Reseña: Naruto Powerful Shippuden

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Naruto Uzumaki. El ninja mandarino tiene el honor de ser, actualmente, protagonista de la serie de anime más popular de nuestros días fuera de Japón. Sin embargo, no es necesariamente el personaje más popular de la misma, pues tiene serios aspirantes al título entre sus propios amigos. Ejemplos de ello serían Sasuke Uchiha o, por supuesto, Rock Lee.

Además, si bien el anime y el manga se ha hecho de un argumento repleto de acción en los últimos años, el humor ha contribuido de manera muy importante a su éxito. Por ello, desde la editorial Shueisha hasta Namco Bandai se han dado cuenta que recuperar los dos elementos anteriormente mencionados daría origen a contenidos con amplia aceptación entre los fans. Así hemos llegado a dos conceptos que se basan en dicha premisa: la serie Rock Lee and His Ninja Pals, estrenada el año pasado, y lo que nos ocupa, Naruto Powerful Shippuden para Nintendo 3DS.

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Naruto ha vuelto a la aldea de Konoha después de pasar un tiempo entrenando con Jiraiya. Es por ello que en esta ocasión es más fuerte y aparentemente más maduro que el niño que conocimos al inicio de la saga. Claro, bastan tres líneas de diálogo con Sakura para sacar a relucir que aún es un muchacho bobo que es capaz de imaginarse a Kakashi en bikini. Todo, después de que Sasuke haya decidido seguir al malvado Orochimaru.

Mientras tanto, Rock Lee, el ninja sin habilidades, entrena con el equipo Gai y su historia se desenvuelve en circunstancias bastante menos serias en las que hay tiempo para bromear sobre sucesos como su crush con la propia Sakura.

El primer aspecto que nos vamos a encontrar es que el título tiene como base una mecánica de Beat ‘em up por misiones en dos dimensiones. Es decir,  tenemos principalmente el objetivo de enfrentarnos a una multitud de enemigos enardecidos, que van desde tiernos animalitos del bosque o los ninjas más hábiles de tan particular universo, hasta cumplir con diversas condiciones.

rsz_screen-shot-2013-03-13-at-114816-amLos controles son sencillos. Un botón de salto, uno de ataque regular y otro para ejecutar una habilidad que gasta chacra, ya sea la técnica de clonación o las poderosas patadas de Lee. Si el chacra se agota, permanecerás un tiempo inmóvil mientras te recuperas.

Si ejecutas combinaciones muy básicas de botones, podrás llamar a un compañero (presionando el botón L) o aplicar un jutsu especial (con Y y R), ya sea el Rasengan o el Loto Escondido. Si esto no te basta, podrás llamar a un compañero para que te ofrezca auxilio en el combate.

Ahora, ¿por qué se dice que el beat ‘em up sirve meramente de base? Porque no siempre se tratará de aniquilar enemigos. Si bien en algunas misiones existe un contador de cuántos rivales te faltan por despachar, en algunas ocasiones será evitar que lleguen a una parte del escenario, o bien aguantar una tupida paliza sin que se agote tu barra de energía.

rsz_narutovspainDe igual forma, habrá momentos en los que debas entrar a una modalidad más cercana a los juegos de plataforma, de manera que debas recorrer el escenario para encontrar ciertos objetos que te permitan seguir adelante. Y, si acaso hiciera falta, hay duelos frente a frente con otros personajes en los que debes evitar que te aniquilen con sus jutsus y demostrar que los tuyos son los que mandan. Todo en una atmósfera de RPG, la cual te da elementos como la ganancia de experiencia para subir de nivel o el obtener llaves para desbloquear misiones.

Ahora, todo esto suena muy variado y por momentos lo parece. El problema es que el ritmo de juego no varía de forma significativa de misión a misión. Si bien los múltiples objetivos evitan el tedio total, la secuencia suele ser la misma: golpear hasta que el contador de enemigos llegue a cero o aguantar con vida hasta completar nuestra tarea.

Esto es un problema, porque en cuestiones tan disímiles como derribar a Kakashi o aguantar una paliza durante cerca de dos minutos sientes que haces exactamente lo mismo. Así que si los juegos repetitivos te marean, ya sabes a lo que te atienes.

rsz_naruhina_naruto_sd_powerful_shippuden_ds3_by_camoad-d5fqfhmQuizá el mayor acierto del título es llevar la popular serie al 3DS a manera de beat ‘em up clásico y, además, mediante una aproximación mucho más ligera al personaje de la que podrías encontrar en títulos como los Ultimate Ninja Storm. ¿La razón? En primera instancia, el estilo más cómico e informal del producto da lugar a un aprovechamiento mucho más visible del potencial gráfico que la consola ofrece.

Así, tenemos un diseño de personajes que se mira simpático al sobresalir en tres dimensiones, colocados en fondos en tonalidades pastel que cobran muchísima vida al activar la función 3D. Dicho contraste resulta armónico a la vista y dota de muchísima personalidad al juego, toda vez que oculta sus carencias más visibles. Es notorio que la existencia de este juego en 3DS está muy condicionada por su aspecto visual, por lo cual este apartado cobra mucha mayor relevancia de la que tendría en otras producciones.

Lo interesante es que dicha apuesta visual no se termina de aprovechar, debido a la carencia de movimiento o detalle en los fondos o el reducir la narrativa a cuadros fijos y no apostar por una mayor presencia de animación. De hecho, esto hace que si apagas la función 3D el juego pierda mucho de su encanto, especialmente a la vista.

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El argumento explota ese humor, a veces soso y otras ácido, que hizo popular a la serie en sus inicios. Naruto se lleva muy pesado con Sakura y Kakashi, mientras Rock Lee recibe algunos cohetones de sus compañeros por no ser precisamente un ninja modelo. Lo anterior ocurre mientras todos los personajes rompen la cuarta pared, al grado de que el ninja naranja reclama que su coestrella haya merecido un puesto protagónico en el juego. Y de ahí pa’l real, dirían en mi pueblo.

Lo que sí es muy claro es que no es el título más apto para entrarle a Naruto en los videojuegos. Al menos no si tienes intención de seguirle el hilo al argumento. La historia da por hecho que conoces al menos los sucesos anteriores a Shippuden y hace muchos guiños a diversos puntos de la trama en el manga. Si eres fan, seguramente podrás captarlos y disfrutarlos mucho.

El juego es entretenido si lo que buscas es un entretenimiento sencillo y con mucho encanto visual en tu 3DS. Los controles son muy fáciles de dominar y, si no te clavas en lo repetitivo del juego, puede ser un acompañante algo divertido para un viaje corto o esos momentos muertos en la escuela o la chamba. Si buscas algo mucho más clavado de Naruto, quizá te convenga seguir dándole a uno de sus hermanos mayores como los Ultimate Ninja.

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Al fin y al cabo, de eso se trata el concepto, de volver a las raíces más sencillas de la saga para recuperar ciertos elementos que se perdieron mientras el argumento del manga se hizo más complejo. Dicha función la cumple. El resto depende de lo que necesites.

Calificación: 7.5

Ernesto (Neto) Olicón
Editor en Atomix.vg. Amante de la pelea videojueguil, en cualquiera de sus presentaciones. Aventurero en mundos mágicos y contador de historias. Periodista de tiempo completo.