Reseña: LittleBigPlanet PS Vita

TRENDING

XENOBLADE CHRONICLES 2 NO LLEGA AL TOP 10 DE VENTAS EN REINO UNIDO
REVIVE EL STREAM DE 30 ANIVERSARIO DE MEGA MAN
¿POR QUÉ SERÍA UNA BUENA IDEA VER SANGATSU NO LION?
LOS VIDEOJUEGOS QUE SE LANZAN EN DICIEMBRE
TORIYAMA REVELA EL SECRETO DETRÁS DEL SÚPER SAIYAJIN
AQUÍ ESTÁ EL ESPECTACULAR TRÁILER DE BATMAN NINJA
LA PRIMERA IMAGEN DE ROBIN PARA LA SERIE TITANS
PERSONA 5 YA VENDIÓ 2 MILLONES DE COPIAS
SWITCH FUE LA CONSOLA MÁS VENDIDA EN BLACK FRIDAY, CYBER MONDAY Y THANKSGIVING
SUPUESTA FILTRACIÓN DE EA NOS ADELANTA UN NINTENDO DIRECT
TRÁILER DE INFINITY WAR FUE VISTO 230 MILLONES DE VECES EN 24 HORAS
FECHA DE LANZAMIENTO Y DETALLES DEL CEREAL DE MARIO
¡CONOCE AL EDITORS’ CHOICE DE NOVIEMBRE!
EA BUSCARÁ LLEVAR MICROPAGOS A STAR WARS: BATTLEFRONT II
MIRA EL TRÁILER DE AVENGERS: INFINITY WAR
REVIEW – FIRE EMBLEM WARRIORS
SEMANA DE POKÉMON Y SWITCH EN LAS VENTAS JAPONESAS
DIRECTOR DE INFINITY WAR EXPLICA EL CAMBIO DE LOOK DE THANOS
DISNEY SEGUIRÍA AVANZANDO EN LAS NEGOCIACIONES PARA COMPRAR FOX
MIRA LOS COMERCIALES NAVIDEÑOS DEL NINTENDO SWITCH
ACCIONES DE EA SE DESPLOMAN TRAS LA POLÉMICA DE LAS LOOT BOXES
OMEGA LABYRINTH Z SÍ LLEGARÁ A OCCIDENTE
DESPIDEN AL PRODUCTOR DE SUPERGIRL TRAS ESCÁNDALO SEXUAL
REVIEW – HORIZON ZERO DAWN: THE FROZEN WILDS
SWITCH EN CAMINO A SUPERAR AL WII
CREADOR DE NARUTO HABLA SOBRE LA RELACIÓN ENTRE NARUTO Y HINATA
REVISANDO LOS RUMORES SOBRE DEVIL MAY CRY V

Hay temas especialmente aptos para dar forma, función y razón de ser a los videojuegos. Media Molecule ha desarrollado fantásticamente bien la idea de la creación. Título tras título, han expuesto, tras el inocente oxímoron de su nombre, cómo un universo puede estar contenido en una canica o una bola de estambre. Cada vez que tengo el placer de disfrutar un LittleBigPlanet pienso que estoy jugando con el complejo y diminuto interior de un reloj mecánico.

LittleBigPlanet PS Vita me obsesionó toda la semana pasada. Me costó mucho trabajo soltarlo. Disponer de todo ese poder de creación y poder transportarlo a cualquier lugar me parece, francamente, un lujo del que debemos estar agradecidos.

Recuerdo haberme sentido algo desilusionado por el diseño de niveles de LittleBigPlanet 2. Confieso que comencé el título de Vita con la misma expectativa. Afortunadamente, el breve —pero consistente— modo de historia probó mi error. Cada una de las secciones del planeta expresa un particular sabor. Puedo decirles desde ahora que lo que más disfruté fueron los niveles que tenían una temática futurista. No sólo por el excelente diseño de niveles, sino por las nuevas mecánicas que aprovechan las capacidades únicas de Vita. Por primera vez desde que tengo la consola, sentí que debía utilizar el panel táctil trasero y el delantero. Hablaré de esto más adelante, pero lo mismo me ocurrió en el editor de niveles.

Quiero darles un ejemplo para que se hagan una idea de lo que estoy hablando. En cierto nivel deberán subir a toda velocidad si no quieren ser destruidos. A medida que saltan y avanzan por los obstáculos, deberán utilizar la pantalla táctil delantera para activar diversos mecanismos que les permitirán seguir avanzando o también para eliminar obstáculos. Fue una sensación extraña tener que cambiar rápidamente de los botones a lo táctil y viceversa. A medida que progresaba en el nivel, sentí que desarrollaba una habilidad que antes no poseía. LittleBigPlanet PS Vita me ganó con este momento.

Fuera del estupendo diseño de niveles y las nuevas mecánicas que involucran los controles táctiles, el título es el LittleBigPlanet que conocen y aman con todo y sus defectos: la física del juego sigue tan juguetona como siempre (aunque esto ocasione algo de imprecisión (sí: sé que en el editor de niveles puedes cambiarla)), el control… pues está igual de bueno/malo que siempre, la voz del narrador, Stephen Fry, seguirá haciéndolos sentir que platican con un gentleman inglés, etcétera. Y sí: la resolución no es 1:1. Esto quiere decir que la imagen no se verá tan nítida como en otros juegos, como WipEout 2048; sin embargo, sí debo decir que esto no impide que el título se vea maravilloso y bien detallado. En verdad, es un goce disfrutar la experiencia LittleBigPlanet en el PlayStation Vita.

Pero, a fin de cuentas, todos sabemos cuál es el verdadero centro de LittleBigPlanet. Jugamos el modo de historia no para conmovernos con la profundidad de su trama, sino para desbloquear la mayor cantidad posible de elementos para el editor de niveles, que sigue siendo uno de sus aspectos más destacados. En verdad es impresionante su flexibilidad. Pienso que poder tomar fotos e introducirlas instantáneamente a los niveles hace una diferencia enorme y le da un giro muy interesante al título. El único punto negativo que encontré aquí fue el control de la cámara. Me pareció algo incómodo manipularla con el panel táctil trasero y en varias ocasiones el juego hacía acercamientos o enfocaba partes del escenario que no no quería. Supongo que es cuestión de acostumbrarse. Si dejamos eso de lado, LittleBigPlanet PS Vita, más que juego, es una herramienta de creación muy dinámica.

Como extras, hay niveles desbloqueables en cada submundo que son más bien experimentos o minijuegos en los que tendrás que colocar el PS Vita en posición vertical. También hay una sección aparte de experiencias un poco más completas: Arcade. Desde colocar y girar piezas, hasta tocar la pantalla para mover un extraño ser. Más que Arcade, deberían haberle puesto “iOS”, pues muchos de estos niveles se sienten muy inspirados en pilares modernos de los juegos basados en tacto.

Al final, LittleBigPlanet PS Vita resulta un paquete enorme. A medida que la vibrante comunidad suba niveles y experimente con las nuevas características, lo que puede ofrecerte este juego incrementará cualitativa y cuantitativamente. Crear es un acto noble. Ahora podrás ejercerlo desde donde quiera que estés con LittleBigPlanet PS Vita. No te pierdas el, en mi opinión, mejor título de la serie. Ocho punto cinco.

Jorge Arellano Olvera