Reseña: Lord of Arcana

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A pesar de que no está destinado a ser mucho más que un clon de un juego mejor, Lord of Arcana es Monster Hunter pero mal hecho. Los RPG japoneses son lentos por naturaleza, ya que requieren de paciencia para subir de nivel, cacería de ítems y backtracking frecuente a lo largo de territorio familiar. Monster Hunter se destaca en esto al continuamente ofrecer nuevos ítems a los jugadores para que los incorporen a su arsenal, así como generosas cantidades de recompensas, partes de monstruos fácilmente obtenibles y una variedad de armas útiles. Lord of Arcana no tiene nada de eso y con un ritmo que extiende una experiencia ya delgada en una serie de batallas incomodas de corre-y-pega, la diversión se desgasta rápidamente.

Lord of Arcana te pone en el papel de un guerrero con amnesia de la tierra de Horodyn, hogar de un poder antiguo conocido como Arcana. Después de una sesión breve de demostración que te muestra qué tan divertido es el juego una vez que estás totalmente equipado, inicias la búsqueda despojado de todo menos de un arma fundamental y de tu ropa interior. Afortunadamente, el pueblo cercano y el gremio guerrero son generosos con las personas sin hogar y te visten con un equipo básico y te dan una lista de misiones tan pronto como llegues ahí. La mayoría de estas misiones implican recoger un determinado artículo o derrotar a algunas criaturas, pero no son fáciles de hacer solo.

Al igual que un RPG promedio, ganarás experiencia con cada batalla, dominarás el arma de tu elección y recogerás el botín que se puede utilizar para diseñar mejores espadas, armaduras, cartas mágicas y otros talentos. Sin embargo, parece que no importa lo poderoso que consigas ser, ya que incluso los monstruos más débiles son capaces de esquivar un golpe de espada a dos manos como si nada. Incluso si es el mismo tipo de duende que has estado matando durante tres días, tendrás que presionar muchísimas veces el botón de ataque como si estuvieras enfrentándote a él por primera vez.

Es aquí donde Lord of Arcana da su primer mal paso. Se hace evidente muy pronto que el juego no está balanceado para jugarlo solo. Independientemente de si estás en nivel cinco o veinte, todas las batallas se convierten en las aburridas de pega-y-corre y esto hace que tome mucho tiempo acabar con los enemigos. Por supuesto, puedes acelerar las cosas un poco con un equipo de dos a cuatro jugadores, pero eso plantea el siguiente error del juego, ya que no cuenta con un modo multijugador en línea.

A pesar de que las batallas son mucho más manejables con una mano extra, aún hay algunos problemas de diseño que dificultan el correcto trabajo en equipo, ya que no puedes ingresar en batallas que ya están en curso, lo que significa que si alguien de tu equipo comienza una pelea, estará fuera de la acción hasta que gane o pierda. Por supuesto, el poder efectivamente moverte alrededor del campo de batalla sería más fácil si el sistema de lock-on no hubiera sido hecho a medias.

Extrañamente, sólo puedes apuntar a un enemigo al dejar presionado el botón L y no hay opción para apuntar automáticamente. Realmente es una difícil tarea apuntar a monstruos u objetos en un campo de batalla que está repleto de ellos, ya que constantemente tienes que reorientar a tu personaje para esquivar ataques. Por otra parte, las batallas contra los jefes y enemigos al azar, toman tanto tiempo que realmente sentirás una gran fatiga en los dedos después de terminarlas.

En cuanto a las quests, la mayoría de las veces fallé en completarlas debido a restricciones de tiempo, lo cual significaba que tenía que volver a comenzar desde un punto de guardado anterior y perder montones de tesoros recolectados en el proceso. Lord of Arcana es un poco tacaño con los ítems y si usas muchos de recuperación en una batalla con un jefe en la que pierdes, tendrás que re-hacer horas de búsqueda y alquimia sólo para rellenar tus bolsillos. Si el juego fuera un poco más tolerante en cuanto a cometer fallas, no sería un problema reintentar las batallas, pero la lenta progresión de los personajes junto con el tedio de los combates, me hicieron que ya no quisiera jugar más en muchas ocasiones.

Para ponerlo de modo simple, Monster Hunter es exitoso porque le da a los jugadores muchas cosas que hacer y una abundancia en herramientas con las cuales jugar. No importa qué, siempre estás avanzando o mejorando tus probabilidades de supervivencia. En cambio, Lord of Arcana quiere que sufras para conseguir todo lo que necesitas y cuidado con aquellos que intenten algo por encima de su nivel, sinceramente no se los recomiendo, ya que realmente es una experiencia muy tediosa y frustrante.

Lord of Arcana es uno de esos juegos donde la cantidad de diversión es directamente proporcional a la cantidad de personas con las que estés jugando, por lo que si juegas solo, no tendrás mucha diversión que digamos y la carencia de un modo en línea hace que encontrar a alguien más con el juego sea algo innecesariamente difícil, ya que esa es una característica que debería de ser un estándar para esta clase de experiencias y el juego sufre demasiado por su ausencia.

Este título ocasionalmente te hace emocionar con pequeños fragmentos de combate dinámico, pero todo lo demás en este juego exclusivo de PSP está tan estrechamente enfocado que sólo los fans hardcore del género RGP querrán invertir su tiempo en él.

Calificación: 6.0

Adrián