Reseña: Resident Evil Revelations

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Toda la vida he sido un cobarde para los survivals.

Hay un morbo irresistible que me atrae a ellos; sin embargo, yo no me consideraría un “residentero” o un “silenthilltero”. Colecciono con mucho gusto todos los títulos de ambas series y, al igual que muchos de ustedes, tengo más versiones de Resident Evil 4 de las que debería. Los he acabado en su mayoría, pero no podría decir que los he disfrutado. Al contrario, creo que los he sufrido y creo firmemente que así es como deben de jugarse.

¿A quien trataba de engañar cuando corría por las calles del primer Silent Hill tratando de ignorar los perros/monstruos/chingaderas que me perseguían?

Aunque ignore todos los peligros, sustos y pesadillas de los survivals, no es una práctica que disfrute. Desconozco los límites de mi morbo para seguir emocionándome cada que sale un Resident o un Silent Hill. Realmente me emocionan y han sido pocos los que no he comprado desde el día uno.

A lo largo del fin de semana sufrí mientras recorría los claustrofóbicos pasillos de este fantástico Resident Evil portátil. No sé si en alguna ocasión les ha pasado que vinculan algún videojuego con una enfermedad. Yo tengo el “grato” recuerdo de sobrevivir una fiebre (de las perronas que te dan de adolescente) en una tarde lluviosa jugando Vagrant Story. En esta ocasión, una de mis muelas comenzó a dolerme desde el sábado y durante todo Resident Evil Revelations o “Revelaitons” (como le dicen sus compas) tuve un dolor que, como clásico “hombrecito”, no le comenté a nadie hasta que ya no lo aguantaba.

Hubo un clic especial: entre ese dolor físico y lo que estaba sucediendo en mi 3DS, la experiencia portátil fue de gran ayuda a mi cobardía. Sabía que en todo momento podía cerrar mi 3DS y pausar lo que fuera que estuviera pasando. Por alguna extraña razón, hay videojuegos que son mejores cuando les das un break. Quien diga que jugó el dificilísimo Donkey Kong Country Returns de una sentada, miente.

Fue hasta el último día de Resident Evil Revelations que obtuve un Circle Pad Pro (A.K.A. Frankenstick) y, aunque me cueste aceptarlo y mi 3DS se vea más feo que nunca, es la mejor manera de jugar “Revelaitons”. No es que necesariamente las tres opciones que vienen por defecto estén mal; es simplemente que, después de varias horas jugando, puede llegar a ser algo incómodo.

Queen Zenobia, el crucero donde está situado Revelations, es quizás el mejor escenario que ha tenido un Resident Evil en la historia y también es el que más nos remonta a la clásica Spencer Mansion del primer juego de la serie (mando una tierna mentada de madre a quien pensó que Kijuju de día era un buen setting para Resident Evil 5).

La manera en que funciona Revelations fue un grato y bienvenido balance que raramente había en la serie anteriormente. Por un lado está el tensísimo (as always) combate con los Doctor Zoidbergs que, básicamente, son los B.O.W. (Bio organic weapon) —peones de este Resident Evil— y demás seres extrañísimos y asquerosísimos, y, por el otro, está una nueva mecánica (muy a la Metroid Prime) de escanear objetos y todo lo que esté a tu paso con la promesa de encontrar más munición al hacerlo. Entre la acción y la exploración de Revelations, puedo decir que la serie ha encontrado un sweet spot en el balance de cómo debe de funcionar un survival tradicional.

Creo que, aunque disfruté de tener al buen Renzo de compañía mientras jugaba Resident Evil 5, la mejor manera de jugar un RE es sólo. De otra manera siempre te sientes poderoso, al igual que un cholo con su crew. Cuando Sheva era controlada por la I.A. siempre fue un estorbo. Por fortuna, en Revelations tus (plural) compañeros jamás se mueren, disparan a los enemigos y siempre (siempre) están justo detrás de ti. Al igual que en los Resident Evil de antaño, sentirás esa adrenalina de llegar a la puerta para dejar atras todo el desmadre del cuarto anterior.

Cuando termines la campaña, Revelations te dará un minijuego muy a la Mercenaries llamado Raid Mode, donde podrás jugar cooperativamente en línea o localmente. Esto le da piernas fantásticas a Revelations, aún después de un fantástico modo de campaña.

Los dialogos piteros son básicos en cada entrega de Resident Evil, aunque la atmósfera macabra siempre sea tensa, los diálogos parecen salidos de una película B y ayudan a equilibrar la tensión con algo ridículo. Mentiría si digo que no me pareció súper cool la manera de aplicar el “Previously on Resident Evil Revelations” al más puro estilo LOST.

Me encantó cómo la serie cambia de lugar y personaje para dar un mejor panorama de lo que está pasando. Siempre es grato jugar como Chris y, aunque jamás le roba el show a Jill, se agradece la variedad en pro a la historia que Revelations nos cuenta.

Creo que Capcom nos demostró que domina crear atmósferas turbotensas con la música. Resident Evil Revelations es algo que debes escuchar a un buen volúmen. Evita jugar en el camión o en el metro: Revelations debe de ser jugado en la oscuridad y el silencio de tu cuarto.

Me tomó 13 horas terminar Revelations y, al final (con un dolor de muela disfrazado con Naproxeno y Paracetamol), puedo decir que es un juego que debe de estar en toda colección de los fans de la serie y en todo librero de un poseedor de un 3DS. Me es imposible describir en esta reseña la escala que Revelations retrata en la pequeña pantalla del 3DS. El survival horror en 3D no es sólo una bonita novedad; es algo que me gustaría tener en todos los juegos del género de ahora en adelante. Gráficamente, Resident Evil Revelations es el juego más impresionante en la librería del 3DS. No existe un downgrade entre los Resident Evil contemporáneos y Revelations.

Con todo lo anterior dicho, es una grata sorpresa saber que Resident Evil Revelations es todo lo que debió ser Resident Evil 5. Es sorprendente ver una experiencia de este calibre en una portátil. Si en algún punto Capcom decidiera hacer Revelations el quinto juego de la serie, no tendría ningún problema, pues es un mejor juego por mucho. Me da muchísimo gusto ver estos increíbles juegos a menos de un año de que fue lanzada la portátil y, aún mejor, me da muchísimo gusto ver a Capcom haciendo una muy buena entrega a la serie de Resident Evil —una que combina lo mejor de las raices de la serie y el 4.

Score 9.0

Miguel "Asher" Sandoval
Director editorial y de arte en @atomix y @gamersretail, host de @ScoreVG, @YaTeDigoPodcast y turbo fan de los Disney Parks.