio que el conteo de polígonos y calidad de texturas ha sufrido una disminución significativa. Los enemigos sobretodo no se ven tan detallados y otras veces se sienten como si su peso o densidad corporal no fuera la adecuada. En general se ve bien pero no es una maravilla.

El audio es un factor que seguro pasará desapercibido para muchos; no se en qué se basa Capcom para elegir los temas musicales que han acompañado a The Mercenaries siempre, pero se trata de música repetitiva y sin mucha personalidad que parece estar ahí más por requisíto que por otra cosa y, aún así, acabas tarareando después de unas cuantas sesiones de juego. Quizá por el hecho de que el juego se presta a rejugarse bastante y nuestro cerebro absorbe las tonadas sin oponer resistencia. Voces en realidad hay pocas en el juego, pero destaca la de quien nos explica las misiones antes de empezar cada partida y eso me lleva al siguiente punto.

El juego incluye unos tutoriales bastantes descriptivos y accesibles, además de obligatorios, para empezar a jugar. Normalmente uno llegaría al modo mercenaries de un Resident Evil tras terminar el modo historia, y para esto último seguro ya habras aprendido a jugar; pero si tomamos en cuenta que este título no cuenta con un modo historia y que para muchos tal vez sea su primer acercamiento a la franquicia, entonces estos tutoriales están muy bien hechos y sobrellevados.

The Mercenaries brinda una excelente experiencia arcade llena de acción para llevar a donde quieras, al principio pensé que seguro acabaría jugando esto sólo en casa y dedicandole tiempo exclusivo, pero conforme anduve cargando mi 3DS para todos lados me di cuenta que realmente podía sacar mi consola, eliminar 6 o 7 infectados, cerrar el sistema de una buena vez si lo necesitaba, y continuar tan pronto pudiera. Conclusión: si viajan en camión y tienen una vida llena de interrupciones no se preocupen, aun pueden jugar este título. Existe la opción de jugar de manera cooperativa junto a otra persona ya sea vía local u online pero parece más una inclusión forzada que un verdadero componente dedicado al juego en línea; tal vez si hubieran incluido el modo versus de RE5, leaderboards y más elementos hubiera sido interesante pero se siente un paso atrás en lo que ya ha hecho la franquicia en este apartado antes y no añade tanta diversión.

Dejé para el final de esta reseña el tema del control, que se que genera todo tipo de reacciones encontradas cuando se trata de Resident Evil. En primera, la distribución de los botones y la manera en que se usan es la misma que lo que pudimos experimentar durante la quinta entrega en xbox y playstation, si ya lo sabes usar no te costará trabajo adaptarte; ahora, el cambio y la verdadera inclusión aquí viene en el añadido que tantos ansiaban, ya podemos disparar y movernos al mismo tiempo… pero no es tan bueno como se escucha. El stick mueve a nuestro personaje en 3D dandola impresión de que se ha eliminado el control de tanque y corriendo, a falta de un segundo análogo, por lo que ahora si quieres dar pequeños pasos o rotar sobre tu eje hay un botón (B) que hay que presionar, es decir se invirtió ese funcionamiento. Luego, el R activa la mira del arma que controlamos con el stick circular y si además queremos que el personaje avanze entonces hay que dejar presionado también el L, lo que cambia la función del stick por la de avanzar, eliminando el control sobre la mira, si queremos apuntar de nuevo hay que soltar el L… Sí, Capcom cumplió en entregar la función que queríamos pero el control no se presta para usarla, seguro existirá el hábil que se acostumbre pero en toda mi experiencia de juego encontré más disfrutable jugar con el estilo clásico de la serie.

Por último, pero no menos importante, Mercenaries 3D incluye un demo del más ansiado aún Revelations, pero no se preocupen, no se pierden de nada si no lo juegan ahora y esperan a la versión final. Se nota por lo visto en el dems, que aún queda mucho tiempo de desarrollo y que controles y temática sí serán los clásicos de la serie de antaño adecuados a la nueva generación. Si jugaron “Lost in Nightmares” de RE5 Gold, o vía DLC pueden esperar algo similar. De momento es todo con Resident Evil The Mercenaries, si aún disfutan jugar esta modalidad en sus RE4 y RE5 y les gusta tanto que desearían poder jugarla donde sea, entonces es totalmente para ustedes. De lo contrario es mejor abstenerse.

Calificación: 7.5

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg