Reseña: Mortal Kombat PS Vita

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¿Quién no recuerda aquellos días de gloria durante nuestra niñez en los que nos volábamos las clases en las arcades jugando Mortal Kombat con Sub-Zero, Liu Kang o Johnny Cage? El tiempo ha hecho de las suyas y ahora estamos aquí, 20 años después jugándolo, pero en una portátil —el PS Vita. Ésta es mi experiencia con Mortal Kombat PS Vita.

Mortal Kombat es uno de esos juegos que nos recuerda a nuestra infancia jugando en las arcades con los mayores. Creo que, de niño, era lo suficientemente sangriento como para llamar la atención de todos, no sólo de los amantes de los juegos de pelea, sino de aquel que por morbo quería ver y realizar los famosos fatalities, además de verle el trasero a Sonya Blade o las demás chicas (saben que sí, admítanlo).



La última versión de consola a cargo de NetherRealm fue bien recibida en general y logró salir victoriosa. De hecho, sorprendió con la cantidad que vendió: hasta la fecha más de dos millones. Aunque los fanáticos de la vieja escuela (y los expertos de juegos de pelea) en cierta forma la encontraron algo terrible por las adiciones y cambios que hicieron.



Su versión de Vita, disponible desde hace algunas semanas, era uno de los juegos que más llamaba nuestra atención tomando en cuenta la sequía de títulos en esta época. No se preocupen, ya viene E3 y la segunda mitad del año, así que seguramente cambiarán las cosas (eso espero: estoy listo para esas dos horas y quince minutos de conferencia Sony, pues seguro habrá muchos anuncios de juegos para Vita).



Mortal Kombat en el PS Vita es justo lo que te esperas. Es ese tradicional torneo con toda clase de personajes célebres, con humanos, androides y criaturas extrañas rompiendo huesos y reventando intestinos en esa linda pantalla del Vita. Lástima que la resolución no es la mejor. Me explico: los videos de la historia se ven bien; sin embargo, los gráficos no son lo que esperaba, sobre todo cuando hay acercamientos los personajes lucen infames, incluso los menús lucen borrosos. No tiene nada que ver con lo que estamos acostumbrados en el Vita gracias a Uncharted Golden Abyss (con todo y que no nos da una resolución nativa o MVC3, que luce hermoso). Pero, no se preocupen, lo importante aquí, más allá de los gráficos, es que el juego corra y se sienta bien. ¿Y saben qué? Ahí es donde sale victorioso con sus 60 cuadros por segundo. El juego se siente y fluye muy bien, rápido, y los combates son realmente intensos —al igual que los movimiento de cada personaje. Todo esto al alcance de tu mano y en una portátil. Bien por eso.



¿Dónde está la historia?

¿Cuál historia? Ya saben de qué se trata. Eliges a un personaje y subes la escalera de contrincantes para ser el campeón del torneo. Sólo que aquí hay un cambio: peleas con varios jugadores a lo largo de toda una novela que envuelve, de cierta forma, a la mayoría de ellos. El sistema o mecánica de juego fue diseñado para poder probar habilidades y suerte con varios personajes y no sólo con uno. De esta forma podrás encontrar a tu favorito (si es que no lo tienes ya, que es lo más seguro). Es un viaje surrealista al mundo de los mortales e inmortales. Pelearás contra bestias con navajas, chicas en trajes diminutos, reptiles, bestias de cuatro brazos y más. ¡Es Mortal Kombat! Ya saben qué esperar.

Pero, más allá del combate, también las funciones táctiles se aprovechan en los nuevos minijuegos que introdujeron. ¿Cómo cuáles? Bien, está el famoso “¿dónde quedó la bolita?”, así que tienes que seguir el movimiento de cabezas que ocultan, en este caso, un ojo. Después, tenemos la prueba de fuerza para romper bloques. Tienes que apretar los botones (círculo, tache, cuadrado y triángulo) y L y R para romper los bloques. También podrás cortar cabezas al estilo Fruit Ninja y jugar uno de equilibrio sobre una viga que emplea la funciones del giroscopio de Vita. Es todo una experiencia rara, pero divertida, quizás de lo mejor. No todos están disponibles al comienzo, así que tu desempeño y avances en otras modalidades desbloquearán nuevos retos y escenarios.



Mortal Kombat es de esos juegos “populares” (por no decirles de otra forma) de toda la historia. Está bien… ¿a quién engaño? Quiero decir que es un juego naco, pero, ¿saben qué?, es muy divertido. Es una realidad. Creo que Midway (en ese entonces) nunca se imaginó el rumbo que tomaría la serie. ¿Vale la pena MK en Vita? Sí, si eres un fanático de la franquicia, pero no sé si es para todos los que aman los juegos de pelea. Pero te aseguro que pasarás horas y horas jugando, ya sea en la historia, las tantas modalidades o en línea —modalidad fácil y amigable para encontrar una partida con alguien de tu rango o más elevado (advierto que hay mucho nivel, entré y me hicieron pedazos las primeras veces).





Mortal Kombat se trata de tener a muchísimos personajes, de todo tipo y que nadie se hubiera imaginado reunidos en un mismo juego. ¡Por Dios! Hay cyborgs, un indio y un reptil… ésto lo dice todo. El juego corre y se siente bien, los controles son buenos, muy responsivos y las animaciones y diseños de personajes son… al estilo MK: un poco exagerados. Además, los minijuegos aprovechan bien las capacidades del Vita. Me encanta MK. Siempre me gustó de niño y fue gracias a uno de mis primos como conocí esta franquicia. Un día, al salir de clases, a la vuelta de la escuela, había un lugar de arcades con un MK. Creo que mi primo y yo hicimos millonario al dueño de ese lugar, lo juro.

Score: 8.5

Si buscan reta, no olviden añadirme. Mi Vita ID es: atomixvita y mi Twitter es @elclau.

Claudio Quiroz
Director de GamersMed!a. Adicto a los videojuegos y apasionado del futbol. En busca de la BFG 9000.